NVidia сделала сочную нарезку с пейзажами Battlefield V, приправленными технологией RTX. Выглядит не только клёво, но и вполне доступно — разумеется, для обладателей видеокарт 2070 и выше. Тем более, что с фреймрейтом всё более-менее устаканилось, хотя еще на полгода назад казалось, что реал-тайм RTX и стабилный фреймрейт в видеоиграх появятся очень нескоро.
Нарезка здесь: https://youtu.be/PkN5nbUnlP0
Нарезка здесь: https://youtu.be/PkN5nbUnlP0
YouTube
Battlefield V: Ray Tracing Cinematic Compilation – GEFORCE COMMUNITY SHOWCASE
Take a look at these incredible scenes from Battlefield V showcasing real-time, ray traced reflections; all shot by the very-talented Cinematic Captures, on ...
Канадская студия Torpedo Pictures, которая занимается производством спецэффектов для кино, поделилась очень маленьким кусочком «Ведьмака» от Netflix. С учетом того, что пока утечек информации практически нет, эти два коротких видео воспринимаются очень позитивно: https://thewitcher.tv/first-videos-of-the-witcher-likely-revealed
В сети появился перевод текста о Parallax Interiors в Forza Horizon 4. Эта технология позволяет сэкономить ресурсы и разнообразить высотные дома. В недавней Marvel's Spider-Man использовали точно такую же технологию — а там, на минуточку, офисы небоскребов показываются куда ближе, чем в «Форце». В общем, Parallax Interiors уже стала обязательной для ААА-студий и совсем скоро станет де-факто для любого пайплайна при создании энвайромента. Прощайте, окна с занавесками.
Сам текст здесь: http://coremission.net/gamedev/interior-mapping-forza-4/
Сам текст здесь: http://coremission.net/gamedev/interior-mapping-forza-4/
В камрипе выступления разработчиков Gran Turismo нам рассказывают о внедрении технологии трассировки лучей — причем не от NVidia, а собственной разработки. В Gran Turismo Sport используется упрощенная версия: на автомобилях отражения запекли, а вот мир отражается по-честному.
Вот сам камрип, смотреть с отметки 7:20: https://youtu.be/qzvzELq13HI?t=441
Вот сам камрип, смотреть с отметки 7:20: https://youtu.be/qzvzELq13HI?t=441
YouTube
Live Replay Movie Creation of Gran Turismo / SIGGRAPH Asia 2018
2018年12月4日から7日までの日程で、東京国際フォーラムにて開催されました「SIGGRAPH Asia 2018」のプログラム「REAL TIME LIVE!」の模様を収録したものです。
発表:Live Replay Movie Creation of Gran Turismo(株式会社ポリフォニー・デジタル)
REAL TIME LIVE!
https://sa2018.siggraph.org/en/attendees/real-time-live
SIGGRAPH Asia 2018 特集記事一覧…
発表:Live Replay Movie Creation of Gran Turismo(株式会社ポリフォニー・デジタル)
REAL TIME LIVE!
https://sa2018.siggraph.org/en/attendees/real-time-live
SIGGRAPH Asia 2018 特集記事一覧…
Нейросети научили улучшать текстуры в один клик — ESRGAN ( Enhanced Super Resolution Generative Adverserial Network) помогает вдохнуть новую жизнь в классику вроде DOOM или Morrowind. Причём ESRGAN можно даже поковырять самому, разобравшись с мануалом. Результаты очень обнадёживающие и эта технология вполне способна прижиться в пайплайне игровых разработчиков.
Куча скриншотов тут: https://bit.ly/2F4Gn68
Куча скриншотов тут: https://bit.ly/2F4Gn68
А вот пачка ярких концепт-артов к Spider-Man: Into the Spider-Verse невероятной красоты.
Раз: https://bit.ly/2F765H7
Два: https://bit.ly/2QnGjjN
Раз: https://bit.ly/2F765H7
Два: https://bit.ly/2QnGjjN
NVidia провела очередную демонстрацию реал-тайм рейтрейсинга. Механизм хорошо знаком по аналогичному видео со штурмовиком из «Звёздных Войн» — шлем и поездка в лифте до сих пор являются самыми наглядными объектами для показа. Отражения и правда выглядят впечатляюще, смена времени суток тоже супер. Правда, из-за такого количества зеркал пришлось отказаться от современной системы частиц: только гляньте, как разлетаются камни и песок. Ждём GTX3080?
Видео здесь: https://youtu.be/pNmhJx8yPLk
Видео здесь: https://youtu.be/pNmhJx8yPLk
YouTube
Project Sol Part 2: A Real-Time Ray-Tracing Cinematic Scene Powered by NVIDIA RTX
Project Sol is a showcase of the NVIDIA RTX development platform which highlights cinematic ray-traced scenes running in real time on Unreal Engine 4. In Part 2, Sol ventures forth in his exoskeleton suit.
Learn More About GeForce RTX: https://www.nvidia.com/en…
Learn More About GeForce RTX: https://www.nvidia.com/en…
Если вдруг пропустили (чего нельзя ни в коем случае), то вот совершенно безумный левел-дизайн в геймплейном ролике Atomic Hearts. Еще и с матерной озвучкой: https://youtu.be/4hRF1IuaXrk
YouTube
Atomic Heart: New 10-Minute Gameplay Trailer
Atomic Heart came out of nowhere last year and jumped on a lot of people's radars, thanks to its BioShock-on-acid weirdness (in a good way). Check out a huge new chunk of gameplay! Look up Mundfish on YouTube for more: https://www.youtube.com/channel/UCj…
Моя любимая рубрика портфолио дня — в этот раз это британский иллюстратор под псевдонимом Billelis.
