А вот технодемка Unreal Engine 4, выпущенная перед релизом Playstation 4 — как говорится, почувствуйте разницу:
https://youtu.be/8saq9O4pWPQ
https://youtu.be/8saq9O4pWPQ
YouTube
UE4 Elemental Demo for Playstation 4 | Unreal Engine
At the PlayStation Meeting 2013, Epic Games showed its new Unreal Engine 4 "Elemental" demo, the first public real-time demonstration for PlayStation 4!
Want to see more? Visit http://www.unrealengine.com/insideunreal.
Want to see more? Visit http://www.unrealengine.com/insideunreal.
NVidia прорекламировала свою платформу Omniverse вот таким вот милейшим роликом с честной физикой и этими вашими RTX-ми.
Продвигают вроде как решение для визуализаторов, а ощущение от ролика такое, будто бы сейчас начнут пихать некстген в какие-нибудь казуалочки а-ля «три-в-ряд».
Милота тут: https://www.youtube.com/watch?v=H0_NZDSqR3Y
Продвигают вроде как решение для визуализаторов, а ощущение от ролика такое, будто бы сейчас начнут пихать некстген в какие-нибудь казуалочки а-ля «три-в-ряд».
Милота тут: https://www.youtube.com/watch?v=H0_NZDSqR3Y
YouTube
Marbles RTX on NVIDIA Omniverse
During the #GTC20 virtual keynote, NVIDIA CEO and founder Jensen Huang showcased a piece created by NVIDIA to illustrate the power of #RTX on the Omniverse Platform. Marbles was created by a distributed team of artists and engineers in Omniverse, assembling…
Пока моды для Half-Life: Alyx только выплывают из раздела «я заставлю тебя работать без VR-очков» в что-то действительно полезное и интересное, Valve добавили в игру занимательную симуляцию жидкостей в бутылках. Прямо с пенкой и пузырьками, красота какая. Если найдёте технический разбор этой фичи — поделитесь в личку, плиз.
Ранние концепты «Мандалорца» — это какой-то шок вперемешку с сюром. Как хорошо, что финальная версия оказалась настолько милой и симпатичной, а то ранние работы местами отдают тестовым заданием.
Хотя не спорю: создание ключевого персонажа — абсолютно не тривиальная задача.
Хотя не спорю: создание ключевого персонажа — абсолютно не тривиальная задача.
Forwarded from DTF
Джон Фавро поделился ранними концепт-артами малыша Йоды из «Мандалорца».
На них герой выглядит совсем не так мило, как мы привыкли.
https://dtf.ru/cinema/141150
На них герой выглядит совсем не так мило, как мы привыкли.
https://dtf.ru/cinema/141150
Приятно видеть, как очнулись Valve от тяжелого для геймеров застоя, купаясь в роялти Steam и продавая компендиумы в «Доте».
Очередная крутая новость оттуда — в редакторе Source Film Maker, созданном на движке Source 2, аниматор Гарри Каллаган показал впечатляющую работу с освещением.
Хотя в гифке, которую легко спутать с ирл-видео, я бы отметил не только реалистичный свет, но и крутую анимацию солдат альянса. Короче говоря, ждём ремейк первой Half-Life уже на движке Source 2.
Очередная крутая новость оттуда — в редакторе Source Film Maker, созданном на движке Source 2, аниматор Гарри Каллаган показал впечатляющую работу с освещением.
Хотя в гифке, которую легко спутать с ирл-видео, я бы отметил не только реалистичный свет, но и крутую анимацию солдат альянса. Короче говоря, ждём ремейк первой Half-Life уже на движке Source 2.
Twitter
Harry Callaghan
SFM 2 can do some impressive looking lighting. https://t.co/jqVkOYbCtI
В Spider-Man: Into the Spider Verse художники использовали кубизм при создании портала между вселенными. Энтузиаст Шахрияр Шахраби вдохновился артбуком и написал целый шейдер для Unity в этом стиле.
