Художник Jaime Jones поделился ранними концептами к Destiny — в 2008 году её планировали сделать обычной фэнтезийной игрой. В итоге получилось интереснее, но и такой арт безусловно завораживающий.
Больше работ можно найти в твиттере: https://twitter.com/JaimeJonesart/status/1386775895600402437
Больше работ можно найти в твиттере: https://twitter.com/JaimeJonesart/status/1386775895600402437
Twitter
Jaime Jones
A few more of my (very) early Destiny paintings, this time with a giant frog so I don't disappoint @shiekthegeek
Epic Games продолжает скупать всё подряд, превращаясь в икону для CG-художника. Жду по случаю приобретения ArtStation раздачу бесплатных про-аккаунтов, конечно, но на самом деле ребята сделали бесплатным раздел Learning, самое время врываться туда.
https://magazine.artstation.com/2021/04/artstation-is-joining-the-epic-games-family/
https://magazine.artstation.com/2021/04/artstation-is-joining-the-epic-games-family/
ArtStation Magazine
ArtStation is Joining the Epic Games Family
ArtStation is joining the Epic Games family. Together, we’ll accelerate the development and growth of the creator community worldwide. %
На конференции SIGGRAPH 2021 команда GoogleAI представила систему, которая способна сменить фон портрета с корректным освещением основного объекта. Для этого нужны две фотографии — исходник с портретом и картинка с новым окружением. С видео технология тоже справляется, так что теории это позволит в будущем здорово экономить бюджет при продакшене инди-фильмов. Ну, или сделать супер-реалистичный фон в Zoom.
Пока что у Total Relighting есть несколько проблем вроде плохого распознавания одежды и трудностями с освещением глаз, но даже в текущем виде выглядит впечатляюще.
Технические подробности тут: https://augmentedperception.github.io/total_relighting/
Видео тут: https://youtu.be/KeebkkaZhhI
Пока что у Total Relighting есть несколько проблем вроде плохого распознавания одежды и трудностями с освещением глаз, но даже в текущем виде выглядит впечатляюще.
Технические подробности тут: https://augmentedperception.github.io/total_relighting/
Видео тут: https://youtu.be/KeebkkaZhhI
YouTube
Total Relighting: Learning to Relight Portraits for Background Replacement
SIGGRAPH 2021 Technical Paper:
Total Relighting: Learning to Relight Portraits for Background Replacement - Rohit Pandey*, Sergio Orts-Escolano*, Chloe LeGendre*, Christian Haene, Sofien Bouaziz, Christoph Rhemann, Paul Debevec, and Sean Fanello
Project…
Total Relighting: Learning to Relight Portraits for Background Replacement - Rohit Pandey*, Sergio Orts-Escolano*, Chloe LeGendre*, Christian Haene, Sofien Bouaziz, Christoph Rhemann, Paul Debevec, and Sean Fanello
Project…
Forwarded from эйай ньюз
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просто охеревшее преобразование видео из GTA V в реалистичное с помощью нейронок. Получается очень правдоподобно!
Все подробности в свежей статье от Intel Research и Владлена Колтуна (он, кстати, говорит по-русски).
Больше сравнений и результатов тут.
Все подробности в свежей статье от Intel Research и Владлена Колтуна (он, кстати, говорит по-русски).
Больше сравнений и результатов тут.
Ubisoft выпустила аддон для Блендера, позволяющий работать над одной сценой сразу нескольким художникам. Это не полноценная поддержка — к примеру, сейчас нельзя синхронизировать работу над партиклами и вольюмом, но базовые вещи, в том числе и риг, уже доступны.
Примечательно, что этот аддон, по сути — внутренняя разработка ААА-студии (которую к тому же выложили бесплатно), а значит Блендер уже гораздо ближе подбирается к заветной отметке стандарта индустрии. Хотя, конечно, с текущей функциональностью Mixer сложно назвать готовым к продакшену. Так, скорее вечерком покопаться в песочнице с другом, прямо как в детстве.
Вот тут можно почитать подробнее: http://www.cgchannel.com/2021/05/ubisoft-open-sources-mixer/
Примечательно, что этот аддон, по сути — внутренняя разработка ААА-студии (которую к тому же выложили бесплатно), а значит Блендер уже гораздо ближе подбирается к заветной отметке стандарта индустрии. Хотя, конечно, с текущей функциональностью Mixer сложно назвать готовым к продакшену. Так, скорее вечерком покопаться в песочнице с другом, прямо как в детстве.
Вот тут можно почитать подробнее: http://www.cgchannel.com/2021/05/ubisoft-open-sources-mixer/
Второй сезон Love, Death & Robots уже доступен на Нэтфликсе, бросайте все свои дела: https://youtu.be/AUaXtfAFva8
YouTube
LOVE DEATH + ROBOTS VOLUME 2 | Official Red Band Trailer | Netflix
Do you realize what you’re doing is illegal? The adult animated anthology returns with a vengeance. Love, Death + Robots Volume 2 coming May 14. Consume Irresponsibly.
Presented by Tim Miller, David Fincher, Jennifer Miller, and Joshua Donen.
Watch LOVE…
Presented by Tim Miller, David Fincher, Jennifer Miller, and Joshua Donen.
Watch LOVE…
Если вы угораете по behind-the-scenes роликам с мокапом, то вот вам запись продакшена захвата движений восьмого Resident Evil с Мэгги Робертсон в роли леди Димитреску: https://youtu.be/EBI59ZdP6mY
YouTube
Resident Evil 8 Village - Lady Dimitrescu Motion Capture Behind the Scenes
Lady D Actress Maggie Robertson's Behind the Scenes footage from Resident Evil 8 Village. In this video, we take a look at some Amazing Performance Capture footage.
SUBSCRIBE: https://www.youtube.com/DanAllenGaming
💪 BECOME A MEMBER: https://www.yout…
SUBSCRIBE: https://www.youtube.com/DanAllenGaming
💪 BECOME A MEMBER: https://www.yout…
Специалист по VFX Ян Хуберт выпустил первый эпизод своего сериала, на создание которого у него ушло три года. Люди в сериале настоящие, всё остальное сделано в Блендере и After Effects. Следующие эпизоды автор планирует выпускать побыстрее и отмечает, что за время продакшена его навыки значительно улучшились.
Смотреть тут: https://youtu.be/LsGZ_2RuJ2A
Смотреть тут: https://youtu.be/LsGZ_2RuJ2A
YouTube
Salad Mug - DYNAMO DREAM, Ep1
Feels so good to finally post this! Unending thanks to all the friends who worked to help make this happen, and all of the folks over on the patreon!
A lot changed over the course of making this episode (you can probably feel it), and while I'm really excited…
A lot changed over the course of making this episode (you can probably feel it), and while I'm really excited…
Epic Games провели презентацию нового Unreal Engine 5 — тот самый, который навёл шуму системами Nanite и Lumen. Кроме этого показали новый тип сглаживания, обновлённую систему скайбоксов, встроенный в движок Quixel Bridge, новый тип мегасканов и целый вагон других изменений для аниматоров и звуковиков.
Самое важное — ранний доступ уже с сегодняшнего дня, бегите качать билд.
Запись презентации тут: https://youtu.be/d1ZnM7CH-v4
Самое важное — ранний доступ уже с сегодняшнего дня, бегите качать билд.
Запись презентации тут: https://youtu.be/d1ZnM7CH-v4
YouTube
Welcome to Unreal Engine 5 Early Access
Unreal Engine 5 will empower game developers and creators across all industries to realize next-generation real-time 3D content and experiences with greater freedom, fidelity, and flexibility than ever before. Today, Unreal Engine 5 enters Early Access -…
3D-художники вовсю балуются с Unreal Engine 5. Пока всё ещё непонятно, как оптимизировать вес ассетов — вроде как на компрессии да отсутствии полновесной карты нормалей и лодов можно хоть как-то компенсировать тяжёлые высокополигональные модели. Впрочем, разработчики движка уверяют, что оптимизация для них стоит чуть ли не на первом месте.
Но это всё дело десятое — пока сообщество играется с реал-тайм освещением и Nanite, пытаясь загрузить систему по максимуму.
Разработчик Тейлор Лопер провёл занимательный эксперимент: за полчаса с помощью фотограмметрии создал модель своей собаки с десятью миллионами полигонов. Затем закинул всё это дело в движок с тысячью инстансами и получил на выходе 60 fps. При этом он утверждает, что его система была не полностью нагружена, просто на 1001 раз ему надоело клонировать свою собаку.
Похоже, через пару лет нас ждёт совершенно новое качество графики в играх и кино, причём не только в ААА-продуктах — создавать графику стало гораздо проще, чем ещё неделю назад.
Но это всё дело десятое — пока сообщество играется с реал-тайм освещением и Nanite, пытаясь загрузить систему по максимуму.
