Двигай пиксель!
765 subscribers
62 photos
6 videos
272 links
Подвинь-ка ещё этот пиксель, да выпей чаю.


Contact: @vasiutsinski
Download Telegram
Очень интересный разбор «Вратаря Галактики» от шарящих за графику людей. Основной вывод — какие бы крутые художники не были, недостаток бюджета и «особое видение» режиссёра может испортить любую картинку.

Почитайте, тут не только про минусы, но и про добротные моменты:

https://render.ru/ru/XYZ/post/19685
К слову о «Вратаре Галактики» — команда Main Road Post, которая отвечала за CG в фильме, выложила брейкдаун здорового человека. Побольше бы таких!

https://youtu.be/KMZlF7G5Y8c
На ютуб-канале Fame Focus нашёл неплохую ретроспективу на неказистые спецэффекты в кинематографе. Там в основном примеры использования кринжовых кукол и масок, но мой фаворит — это акула из «Челюстей 3D», разбивающая стекло.

Это очень забавно, обязательно посмотрите: https://youtu.be/EYHcMi1u2T4
У ребят из ArtCraft откопал полезный формат: двух-трёхминутные подкасты в сфере компьютерной графики.

Особенно мне зашёл выпуск про контакты с HR-ми, когда ты новичок. Всё-таки, обычно люди на старте карьеры много думают о кнопках, но совсем забывают про важность общения. Софт-скилы влияют на рост карьеры не меньше, чем умение двигать пиксели, вот так вот.

Короче, репостну сам подкаст, а там у них на канале найдёте больше выпусков по хэштегу из поста:
https://t.me/artcraftcg/2026
Тут подоспело новое поколение DeepFake: теперь ИИ подменяет не только лицо, но и голову, причёску и фигуру. Выглядит пока что совсем сыро, допиливать технологию (судя по тому, что автор ищет финансирование) будут долго.

Да и область применения довольно узкая — всё те же онлайн-примерочные, как с макияжем или кроссовками.

Для «Правила 34» DeepFake 2.0 может подойти гораздо больше, if you know what I mean.

Демонстрация тут: https://youtu.be/15q41GjtyZs
​​Один из ведущих художников Naughty Dog Мэтью Джонс рассказал на ArtStation о том, как брошенные автомобили во второй The Last of Us делали мокрыми. Для этого использовался специальный шейдер, который создавал эффекты дождевых капель и характерное преломление света на поверхности в зависимости от положения авто.

Вроде бы ничего сверхъестественного, но как же они там у себя в Naughty Dog заморочились даже с такими малозаметными вещами.

Гифки с комментариями автора тут: https://www.artstation.com/artwork/rAAKvG
​​Художник по персонажам Ian Spriggs опубликовал дико фотореалистичную работу, от которой падает челюсть: https://www.artstation.com/artwork/mD5meE
​​Саймон Сталенхаг запустил на Кикстартере кампанию по сбору средств на новый артбук — The Labyrinth. Новая книга расскажет и покажет постапокалиптичный мир, в котором небольшая группа исследователей вспоминает о былом величии цивилизации.

Кстати, сейчас можно задонатить на особое издание книги с уникальной тканевой обложкой — после завершения кампании это будет невозможно.

Поучаствовать можно тут: https://t.co/UENRxTz8uz
Riot Games выпустила ещё один клип группы K/DA — тоже за авторством французской студии анимации Fortiche Prod.

Получилось, правда, субъективно хуже первого клипа POP/STARS, особенно в стилизации.

Но всё равно очень качает, обязательно зацените: https://youtu.be/3VTkBuxU4yk
Воу, там мой любимый Blender получил финансовую поддержку от Facebook.

При этом это не просто выделенные деньги, но и более тесная интеграция на уровне софта. К примеру, в самом Блендере появится поддержка мгновенного переноса мешей в Spark AR (в ней куют маски, которые мы примеряем в Инстаграме). Короче, такие коллаборации это супер, в плане удобства мастодонты вроде Autodesk сильно отстают по гибкости. А Blender, получается, порхает как бабочка, ну да.
Абсолютно потрясающее видео, в котором автор создаёт трёхмерную сцену с помощью математических формул.