Если отфотосканить свою комнату и запихнуть в движок с таким шейдером, то знатный получится трип:
https://youtu.be/_DwnvbPxZTM
Если отфотосканить свою комнату и запихнуть в движок с таким шейдером, то знатный получится трип:
https://youtu.be/_DwnvbPxZTM
YouTube
Cubism Shader in Unity 3D
Cubism shader in unity 3d.
You can find the code here: https://github.com/IRCSS/Cubism-Shader
Mesh is from The Hallwyl Museum, scanned by ErikLernestal, link: https://skfb.ly/6xySP
You can find the code here: https://github.com/IRCSS/Cubism-Shader
Mesh is from The Hallwyl Museum, scanned by ErikLernestal, link: https://skfb.ly/6xySP
О, там Pixologic выпустила урезанную, но бесплатную версию ZBrush.
Самое главное — упрощённый интерфейс без множества пугающих новичка элементов интерфейса. После него будет не так страшно погружаться в дебри обычной версии Браша.
Но мы-то с вами понимаем, что такое настоящая бесплатная версия ZBrush 🏴☠️
Самое главное — упрощённый интерфейс без множества пугающих новичка элементов интерфейса. После него будет не так страшно погружаться в дебри обычной версии Браша.
Но мы-то с вами понимаем, что такое настоящая бесплатная версия ZBrush 🏴☠️
Twitter
80 LEVEL
.@pixologic revealed a new version of #ZBrush completely free for all artists: https://t.co/Rlk7j92VH9 #gamedev #indiedev #3dart #3dmodeling #sculpting https://t.co/TFLQxfXTTv
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если в поведении цифровых аватаров Hao Li наблюдается определенная недоработанность, то вполне вероятно, что эту проблему смогут решить внушительные датасеты с мокап анимацией и, конечно, нейронки, о возможностях которых в анимации я последнее время много пишу.
Вероятно, не долго осталось ждать применения этого пайплайна на деле.
На видео демка на Unity, уже с хорошей динамикой волос и тканей, но с обычным мокапом, от автора Hyeong-il Kim
Вероятно, не долго осталось ждать применения этого пайплайна на деле.
На видео демка на Unity, уже с хорошей динамикой волос и тканей, но с обычным мокапом, от автора Hyeong-il Kim
Внезапно оказалось, что странное сглаживание на подбородке Элой в трейлере новой Horizon — это стробление маленьких волосков на её подбородке. Скандал, само собой, разгорелся нешуточный: кто ж знал, что у женщин на теле есть волосы!
К слову, технологии уже не первый раз вытаскивают людей из их фантазий в реальную жизнь. Достаточно вспомнить тот день, когда порно стало доступным в HD и 4K-разрешении, а вместе с этим стали видны и потяжки, и синяки, и волосы.
К слову, технологии уже не первый раз вытаскивают людей из их фантазий в реальную жизнь. Достаточно вспомнить тот день, когда порно стало доступным в HD и 4K-разрешении, а вместе с этим стали видны и потяжки, и синяки, и волосы.
В своём блоге я очень много пишу про трёхмерную графику, и это связано с тем, что моя профессия — 3D-художник. Но и остальные сферы CG я стараюсь не обходить стороной, и сегодня хочу рассказать вам о курсе «Профессия 2D-художник» от ребят из Skiilbox, где вы сможете освоить востребованную профессию с нуля всего за год, а после обучения вам помогут с трудоустройством.
Вот некоторые из плюшек онлайн-курса «Профессия 2D-художник»:
- оплата только с четвёртого месяца;
- восемь проектов для портфолио;
- преподаватели-практики;
- индивидуальная поддержка от Центра карьеры Skillbox.
А по этой ссылке вы сможете получить скидку 40% на курс ▶️ https://clc.to/c9NWcg
#реклама_двигайпиксель
Вот некоторые из плюшек онлайн-курса «Профессия 2D-художник»:
- оплата только с четвёртого месяца;
- восемь проектов для портфолио;
- преподаватели-практики;
- индивидуальная поддержка от Центра карьеры Skillbox.
