Двигай пиксель!
765 subscribers
62 photos
6 videos
272 links
Подвинь-ка ещё этот пиксель, да выпей чаю.


Contact: @vasiutsinski
Download Telegram
Воу, там мой любимый Blender получил финансовую поддержку от Facebook.

При этом это не просто выделенные деньги, но и более тесная интеграция на уровне софта. К примеру, в самом Блендере появится поддержка мгновенного переноса мешей в Spark AR (в ней куют маски, которые мы примеряем в Инстаграме). Короче, такие коллаборации это супер, в плане удобства мастодонты вроде Autodesk сильно отстают по гибкости. А Blender, получается, порхает как бабочка, ну да.
Абсолютно потрясающее видео, в котором автор создаёт трёхмерную сцену с помощью математических формул.

Оно будет полезно в трёх случаях:
1. Просто чтобы упала челюсть;
2. Понять, что учить математику всё-таки важно и её можно применить в реальной жизни;
3. Чувак настолько подробно и пошагово объясняет пайплайн создания 3D-персонажа, что даже для простых художников это будет полезно. Там и про формы, и про свет, и про анимации.

Бегите смотреть и ронять челюсть: https://youtu.be/8--5LwHRhjk
​​Ну что, полетели арт-бласты с некстгена — редакция ArtStation собрала воедино работы художников, приложивших руку к Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

Это, конечно, такой переходный вариант и в будущем игры станут гораздо технологичнее, но в некоторых местах качество графики заметно повысилось. По меньшей мере оцените работы художников по свету.

Вот тут вот по ссылке всё: click!
Каждый раз, когда в кинематографе кого-то омолаживают с помощью графики, тут же появляется энтузиаст, который делает лучше с помощью нейросетей. Так случилось и с финалом второго сезона «Мандалорца» (надеюсь, для вас это уже не спойлер).

В общем, пока что студии всё ещё игнорируют прогресс, и технологии омоложения у них мало чем отличаются от времён Брэда Питта из «Загадочной Истории Бенджамина Баттона». Который, на секундочку, вышел 12 лет назад.

Смотрите сами: https://youtu.be/wrHXA2cSpNU
Тут новый тип ASMR подвезли — сидишь такой в уединении и лепишь горшки часок перед сном.

https://twitter.com/pushmatrix/status/1348997299658227713
Ninja Theory показали свой подход к созданию графики в новом проекте Project: Mara. Сам подход не новый — процедурная генерация и фотограмметрия с каждым годом всё больше вытесняет классические методы PBR-текстурирования. Однако в случае с «Марой» камерность позволяет разработчиком использовать доступные инструменты под другим углом, концентрируясь не на масштабности окружения, а на его детализации.

Видео — кайф: https://youtu.be/uM6anebkV70
Unity выпустили короткометражную анимацию, которую они отправили на одну из категорий для «Оскара» в этом году. За производством мультфильма стоят бывшие аниматоры студии Диснея — так что уровень скепсиса по поводу выбора инструмента стремится к нулю ещё до начала просмотра.

И ещё это очередной камень в огород споров об игровых движках — где удобно, там и делай. Хоть в Unity, хоть в «Блендере».

По ссылке трогательно: https://youtu.be/efGqe1j3RNk
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то появились подробности ремастера трилогии Mass Effect. Разработчики рассказали о технических нюансах: движок старый с ограничениями, зато позволяет нагрузить современные системы апскейлом текстур и дополнительным освещением. Некоторые текстуры, кстати, генерили с помощью нейросетей для экономии времени.

Для ремастера всё выглядит круто, однако после истории с первой «Мафией» хочется именно ремейк, чтобы прочувствовать дух времени менее болезненно.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
С удивлением обнаружил, что дефолтные обои на Windows 10 от 2015 года, на самом деле реальная фотография а не графика.

Даже видео есть как ее делали: https://youtu.be/ewmXizBqjl0
На случай, если вам не хватает срачей, в интернете сделали дипфейк-видео по The Last of Us с лицами актёров сериала.

Я своим мнением ничего поджигать не хочу, просто оставлю тут ссылочку: https://youtu.be/cZdAdVK7Nuw
​​Чувак под псевдонимом Blitter опубликовал дико реалистичные рендеры, сделанные в Блендере. Моменты, где глаз цепляется за слишком чистые и гладкие материалы окружения и волос, нивелируются грамотным освещением.