Оно будет полезно в трёх случаях:
1. Просто чтобы упала челюсть;
2. Понять, что учить математику всё-таки важно и её можно применить в реальной жизни;
3. Чувак настолько подробно и пошагово объясняет пайплайн создания 3D-персонажа, что даже для простых художников это будет полезно. Там и про формы, и про свет, и про анимации.

Бегите смотреть и ронять челюсть: https://youtu.be/8--5LwHRhjk
​​Ну что, полетели арт-бласты с некстгена — редакция ArtStation собрала воедино работы художников, приложивших руку к Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

Это, конечно, такой переходный вариант и в будущем игры станут гораздо технологичнее, но в некоторых местах качество графики заметно повысилось. По меньшей мере оцените работы художников по свету.

Вот тут вот по ссылке всё: click!
Каждый раз, когда в кинематографе кого-то омолаживают с помощью графики, тут же появляется энтузиаст, который делает лучше с помощью нейросетей. Так случилось и с финалом второго сезона «Мандалорца» (надеюсь, для вас это уже не спойлер).

В общем, пока что студии всё ещё игнорируют прогресс, и технологии омоложения у них мало чем отличаются от времён Брэда Питта из «Загадочной Истории Бенджамина Баттона». Который, на секундочку, вышел 12 лет назад.

Смотрите сами: https://youtu.be/wrHXA2cSpNU
Тут новый тип ASMR подвезли — сидишь такой в уединении и лепишь горшки часок перед сном.

https://twitter.com/pushmatrix/status/1348997299658227713
Ninja Theory показали свой подход к созданию графики в новом проекте Project: Mara. Сам подход не новый — процедурная генерация и фотограмметрия с каждым годом всё больше вытесняет классические методы PBR-текстурирования. Однако в случае с «Марой» камерность позволяет разработчиком использовать доступные инструменты под другим углом, концентрируясь не на масштабности окружения, а на его детализации.

Видео — кайф: https://youtu.be/uM6anebkV70
Unity выпустили короткометражную анимацию, которую они отправили на одну из категорий для «Оскара» в этом году. За производством мультфильма стоят бывшие аниматоры студии Диснея — так что уровень скепсиса по поводу выбора инструмента стремится к нулю ещё до начала просмотра.

И ещё это очередной камень в огород споров об игровых движках — где удобно, там и делай. Хоть в Unity, хоть в «Блендере».

По ссылке трогательно: https://youtu.be/efGqe1j3RNk
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то появились подробности ремастера трилогии Mass Effect. Разработчики рассказали о технических нюансах: движок старый с ограничениями, зато позволяет нагрузить современные системы апскейлом текстур и дополнительным освещением. Некоторые текстуры, кстати, генерили с помощью нейросетей для экономии времени.

Для ремастера всё выглядит круто, однако после истории с первой «Мафией» хочется именно ремейк, чтобы прочувствовать дух времени менее болезненно.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
С удивлением обнаружил, что дефолтные обои на Windows 10 от 2015 года, на самом деле реальная фотография а не графика.

Даже видео есть как ее делали: https://youtu.be/ewmXizBqjl0
На случай, если вам не хватает срачей, в интернете сделали дипфейк-видео по The Last of Us с лицами актёров сериала.

Я своим мнением ничего поджигать не хочу, просто оставлю тут ссылочку: https://youtu.be/cZdAdVK7Nuw
​​Чувак под псевдонимом Blitter опубликовал дико реалистичные рендеры, сделанные в Блендере. Моменты, где глаз цепляется за слишком чистые и гладкие материалы окружения и волос, нивелируются грамотным освещением.

Но общее впечатление весьма необычное — мне не по себе от стиля фотографии а-ля «вспышка в лоб» и довольно специфичного прибранства в окружении, но в этом есть свой ретро-прикол.

Смотрите подборку на 80lv, ссылка на источник там же: https://80.lv/articles/stunning-photoreal-renders-in-blender-by-blitter/