Разработчик Тейлор Лопер провёл занимательный эксперимент: за полчаса с помощью фотограмметрии создал модель своей собаки с десятью миллионами полигонов. Затем закинул всё это дело в движок с тысячью инстансами и получил на выходе 60 fps. При этом он утверждает, что его система была не полностью нагружена, просто на 1001 раз ему надоело клонировать свою собаку.
Похоже, через пару лет нас ждёт совершенно новое качество графики в играх и кино, причём не только в ААА-продуктах — создавать графику стало гораздо проще, чем ещё неделю назад.
Если вы думаете, что Lego и современные технологии вроде DLSS и RTX несовместимы, то только посмотрите на эту красоту: https://youtu.be/2p71ltZ_qH0
YouTube
LEGO® Builder’s Journey | Official GeForce RTX Reveal Trailer
LEGO Builder’s Journey comes to life on PC enhanced with ray-traced ambient occlusion, global illumination, reflections, shadows, and performance boosting NVIDIA DLSS: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/computex-2021-rtx-dlss-game-announcements
LEGO…
LEGO…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Технический художник из Epic Games рассказал о спрятанной функциональности в демке Valley of the Ancient, которая идёт в комплекте с Unreal Engine 5. По сути, вам не нужны никакие кастомные шейдеры или сторонние редакторы флоумап, туман можно нарисовать прямо в редакторе. Причём трава на земле тоже будет учитывать направление и скорость ветра. Впрочем, эта фича не затрагивает песок, однако автор обещает рассказать о нём в будущем.
Поближе посмотреть на его работу можно на Artstation: https://www.artstation.com/artwork/WKqLm3
Поближе посмотреть на его работу можно на Artstation: https://www.artstation.com/artwork/WKqLm3
Ребят, настало время для знакомства, тем более, что повод соответствующий.
Я работаю 3D-художником в компании, которая разрабатывает приложение Loóna — оно помогает людям бороться с бессонницей путём разукрашивания сочных диорам под успокаивающие истории.
Вчера мы выиграли Apple Design Awards в категории «Графика и визуал» — это что-то типа Оскара в мире мобильных приложений. До этого ещё брали App of the Year на Андроиде, так что все платформы нам покорны, так сказать.) По соседству с нами за лучшую графику среди мобильных игр расположилась Genshin Impact — про неё, я уверен, вы точно слышали.
В общем, посмотреть на лучшую графику среди приложений по версии Apple вы можете тут:
Youtube
iOS
Android
Я работаю 3D-художником в компании, которая разрабатывает приложение Loóna — оно помогает людям бороться с бессонницей путём разукрашивания сочных диорам под успокаивающие истории.
Вчера мы выиграли Apple Design Awards в категории «Графика и визуал» — это что-то типа Оскара в мире мобильных приложений. До этого ещё брали App of the Year на Андроиде, так что все платформы нам покорны, так сказать.) По соседству с нами за лучшую графику среди мобильных игр расположилась Genshin Impact — про неё, я уверен, вы точно слышали.
В общем, посмотреть на лучшую графику среди приложений по версии Apple вы можете тут:
Youtube
iOS
Android
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Новый выпуск кибер-деревни, го смотреть:
https://youtu.be/RCH2PTj93fs
Все еще похуже пилотного выпуска, но прикольно.
Создателям: Выпустите альбом с русским народным киберпанк-хором, ну пожалуйста 🪆🪆🪆
https://youtu.be/RCH2PTj93fs
Все еще похуже пилотного выпуска, но прикольно.
Создателям: Выпустите альбом с русским народным киберпанк-хором, ну пожалуйста 🪆🪆🪆
YouTube
BIRCHPUNK SPECIAL - AI-VANICH IN THE RUSSIAN CYBERFARM // АИ-ВАНЫЧ В КИБЕРДЕРЕВНЕ
Говорят, что в России нет успешных проектов с технологиями искусственного интеллекта. It’s a bullshit. AI Russia отправляет на Рашн Марс своего инспектора, чтобы тот проверил эффективность теплиц на ферме у Николая. Если Николай сможет защитить свой проект…
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Есть такой художник из Томска, Евгений Швенк, он перерисовывает советских персонажей будь это реальные люди, с реалистичными лицами – я в выходные наткнулся на его инсту, и применив нейронок и фотошопа попробовал «оживить» его портреты.
Карлсон, как мне кажется, получился лучше всего 🌚
Карлсон, как мне кажется, получился лучше всего 🌚