Галерея тут: https://www.billelis.com
Галерея тут: https://www.billelis.com
Авторы Subnautica через год после полноценного релиза решили обновить шейдер воды. Идея очень крутая, так как в ранний доступ этот сурвайвал сим вышел еще в 2014 году. Спасибо, что не отдельная Remastered-версия за 2000 рублей.
Создатели мультика «Человек-паук: Через вселенные» рассказали о том, как им пришлось переосмыслить культовую сцену превращения героя в супергероя. Помимо хип-хоп-стилистики, авторы много работали над атмосферой комиксов и 80-90х годов. Так, в эпизоде с укусом появились кляксы красок, хроматическая абберация по краям персонажей и характерные для кружочки на текстурах.
Собственно, всё это применимо ко всему фильму, но сцена с укусом — самая важная. Кусок интервью тут: https://youtu.be/BULa8qozTyo
Собственно, всё это применимо ко всему фильму, но сцена с укусом — самая важная. Кусок интервью тут: https://youtu.be/BULa8qozTyo
YouTube
‘Spider-Man: Into the Spider-Verse’ and How a Scene Crawled to Life | Anatomy of a Scene
If you’ve seen a “Spider-Man” origin movie (there are plenty to choose from), you’ll know the scene. Boy meets spider. Spider bites boy. Boy becomes Spider-Man. But in the animated and Oscar-nominated hyperactive fantasia that is “Spider-Man: Into the Spider…
У американских инженеров получилось усовершенствовать 3D-печать: теперь модель можно перевести в физическое состояние целиком. Виртуальная модель превращается в несколько проекционных изображений, а затем секвенция этих изображений обрабатывается в физическую копию с учетом вычисленной толщины.
Короче, почитайте статью полностью, там всё гораздо подробнее: https://nplus1.ru/news/2019/01/31/twist
Короче, почитайте статью полностью, там всё гораздо подробнее: https://nplus1.ru/news/2019/01/31/twist
На канале «Разработка игр» (https://t.me/progamedev) поделились ссылкой на крутое интервью с Андреем Сурновым. Художник очень подробно рассказал о создании картины «Аватар», над которой он работал в совокупности 8 месяцев.
Очень супер, почитайте: https://museumofdigital.art/avatar
Очень супер, почитайте: https://museumofdigital.art/avatar
Таймлапс, на который легко залипнуть: с помощью плагина BrickIt для Maya собирается Бэтмобиль по реальному Lego-чертежу.
Осторожно: https://vimeo.com/315212912
Осторожно: https://vimeo.com/315212912
Vimeo
BrickIt - The Tumbler - Timelapse with Maya and Arnold
Final render and Timelapse ot The Tumbler (76023) model done 100% with BrickIt for Maya in 11 hours. BrickIt is available at : https://gumroad.com/l/BrickIt
Сравнительный трейлер ремастера Assassin's Creed III — изменения в основном коснулись освещения, а вот разрешение текстур как будто бы и не меняли. Хотя такое заявлено.
В общем, считайте пиксели: https://youtu.be/r3rqin_XRcM
В общем, считайте пиксели: https://youtu.be/r3rqin_XRcM
YouTube
Assassin’s Creed III: трейлер обновленной версии
Выход обновленной версии Assassin's Creed III на PC, PS4 и Xbox One состоится 29 марта 2019 года.
Переживите события Американской революции заново или впервые в обновленной версии Assassin's Creed® III с улучшенной графикой и усовершенствованной игровой…
Переживите события Американской революции заново или впервые в обновленной версии Assassin's Creed® III с улучшенной графикой и усовершенствованной игровой…
На DTF вышел материал с техническим разбором ремейка Resident Evil 2.
Обязательно посмотрите, там очень много классных костылей: https://dtf.ru/gamedev/39140-kak-resident-evil-2-remake-ustroena-za-kadrom
Обязательно посмотрите, там очень много классных костылей: https://dtf.ru/gamedev/39140-kak-resident-evil-2-remake-ustroena-za-kadrom
DTF
Как Resident Evil 2 Remake устроена за кадром — Gamedev на DTF
Анимации даже там, где не нужно.
Шикарный технический разбор VR-тамагочи про сокола Falcon Age: https://habr.com/ru/post/438138/
Сила математики!
Сила математики!
На 80.lv вышел материал невообразимой ценности: интевью с художниками из DICE, в котором они рассказывают о создании окружения в Battlefield V и Battlefront 2.
Технические фишки (которые обычно под NDA) и даже типсы от сотрудников на извечные темы портфолио и работы в ААА-студиях — всё тут: https://80.lv/articles/001agt-dice-behind-the-art-of-battlefield-and-battlefront/
Технические фишки (которые обычно под NDA) и даже типсы от сотрудников на извечные темы портфолио и работы в ААА-студиях — всё тут: https://80.lv/articles/001agt-dice-behind-the-art-of-battlefield-and-battlefront/
Оказывается, до закрытия подразделения Rockstar в Вене и миграции в основную студию Rockstar North, местом действия Max Payne 3 была Россия. Чуваки с GTA-форумов отыскали концепт с Газелью, достучались до художника и получили пруфы.
Ветка форума тут (как и олды): https://gtaforums.com/topic/925067-unreleased-rockstar-game-called-motocade/
Ветка форума тут (как и олды): https://gtaforums.com/topic/925067-unreleased-rockstar-game-called-motocade/