Двигай пиксель!
765 subscribers
62 photos
6 videos
272 links
Подвинь-ка ещё этот пиксель, да выпей чаю.


Contact: @vasiutsinski
Download Telegram
Специалист по VFX Ян Хуберт выпустил первый эпизод своего сериала, на создание которого у него ушло три года. Люди в сериале настоящие, всё остальное сделано в Блендере и After Effects. Следующие эпизоды автор планирует выпускать побыстрее и отмечает, что за время продакшена его навыки значительно улучшились.

Смотреть тут: https://youtu.be/LsGZ_2RuJ2A
Epic Games провели презентацию нового Unreal Engine 5 — тот самый, который навёл шуму системами Nanite и Lumen. Кроме этого показали новый тип сглаживания, обновлённую систему скайбоксов, встроенный в движок Quixel Bridge, новый тип мегасканов и целый вагон других изменений для аниматоров и звуковиков.

Самое важное — ранний доступ уже с сегодняшнего дня, бегите качать билд.

Запись презентации тут: https://youtu.be/d1ZnM7CH-v4
​​3D-художники вовсю балуются с Unreal Engine 5. Пока всё ещё непонятно, как оптимизировать вес ассетов — вроде как на компрессии да отсутствии полновесной карты нормалей и лодов можно хоть как-то компенсировать тяжёлые высокополигональные модели. Впрочем, разработчики движка уверяют, что оптимизация для них стоит чуть ли не на первом месте.

Но это всё дело десятое — пока сообщество играется с реал-тайм освещением и Nanite, пытаясь загрузить систему по максимуму.

Разработчик Тейлор Лопер провёл занимательный эксперимент: за полчаса с помощью фотограмметрии создал модель своей собаки с десятью миллионами полигонов. Затем закинул всё это дело в движок с тысячью инстансами и получил на выходе 60 fps. При этом он утверждает, что его система была не полностью нагружена, просто на 1001 раз ему надоело клонировать свою собаку.

Похоже, через пару лет нас ждёт совершенно новое качество графики в играх и кино, причём не только в ААА-продуктах — создавать графику стало гораздо проще, чем ещё неделю назад.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Технический художник из Epic Games рассказал о спрятанной функциональности в демке Valley of the Ancient, которая идёт в комплекте с Unreal Engine 5. По сути, вам не нужны никакие кастомные шейдеры или сторонние редакторы флоумап, туман можно нарисовать прямо в редакторе. Причём трава на земле тоже будет учитывать направление и скорость ветра. Впрочем, эта фича не затрагивает песок, однако автор обещает рассказать о нём в будущем.

Поближе посмотреть на его работу можно на Artstation: https://www.artstation.com/artwork/WKqLm3
​​Ребят, настало время для знакомства, тем более, что повод соответствующий.

Я работаю 3D-художником в компании, которая разрабатывает приложение Loóna — оно помогает людям бороться с бессонницей путём разукрашивания сочных диорам под успокаивающие истории.

Вчера мы выиграли Apple Design Awards в категории «Графика и визуал» — это что-то типа Оскара в мире мобильных приложений. До этого ещё брали App of the Year на Андроиде, так что все платформы нам покорны, так сказать.) По соседству с нами за лучшую графику среди мобильных игр расположилась Genshin Impact — про неё, я уверен, вы точно слышали.

В общем, посмотреть на лучшую графику среди приложений по версии Apple вы можете тут:

Youtube
iOS
Android
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Есть такой художник из Томска, Евгений Швенк, он перерисовывает советских персонажей будь это реальные люди, с реалистичными лицами – я в выходные наткнулся на его инсту, и применив нейронок и фотошопа попробовал «оживить» его портреты.

Карлсон, как мне кажется, получился лучше всего 🌚
​​Хотите научиться понимать процессы создания 3D-игр? Раскрываем секреты проектирования виртуальной вселенной! Вы изучите 3D-моделирование на игровом движке Unreal Engine, попрактикуетесь в создании ландшафта и добавите волшебного дракона в сцену!

Пройдите простую регистрацию: 👉 https://clc.am/TqJpQA

💬 Вашим наставником станет основатель компании Antix, евангелист направления 3D в Skillbox — Роман Цыганов.

На интенсиве:

📌 Научитесь работать с ландшафтом внутри игрового движка.
📌 Узнаете, как расставлять растительность и твёрдые горные породы в сцене.
📌 Создадите финальную композицию, добавите анимационного героя по мотивам киновселенной «Властелин Колец».

🎁 Всем участникам интенсива мы подарим книгу «Век живи — век учись» Кей Петерсон и Дэвида Колба. А каждый, кто выполнит домашнее задание, получит сертификат на 15 000 рублей на любой курс Skillbox.

Ждём вас 5–7 июля в 19:00 по московскому времени в прямом эфире!

#рекламапиксель
Forwarded from Технологии | Нейросети | Боты
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На примере Deep Nostalgia в Тикток сделали фильтр, который оживляет фотографии. И теперь это точно выглядит крипово 👾

Ссылка на фильтр
Ветка новости reddit
Блоггер BlenderGuru опубликовал своё исследование самого быстрого рендер-движка на диком западе. Критериев там куча, начиная с ЦПУ/ГПУ и заканчивая разными категориями вроде скаттеринга и волюметрии.

Определённого победителя нет — в каждой специфической задаче движки ведут себя по-разному. Однако в сцене, где напихали всего понемногу, быстрее всего справился VRay, обогнав второе место (Corona) в три с половиной раза.

Под видео есть ссылка на подробную табличку, зацените: https://youtu.be/myg-VbapLno
Роберт Вэлли, который режиссировал эпизоды Zima Blue и Ice в сериале «Любовь. Смерть. Роботы», представил нового персонажа батл-рояля Apex Legends.

Для того, чтобы получить удовольствие от авторского стиля Вэлли, об игре ничего знать не нужно: https://youtu.be/BtdYwA77OB4
Forwarded from 3Dpapa.ru
Adobe присоединяется к Фонду развития Blender

Сегодня Adobe объявила, что присоединится к Фонду развития Blender Foundation в качестве корпоративного золотого члена. Взносы корпоративных членов напрямую поддерживают разработку ядра Blender для общепринятых проектов на blender.org.

https://www.blender.org/press/adobe-joins-blender-development-fund/