Двигай пиксель!
765 subscribers
62 photos
6 videos
272 links
Подвинь-ка ещё этот пиксель, да выпей чаю.


Contact: @vasiutsinski
Download Telegram
​​CG-новость этого дня — это, конечно, знатный факап Диснея с зарисовкой задней части тела Дэрил Ханны в мелодраме «Всплеск».

Ну, как факап — в динамике мы бы и не обратили на это внимания, но теперь развидеть эту картину невозможно:
​​Подписчики поделились своей работой в стиле ретро-футуризма — смотрите, какая она крутая!

Ребята создали анимационный ролик, вдохновившись постерами о путешествии на Марс из биографической книги Илона Маска. Лично у меня эта работа вызвала ностальгические нотки по недавней Prey и давней «Тайне Третьей Планеты».

Если вы делаете крутой арт и хотите пошарить его на моём канале, пишите в личку — то, что мне понравится я запощу здесь совершенно бесплатно.

Сам ролик: https://www.behance.net/gallery/83187703/Happy-endings-on-Mars
Команда Мишеля Анселя (геймдизайнера Rayman и Beyond Good & Evil) выложила на свой сайт пачку концепт-артов сурвайвал-игры WiLD. С учётом того, что игру анонсировали аж в 2014 году, и с тех пор очень неохотно рассказывают про неё, велика вероятность, что графически WiLD будет безбожно устаревшей. Ну и ладно — на концепты смотреть куда приятнее.

Офис студии — вилла на юге Франции в студенческом городке Монпелье. Так что не спешите ругать команду за долгострой: у них, похоже, только сейчас настраиваются рабочие процессы из-за изоляции.

Все новые концепты залили сюда: https://imgur.com/a/t3vGVaY#46n2ra0
Forwarded from Neural Shit
Какой-то чувак с реддита с помощью artbreeder(там внутри BigGAN с разными фичами) сделал реалистичное изображение римского императора Каракаллы.
Ссылка на тред.
Новая веха в истории анонсов видеоигр — прямо сейчас в твиче Ubisoft анонсируют новую часть Assassin's Creed.

И делают это в фотошопе: https://www.twitch.tv/ubisoft
А вот и финальная работа, которую пришлось подождать часов восемь. Вот это мастерство анонса!
Свежий арт Саймона Сталенхага.
​​Помните, в Fortnite выступал Трэвис Скотт и собрал 27,7 миллионов зрителей? Теперь владелец лейбла Скотта в лице Sony Music собирается и дальше развивать тему концертов в таком формате.

Уже без Fortnite, но с участием Unreal Engine. Сейчас Sony активно набирает специалистов, начиная от инженеров геймплея до художников по освещению.

Радуюсь за всех — Эпики беспрецедентно пушат свой движок во все сферы развлечений, Сони с музыкой придумали, как монетизировать новый формат и игнорировать карантин. Пусть полноценная замена лайв выступлениям вряд ли получится (живое присутствие, как мне кажется, очень важно на концертах), но альтернатива многообещающая.
Epic Games внезапно анонсировали Unreal Engine 5, и даже показали демо с рейтрейсингом на Playstation 5.

Там, конечно, что-то запредельное: миллионы полигонов, 8k-текстуры, полностью динамическое освещение и ещё куча других ништяков. Смотреть обязательно: https://youtu.be/qC5KtatMcUw
👍1
NVidia прорекламировала свою платформу Omniverse вот таким вот милейшим роликом с честной физикой и этими вашими RTX-ми.

Продвигают вроде как решение для визуализаторов, а ощущение от ролика такое, будто бы сейчас начнут пихать некстген в какие-нибудь казуалочки а-ля «три-в-ряд».

Милота тут: https://www.youtube.com/watch?v=H0_NZDSqR3Y
​​Пока моды для Half-Life: Alyx только выплывают из раздела «я заставлю тебя работать без VR-очков» в что-то действительно полезное и интересное, Valve добавили в игру занимательную симуляцию жидкостей в бутылках. Прямо с пенкой и пузырьками, красота какая. Если найдёте технический разбор этой фичи — поделитесь в личку, плиз.
Ранние концепты «Мандалорца» — это какой-то шок вперемешку с сюром. Как хорошо, что финальная версия оказалась настолько милой и симпатичной, а то ранние работы местами отдают тестовым заданием.

Хотя не спорю: создание ключевого персонажа — абсолютно не тривиальная задача.
Forwarded from DTF
Джон Фавро поделился ранними концепт-артами малыша Йоды из «Мандалорца».

На них герой выглядит совсем не так мило, как мы привыкли.

https://dtf.ru/cinema/141150
​​Приятно видеть, как очнулись Valve от тяжелого для геймеров застоя, купаясь в роялти Steam и продавая компендиумы в «Доте».

Очередная крутая новость оттуда — в редакторе Source Film Maker, созданном на движке Source 2, аниматор Гарри Каллаган показал впечатляющую работу с освещением.

Хотя в гифке, которую легко спутать с ирл-видео, я бы отметил не только реалистичный свет, но и крутую анимацию солдат альянса. Короче говоря, ждём ремейк первой Half-Life уже на движке Source 2.
В Spider-Man: Into the Spider Verse художники использовали кубизм при создании портала между вселенными. Энтузиаст Шахрияр Шахраби вдохновился артбуком и написал целый шейдер для Unity в этом стиле.

Если отфотосканить свою комнату и запихнуть в движок с таким шейдером, то знатный получится трип:

https://youtu.be/_DwnvbPxZTM