Но общее впечатление весьма необычное — мне не по себе от стиля фотографии а-ля «вспышка в лоб» и довольно специфичного прибранства в окружении, но в этом есть свой ретро-прикол.

Смотрите подборку на 80lv, ссылка на источник там же: https://80.lv/articles/stunning-photoreal-renders-in-blender-by-blitter/
Ого, тут внезапно появился трейлер второго сезона Love, Death & Robots. Ждём официального анонса: https://youtu.be/vb058uk6g04
Художник Jaime Jones поделился ранними концептами к Destiny — в 2008 году её планировали сделать обычной фэнтезийной игрой. В итоге получилось интереснее, но и такой арт безусловно завораживающий.

Больше работ можно найти в твиттере: https://twitter.com/JaimeJonesart/status/1386775895600402437
Epic Games продолжает скупать всё подряд, превращаясь в икону для CG-художника. Жду по случаю приобретения ArtStation раздачу бесплатных про-аккаунтов, конечно, но на самом деле ребята сделали бесплатным раздел Learning, самое время врываться туда.

https://magazine.artstation.com/2021/04/artstation-is-joining-the-epic-games-family/
На конференции SIGGRAPH 2021 команда GoogleAI представила систему, которая способна сменить фон портрета с корректным освещением основного объекта. Для этого нужны две фотографии — исходник с портретом и картинка с новым окружением. С видео технология тоже справляется, так что теории это позволит в будущем здорово экономить бюджет при продакшене инди-фильмов. Ну, или сделать супер-реалистичный фон в Zoom.

Пока что у Total Relighting есть несколько проблем вроде плохого распознавания одежды и трудностями с освещением глаз, но даже в текущем виде выглядит впечатляюще.

Технические подробности тут: https://augmentedperception.github.io/total_relighting/

Видео тут: https://youtu.be/KeebkkaZhhI
Forwarded from эйай ньюз
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просто охеревшее преобразование видео из GTA V в реалистичное с помощью нейронок. Получается очень правдоподобно!

Все подробности в свежей статье от Intel Research и Владлена Колтуна (он, кстати, говорит по-русски).

Больше сравнений и результатов тут.
​​Ubisoft выпустила аддон для Блендера, позволяющий работать над одной сценой сразу нескольким художникам. Это не полноценная поддержка — к примеру, сейчас нельзя синхронизировать работу над партиклами и вольюмом, но базовые вещи, в том числе и риг, уже доступны.

Примечательно, что этот аддон, по сути — внутренняя разработка ААА-студии (которую к тому же выложили бесплатно), а значит Блендер уже гораздо ближе подбирается к заветной отметке стандарта индустрии. Хотя, конечно, с текущей функциональностью Mixer сложно назвать готовым к продакшену. Так, скорее вечерком покопаться в песочнице с другом, прямо как в детстве.

Вот тут можно почитать подробнее: http://www.cgchannel.com/2021/05/ubisoft-open-sources-mixer/
Если вы угораете по behind-the-scenes роликам с мокапом, то вот вам запись продакшена захвата движений восьмого Resident Evil с Мэгги Робертсон в роли леди Димитреску: https://youtu.be/EBI59ZdP6mY
Специалист по VFX Ян Хуберт выпустил первый эпизод своего сериала, на создание которого у него ушло три года. Люди в сериале настоящие, всё остальное сделано в Блендере и After Effects. Следующие эпизоды автор планирует выпускать побыстрее и отмечает, что за время продакшена его навыки значительно улучшились.

Смотреть тут: https://youtu.be/LsGZ_2RuJ2A
Epic Games провели презентацию нового Unreal Engine 5 — тот самый, который навёл шуму системами Nanite и Lumen. Кроме этого показали новый тип сглаживания, обновлённую систему скайбоксов, встроенный в движок Quixel Bridge, новый тип мегасканов и целый вагон других изменений для аниматоров и звуковиков.

Самое важное — ранний доступ уже с сегодняшнего дня, бегите качать билд.

Запись презентации тут: https://youtu.be/d1ZnM7CH-v4