Двигай пиксель!
765 subscribers
62 photos
6 videos
272 links
Подвинь-ка ещё этот пиксель, да выпей чаю.


Contact: @vasiutsinski
Download Telegram
​​Не спойлер!

Фантазия художника Хьюстона Шарпа на тему «Игры Престолов». Мрачно, но захватывающе.

Фулл тут: https://www.artstation.com/artwork/8lP4yx
​​В свежей документалке о создании God of War разработчики упомянули Internal 7 — проект, который находился на стадии препродакшена до начала работы над Кратосом.

Примечательно, что Internal 7 был весьма амбициозной задумкой: Santa Monica Studios ещё ни разу не делала игры в футуристичном сеттинге, а к разработке было привлечено 20 человек.

С одной стороны может быть немного грустно, но глядя на качество God of War переживать за отмененные проекты вообще не хочется.

Посмотреть концепты: https://dtf.ru/games/49778-kori-barlog-rasskazal-ob-igre-kotoruyu-otmenili-do-sozdaniya-posledney-god-of-war-ona-byla-futuristichnoy
​​Хороший тех-поп материал про эволюцию трёхмерной графики в играх, который вырос из твиттер-треда художника из Insomniac Райана Бенно.

Тем, кто слабо знаком с техническими особенностями 3D-графики, будет очень увлекательно и познавательно; специалисты же смогут поностальгировать на Donkey Kong Country, Halo и Silent Hill 2.

https://m.habr.com/ru/post/450998/
​​Арт-директор Absolver выложил кучу гифок с созданием концептов для игры — наглядно о том, как из простейших блоков получаются высокодетализированные изображения.

https://www.artstation.com/artwork/qAEyyP
​​Новые волосы, которые Electronic Arts делает на базе своего движка Frostbite — это как раз то, что давно просилось в геймдев. Тот же рейтрейсинг, который сейчас продаёт нам новые видеокарты, не мельтешит в экране настолько часто, как волосы у персонажей. Исключение, конечно, составляют имперские штурмовики.

В общем, если бы NVidia презентовала новое поколение видеокарт с такой фичей, то я бы серьёзно задумался об апгрейде. Технической инфы о новой системе пока нет, но внедрить её обещают на консолях нового поколения (то есть скоро).
Художник из Insomniac Games запустил твиттер-тред с техническим разбором свежего трейлера Death Stranding, а ребята с GameGuru всё это дело перевели на русский.

Если вкратце, то специалист в восторге от спецэффектов и оптимизации персонажей, удивляется постобработке и выверенной анимации. В общем, не только Кодзима — гений.

Читать: https://gameguru.ru/games/death_stranding/pokadrovy_razbor_novogo_treylera_death_stranding/articles.html
​​Если хотите ооочень близко изучить Пумбу из грядущего ремейка «Короля Льва», то Кёртис Дейв из ванкуверского подразделения ЕА (казалось бы, какая тут связь) как раз предоставил вам такую возможность: https://www.artstation.com/artwork/KaL304
​​Помните Star Citizen?

О релизной версии игры ни слуху ни духу, но зато авторы поделились свежими концептами. И на том спасибо!

https://www.artstation.com/artwork/Pmb9zZ
Необычный артбук выпустила команда Substance — на 340 страницах расположились лучшие работы конкурса Meet MAT и интервью с их создателями. Выглядит необычно и очень клёво, а фантазии некоторых артистов можно только позавидовать.

https://www.youtube.com/watch?v=D5rQ4IaazvQ
​​Ремейк здорового человека: нейросеть превратила пиксельного Думгая из первой Doom в хайрез-красавца. При создании использовали несколько ИИ-систем, включая FaceApp и Waifu2X (погуглите, занятный софт для любителей аниме), а сверху приправили алгоритмом от NVidia.

С таким лицом ему не демонов гонять, а зубную пасту рекламировать.
Только посмотрите на эту детализацию в Toy Story 4: неудивительно, что в среднем на один кадр ушло от 60 до 100 часов.