А по этой ссылке вы сможете получить скидку 40% на курс ▶️ https://clc.to/c9NWcg
#реклама_двигайпиксель
На ArtStation появился артбласт к Bleeding Edge — крайне противоречивой игре от Ninja Theory, авторов Hellblade.
Крайне рекомендую ознакомиться: при том, что этот многопользовательский шутер провалился и о нём почти никто не знает, внутри у него целый ворох хорошо проработанных персонажей вроде киберстарушки или дельфина в теле робота-аквалангиста.
Ссылка тут: https://magazine.artstation.com/2020/06/ninja-theory-bleeding-edge-art-blast/
Крайне рекомендую ознакомиться: при том, что этот многопользовательский шутер провалился и о нём почти никто не знает, внутри у него целый ворох хорошо проработанных персонажей вроде киберстарушки или дельфина в теле робота-аквалангиста.
Ссылка тут: https://magazine.artstation.com/2020/06/ninja-theory-bleeding-edge-art-blast/
Сегодня я восхищаюсь работами немецкой художницы Chantal Horeis, подтягивайтесь: https://www.chantalhoreis.com/
Ого, там весь артстейшен завален работами по The Last of Us 2, а для нашего с вами удобства всё собрали в одну кучу: https://magazine.artstation.com/2020/06/naughty-dog-the-last-of-us-part-ii-art-blast/
Потрясающе детализированная работа за авторством Андрея Богомолова: https://www.artstation.com/artwork/d88orQ
Потрясающее сравнение блендеровского реалтайм-рендера Cycles с Анрилом — сцены выглядят практически идентично. Правда, в основном это говорит о том, что люди бесконечно долго сравнивают между собой одинаковые, в общем-то инструменты.
Штош, вот вам очередное подверждение: https://youtu.be/qO3i8IVkHQA
Штош, вот вам очередное подверждение: https://youtu.be/qO3i8IVkHQA
YouTube
Unreal Engine vs Blender EEVEE / USSR environment (soviet scene)
Our team created this scene for show of difference two powerful software features, Unreal Engine & Blender EEVEE.
We would be very happy to hear your opinion.
Please leave your feedback on the comment.
Music: Manuel Menengichian - Silva
Artstation: htt…
We would be very happy to hear your opinion.
Please leave your feedback on the comment.
Music: Manuel Menengichian - Silva
Artstation: htt…
Ресёрч-команда Фейсбука рассказала о том, как с помощью нейросетей у них получилось сделать 16х-суперсемплинг в реальном времени.
Для этого они используют три маски (цвет, глубину и моушен-вектор) для текущего и предыдущего кадров, и на выходе получают изображение с 16-кратным сглаживанием.
Подробнее описано тут: https://research.fb.com/blog/2020/07/introducing-neural-supersampling-for-real-time-rendering/
Для этого они используют три маски (цвет, глубину и моушен-вектор) для текущего и предыдущего кадров, и на выходе получают изображение с 16-кратным сглаживанием.
Подробнее описано тут: https://research.fb.com/blog/2020/07/introducing-neural-supersampling-for-real-time-rendering/
Похоже, что DeepFake обыграл VFX-омоложение «Ирландца» — ролик наглядно демонстрирует, насколько у нейросетей получился более крутой результат.
Есть вероятность, что развитие технологий настолько ускорилось, что крупные корпорации проигрывают в своей бюрократии: допускаю, что на этапе препродакшена DeepFake казался очень сырым, поэтому от него отказались. Другой причины, почему Netflix проигнорировал нейросеть, я не вижу.
Смотрите сами: https://youtu.be/dHSTWepkp_M
Есть вероятность, что развитие технологий настолько ускорилось, что крупные корпорации проигрывают в своей бюрократии: допускаю, что на этапе препродакшена DeepFake казался очень сырым, поэтому от него отказались. Другой причины, почему Netflix проигнорировал нейросеть, я не вижу.
Смотрите сами: https://youtu.be/dHSTWepkp_M
Запрещённая магия! Чувак с реддита заапскейлил и колоризировал видео 1905 года, и это отвал башки: