Двигай пиксель!
765 subscribers
62 photos
6 videos
272 links
Подвинь-ка ещё этот пиксель, да выпей чаю.


Contact: @vasiutsinski
Download Telegram
Forwarded from DTF
Джон Фавро поделился ранними концепт-артами малыша Йоды из «Мандалорца».

На них герой выглядит совсем не так мило, как мы привыкли.

https://dtf.ru/cinema/141150
​​Приятно видеть, как очнулись Valve от тяжелого для геймеров застоя, купаясь в роялти Steam и продавая компендиумы в «Доте».

Очередная крутая новость оттуда — в редакторе Source Film Maker, созданном на движке Source 2, аниматор Гарри Каллаган показал впечатляющую работу с освещением.

Хотя в гифке, которую легко спутать с ирл-видео, я бы отметил не только реалистичный свет, но и крутую анимацию солдат альянса. Короче говоря, ждём ремейк первой Half-Life уже на движке Source 2.
В Spider-Man: Into the Spider Verse художники использовали кубизм при создании портала между вселенными. Энтузиаст Шахрияр Шахраби вдохновился артбуком и написал целый шейдер для Unity в этом стиле.

Если отфотосканить свою комнату и запихнуть в движок с таким шейдером, то знатный получится трип:

https://youtu.be/_DwnvbPxZTM
​​О, там Pixologic выпустила урезанную, но бесплатную версию ZBrush.

Самое главное — упрощённый интерфейс без множества пугающих новичка элементов интерфейса. После него будет не так страшно погружаться в дебри обычной версии Браша.

Но мы-то с вами понимаем, что такое настоящая бесплатная версия ZBrush 🏴‍☠️
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если в поведении цифровых аватаров Hao Li наблюдается определенная недоработанность, то вполне вероятно, что эту проблему смогут решить внушительные датасеты с мокап анимацией и, конечно, нейронки, о возможностях которых в анимации я последнее время много пишу.

Вероятно, не долго осталось ждать применения этого пайплайна на деле.
На видео демка на Unity, уже с хорошей динамикой волос и тканей, но с обычным мокапом, от автора Hyeong-il Kim
​​Внезапно оказалось, что странное сглаживание на подбородке Элой в трейлере новой Horizon — это стробление маленьких волосков на её подбородке. Скандал, само собой, разгорелся нешуточный: кто ж знал, что у женщин на теле есть волосы!

К слову, технологии уже не первый раз вытаскивают людей из их фантазий в реальную жизнь. Достаточно вспомнить тот день, когда порно стало доступным в HD и 4K-разрешении, а вместе с этим стали видны и потяжки, и синяки, и волосы.
​​В своём блоге я очень много пишу про трёхмерную графику, и это связано с тем, что моя профессия — 3D-художник. Но и остальные сферы CG я стараюсь не обходить стороной, и сегодня хочу рассказать вам о курсе «Профессия 2D-художник» от ребят из Skiilbox, где вы сможете освоить востребованную профессию с нуля всего за год, а после обучения вам помогут с трудоустройством.

Вот некоторые из плюшек онлайн-курса «Профессия 2D-художник»:
- оплата только с четвёртого месяца;
- восемь проектов для портфолио;
- преподаватели-практики;
- индивидуальная поддержка от Центра карьеры Skillbox.

А по этой ссылке вы сможете получить скидку 40% на курс ▶️ https://clc.to/c9NWcg

#реклама_двигайпиксель
​​На ArtStation появился артбласт к Bleeding Edge — крайне противоречивой игре от Ninja Theory, авторов Hellblade.

Крайне рекомендую ознакомиться: при том, что этот многопользовательский шутер провалился и о нём почти никто не знает, внутри у него целый ворох хорошо проработанных персонажей вроде киберстарушки или дельфина в теле робота-аквалангиста.

