NVidia и хайповый рейтрейсинг — это не обязательно гейминг и другие бенчмарки. Финны, к примеру, выпустили виртуальный гид по Хельскинки для гарнитур виртуальной реальности с поддержкой RTX-ништяков.
Небольшой ролик про создание тут: https://youtu.be/pNefQvZelFg, но я бы советовал посмотреть именно продающий трейлер: https://vimeo.com/305433320.
Выглядит круто, хоть и немного неуютно — для полноты картины нужны не только RTX-тени, но и люди в кадре.
Небольшой ролик про создание тут: https://youtu.be/pNefQvZelFg, но я бы советовал посмотреть именно продающий трейлер: https://vimeo.com/305433320.
Выглядит круто, хоть и немного неуютно — для полноты картины нужны не только RTX-тени, но и люди в кадре.
Vimeo
ZOAN - Virtual Helsinki
This is "ZOAN - Virtual Helsinki" by ZOAN on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them.
Не спойлер!
Фантазия художника Хьюстона Шарпа на тему «Игры Престолов». Мрачно, но захватывающе.
Фулл тут: https://www.artstation.com/artwork/8lP4yx
Фантазия художника Хьюстона Шарпа на тему «Игры Престолов». Мрачно, но захватывающе.
Фулл тут: https://www.artstation.com/artwork/8lP4yx
В свежей документалке о создании God of War разработчики упомянули Internal 7 — проект, который находился на стадии препродакшена до начала работы над Кратосом.
Примечательно, что Internal 7 был весьма амбициозной задумкой: Santa Monica Studios ещё ни разу не делала игры в футуристичном сеттинге, а к разработке было привлечено 20 человек.
С одной стороны может быть немного грустно, но глядя на качество God of War переживать за отмененные проекты вообще не хочется.
Посмотреть концепты: https://dtf.ru/games/49778-kori-barlog-rasskazal-ob-igre-kotoruyu-otmenili-do-sozdaniya-posledney-god-of-war-ona-byla-futuristichnoy
Примечательно, что Internal 7 был весьма амбициозной задумкой: Santa Monica Studios ещё ни разу не делала игры в футуристичном сеттинге, а к разработке было привлечено 20 человек.
С одной стороны может быть немного грустно, но глядя на качество God of War переживать за отмененные проекты вообще не хочется.
Посмотреть концепты: https://dtf.ru/games/49778-kori-barlog-rasskazal-ob-igre-kotoruyu-otmenili-do-sozdaniya-posledney-god-of-war-ona-byla-futuristichnoy
DTF
Кори Барлог рассказал об игре, которую отменили до создания последней God of War — она была футуристичной
Internal 7 должна была разительно отличаться от всех предыдущих игр Santa Monica. У неё был футуристичный сеттинг: на тех концепт-артах, которые показывают в фильме, видны люди в космических скафандрах, а также экзотические существа и внеземные расы. Internal…
Хороший тех-поп материал про эволюцию трёхмерной графики в играх, который вырос из твиттер-треда художника из Insomniac Райана Бенно.
Тем, кто слабо знаком с техническими особенностями 3D-графики, будет очень увлекательно и познавательно; специалисты же смогут поностальгировать на Donkey Kong Country, Halo и Silent Hill 2.
https://m.habr.com/ru/post/450998/
Тем, кто слабо знаком с техническими особенностями 3D-графики, будет очень увлекательно и познавательно; специалисты же смогут поностальгировать на Donkey Kong Country, Halo и Silent Hill 2.
https://m.habr.com/ru/post/450998/
Арт-директор Absolver выложил кучу гифок с созданием концептов для игры — наглядно о том, как из простейших блоков получаются высокодетализированные изображения.
https://www.artstation.com/artwork/qAEyyP
https://www.artstation.com/artwork/qAEyyP
Новые волосы, которые Electronic Arts делает на базе своего движка Frostbite — это как раз то, что давно просилось в геймдев. Тот же рейтрейсинг, который сейчас продаёт нам новые видеокарты, не мельтешит в экране настолько часто, как волосы у персонажей. Исключение, конечно, составляют имперские штурмовики.
В общем, если бы NVidia презентовала новое поколение видеокарт с такой фичей, то я бы серьёзно задумался об апгрейде. Технической инфы о новой системе пока нет, но внедрить её обещают на консолях нового поколения (то есть скоро).