Ссылка тут: https://magazine.artstation.com/2020/06/ninja-theory-bleeding-edge-art-blast/
​​Сегодня я восхищаюсь работами немецкой художницы Chantal Horeis, подтягивайтесь: https://www.chantalhoreis.com/
​​Ого, там весь артстейшен завален работами по The Last of Us 2, а для нашего с вами удобства всё собрали в одну кучу: https://magazine.artstation.com/2020/06/naughty-dog-the-last-of-us-part-ii-art-blast/
​​Потрясающе детализированная работа за авторством Андрея Богомолова: https://www.artstation.com/artwork/d88orQ
Потрясающее сравнение блендеровского реалтайм-рендера Cycles с Анрилом — сцены выглядят практически идентично. Правда, в основном это говорит о том, что люди бесконечно долго сравнивают между собой одинаковые, в общем-то инструменты.

Штош, вот вам очередное подверждение: https://youtu.be/qO3i8IVkHQA
​​Ресёрч-команда Фейсбука рассказала о том, как с помощью нейросетей у них получилось сделать 16х-суперсемплинг в реальном времени.

Для этого они используют три маски (цвет, глубину и моушен-вектор) для текущего и предыдущего кадров, и на выходе получают изображение с 16-кратным сглаживанием.

Подробнее описано тут: https://research.fb.com/blog/2020/07/introducing-neural-supersampling-for-real-time-rendering/
​​Похоже, что DeepFake обыграл VFX-омоложение «Ирландца» — ролик наглядно демонстрирует, насколько у нейросетей получился более крутой результат.

Есть вероятность, что развитие технологий настолько ускорилось, что крупные корпорации проигрывают в своей бюрократии: допускаю, что на этапе препродакшена DeepFake казался очень сырым, поэтому от него отказались. Другой причины, почему Netflix проигнорировал нейросеть, я не вижу.

Смотрите сами: https://youtu.be/dHSTWepkp_M
​​Запрещённая магия! Чувак с реддита заапскейлил и колоризировал видео 1905 года, и это отвал башки:
Онлайн-школа компьютерной графики XYZ открывает свежий и жутко актуальный курс, где тебя научат работать в Houdini.

Houdini — это софт, в котором можно работать с 3D моделями процедурно, при помощи алгоритмов.

Если ААА-студии нужно создать локацию или город, то, чтобы не моделить каждый объект вручную, на помощь приходит Houdini. Так, например, создавался виртуальный Нью-Йорк в Marvel's Spider-Man.

На курсе вас научат работать в Houdini: ломать, поджигать и взрывать объекты. Всего за пять месяцев вы овладеете визуальным программированием и основами создания процедурной геометрии, и пройдёте весь пайплайн разрушения 3D-ассетов.

Читай подробнее в статье: https://bit.ly/32qVe4U

Регистрируйся на курс: https://bit.ly/2D3w2Zt

#реклама_двигайпиксель
Очень интересный разбор «Вратаря Галактики» от шарящих за графику людей. Основной вывод — какие бы крутые художники не были, недостаток бюджета и «особое видение» режиссёра может испортить любую картинку.

Почитайте, тут не только про минусы, но и про добротные моменты:

https://render.ru/ru/XYZ/post/19685
К слову о «Вратаре Галактики» — команда Main Road Post, которая отвечала за CG в фильме, выложила брейкдаун здорового человека. Побольше бы таких!

https://youtu.be/KMZlF7G5Y8c
На ютуб-канале Fame Focus нашёл неплохую ретроспективу на неказистые спецэффекты в кинематографе. Там в основном примеры использования кринжовых кукол и масок, но мой фаворит — это акула из «Челюстей 3D», разбивающая стекло.

Это очень забавно, обязательно посмотрите: https://youtu.be/EYHcMi1u2T4
У ребят из ArtCraft откопал полезный формат: двух-трёхминутные подкасты в сфере компьютерной графики.

Особенно мне зашёл выпуск про контакты с HR-ми, когда ты новичок. Всё-таки, обычно люди на старте карьеры много думают о кнопках, но совсем забывают про важность общения. Софт-скилы влияют на рост карьеры не меньше, чем умение двигать пиксели, вот так вот.

Короче, репостну сам подкаст, а там у них на канале найдёте больше выпусков по хэштегу из поста:
https://t.me/artcraftcg/2026