В общем, если бы NVidia презентовала новое поколение видеокарт с такой фичей, то я бы серьёзно задумался об апгрейде. Технической инфы о новой системе пока нет, но внедрить её обещают на консолях нового поколения (то есть скоро).
YouTube
Hair Montage: RGB
Разработчик из NVidia прикрутил рейтресинг к третьему «Ведьмаку» — фейковый, зато работает на видеокартах прошлого поколения.
https://youtu.be/s-TdON1XrGc
https://youtu.be/s-TdON1XrGc
YouTube
The Witcher 3 - 2019 - RAY TRACING - Marty McFly's RT Shader - 4k
► Patreon: https://www.patreon.com/hodi?ty=h
► Humble Bundle https://www.humblebundle.com/monthly?partner=hodilton
►RT Shader https://www.patreon.com/mcflypg
Reshade https://reshade.me/
The Witcher 3 HD Reworked Project https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1021…
► Humble Bundle https://www.humblebundle.com/monthly?partner=hodilton
►RT Shader https://www.patreon.com/mcflypg
Reshade https://reshade.me/
The Witcher 3 HD Reworked Project https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1021…
Художник из Insomniac Games запустил твиттер-тред с техническим разбором свежего трейлера Death Stranding, а ребята с GameGuru всё это дело перевели на русский.
Если вкратце, то специалист в восторге от спецэффектов и оптимизации персонажей, удивляется постобработке и выверенной анимации. В общем, не только Кодзима — гений.
Читать: https://gameguru.ru/games/death_stranding/pokadrovy_razbor_novogo_treylera_death_stranding/articles.html
Если вкратце, то специалист в восторге от спецэффектов и оптимизации персонажей, удивляется постобработке и выверенной анимации. В общем, не только Кодзима — гений.
Читать: https://gameguru.ru/games/death_stranding/pokadrovy_razbor_novogo_treylera_death_stranding/articles.html
gameguru.ru
Покадровый разбор нового трейлера Death Stranding от Кодзимы
За эти девять минут опытному глазу становится понятно, что гении — вся Kojima Productions
Если хотите ооочень близко изучить Пумбу из грядущего ремейка «Короля Льва», то Кёртис Дейв из ванкуверского подразделения ЕА (казалось бы, какая тут связь) как раз предоставил вам такую возможность: https://www.artstation.com/artwork/KaL304
Помните Star Citizen?
О релизной версии игры ни слуху ни духу, но зато авторы поделились свежими концептами. И на том спасибо!
https://www.artstation.com/artwork/Pmb9zZ
О релизной версии игры ни слуху ни духу, но зато авторы поделились свежими концептами. И на том спасибо!
https://www.artstation.com/artwork/Pmb9zZ
Тысяча и один концепт недавней Days Gone аккуратненько упаковали и выложили на Artstation Magazine. Если устали от мемов с кибер-Киану, то посмотрите, там клёво:
https://magazine.artstation.com/2019/06/bend-studio-days-gone-art-blast/
https://magazine.artstation.com/2019/06/bend-studio-days-gone-art-blast/
ArtStation Magazine
Bend Studio Days Gone Art Blast
ArtStation is a space where the most sublime art from all over the globe is seen by all, and what better place to unveil the work of Bend Studio’s amazing art team? Days Gone was a new IP, and with new beginnings comes new challenges. How do we create something…
Необычный артбук выпустила команда Substance — на 340 страницах расположились лучшие работы конкурса Meet MAT и интервью с их создателями. Выглядит необычно и очень клёво, а фантазии некоторых артистов можно только позавидовать.
https://www.youtube.com/watch?v=D5rQ4IaazvQ
https://www.youtube.com/watch?v=D5rQ4IaazvQ
Ремейк здорового человека: нейросеть превратила пиксельного Думгая из первой Doom в хайрез-красавца. При создании использовали несколько ИИ-систем, включая FaceApp и Waifu2X (погуглите, занятный софт для любителей аниме), а сверху приправили алгоритмом от NVidia.
С таким лицом ему не демонов гонять, а зубную пасту рекламировать.
С таким лицом ему не демонов гонять, а зубную пасту рекламировать.
Только посмотрите на эту детализацию в Toy Story 4: неудивительно, что в среднем на один кадр ушло от 60 до 100 часов.