Белорусский стартап Promethian AI позволяет заниматься левел-дизайном без рук.
Выглядит впечатляюще: вы просто говорите ИИ создать комнату в стиле «подросток-бунтарь 80-ых», а дальше нейросеть сама расставит объекты. Где-то, само собой, нужно будет подправить, но и это можно сделать голосом — что-то типа «Эй, подвинь тумбочку в угол» или «Закинь носки поглубже за диван». Короче, ИИ опять крадут нашу работу.
Видео: https://youtu.be/N5O-PDad2Ts
Выглядит впечатляюще: вы просто говорите ИИ создать комнату в стиле «подросток-бунтарь 80-ых», а дальше нейросеть сама расставит объекты. Где-то, само собой, нужно будет подправить, но и это можно сделать голосом — что-то типа «Эй, подвинь тумбочку в угол» или «Закинь носки поглубже за диван». Короче, ИИ опять крадут нашу работу.
Видео: https://youtu.be/N5O-PDad2Ts
YouTube
Promethean AI - Announcement Trailer
Hey Friends, for the past year we've been hard at work building Artificial Intelligence that will redefine how we build, interact with and express ourselves in virtual worlds. And it is our distinct pleasure today to give you the very first look at the technology…
NVidia сделала сочную нарезку с пейзажами Battlefield V, приправленными технологией RTX. Выглядит не только клёво, но и вполне доступно — разумеется, для обладателей видеокарт 2070 и выше. Тем более, что с фреймрейтом всё более-менее устаканилось, хотя еще на полгода назад казалось, что реал-тайм RTX и стабилный фреймрейт в видеоиграх появятся очень нескоро.
Нарезка здесь: https://youtu.be/PkN5nbUnlP0
Нарезка здесь: https://youtu.be/PkN5nbUnlP0
YouTube
Battlefield V: Ray Tracing Cinematic Compilation – GEFORCE COMMUNITY SHOWCASE
Take a look at these incredible scenes from Battlefield V showcasing real-time, ray traced reflections; all shot by the very-talented Cinematic Captures, on ...
Канадская студия Torpedo Pictures, которая занимается производством спецэффектов для кино, поделилась очень маленьким кусочком «Ведьмака» от Netflix. С учетом того, что пока утечек информации практически нет, эти два коротких видео воспринимаются очень позитивно: https://thewitcher.tv/first-videos-of-the-witcher-likely-revealed
В сети появился перевод текста о Parallax Interiors в Forza Horizon 4. Эта технология позволяет сэкономить ресурсы и разнообразить высотные дома. В недавней Marvel's Spider-Man использовали точно такую же технологию — а там, на минуточку, офисы небоскребов показываются куда ближе, чем в «Форце». В общем, Parallax Interiors уже стала обязательной для ААА-студий и совсем скоро станет де-факто для любого пайплайна при создании энвайромента. Прощайте, окна с занавесками.
Сам текст здесь: http://coremission.net/gamedev/interior-mapping-forza-4/
Сам текст здесь: http://coremission.net/gamedev/interior-mapping-forza-4/
В камрипе выступления разработчиков Gran Turismo нам рассказывают о внедрении технологии трассировки лучей — причем не от NVidia, а собственной разработки. В Gran Turismo Sport используется упрощенная версия: на автомобилях отражения запекли, а вот мир отражается по-честному.
Вот сам камрип, смотреть с отметки 7:20: https://youtu.be/qzvzELq13HI?t=441
Вот сам камрип, смотреть с отметки 7:20: https://youtu.be/qzvzELq13HI?t=441
YouTube
Live Replay Movie Creation of Gran Turismo / SIGGRAPH Asia 2018
2018年12月4日から7日までの日程で、東京国際フォーラムにて開催されました「SIGGRAPH Asia 2018」のプログラム「REAL TIME LIVE!」の模様を収録したものです。
発表:Live Replay Movie Creation of Gran Turismo(株式会社ポリフォニー・デジタル)
REAL TIME LIVE!
https://sa2018.siggraph.org/en/attendees/real-time-live
SIGGRAPH Asia 2018 特集記事一覧…
発表:Live Replay Movie Creation of Gran Turismo(株式会社ポリフォニー・デジタル)
REAL TIME LIVE!
https://sa2018.siggraph.org/en/attendees/real-time-live
SIGGRAPH Asia 2018 特集記事一覧…
Нейросети научили улучшать текстуры в один клик — ESRGAN ( Enhanced Super Resolution Generative Adverserial Network) помогает вдохнуть новую жизнь в классику вроде DOOM или Morrowind. Причём ESRGAN можно даже поковырять самому, разобравшись с мануалом. Результаты очень обнадёживающие и эта технология вполне способна прижиться в пайплайне игровых разработчиков.
Куча скриншотов тут: https://bit.ly/2F4Gn68
Куча скриншотов тут: https://bit.ly/2F4Gn68
А вот пачка ярких концепт-артов к Spider-Man: Into the Spider-Verse невероятной красоты.
Раз: https://bit.ly/2F765H7
Два: https://bit.ly/2QnGjjN
Раз: https://bit.ly/2F765H7
Два: https://bit.ly/2QnGjjN
NVidia провела очередную демонстрацию реал-тайм рейтрейсинга. Механизм хорошо знаком по аналогичному видео со штурмовиком из «Звёздных Войн» — шлем и поездка в лифте до сих пор являются самыми наглядными объектами для показа. Отражения и правда выглядят впечатляюще, смена времени суток тоже супер. Правда, из-за такого количества зеркал пришлось отказаться от современной системы частиц: только гляньте, как разлетаются камни и песок. Ждём GTX3080?
Видео здесь: https://youtu.be/pNmhJx8yPLk
Видео здесь: https://youtu.be/pNmhJx8yPLk
YouTube
Project Sol Part 2: A Real-Time Ray-Tracing Cinematic Scene Powered by NVIDIA RTX
Project Sol is a showcase of the NVIDIA RTX development platform which highlights cinematic ray-traced scenes running in real time on Unreal Engine 4. In Part 2, Sol ventures forth in his exoskeleton suit.
Learn More About GeForce RTX: https://www.nvidia.com/en…
Learn More About GeForce RTX: https://www.nvidia.com/en…
Если вдруг пропустили (чего нельзя ни в коем случае), то вот совершенно безумный левел-дизайн в геймплейном ролике Atomic Hearts. Еще и с матерной озвучкой: https://youtu.be/4hRF1IuaXrk
YouTube
Atomic Heart: New 10-Minute Gameplay Trailer
Atomic Heart came out of nowhere last year and jumped on a lot of people's radars, thanks to its BioShock-on-acid weirdness (in a good way). Check out a huge new chunk of gameplay! Look up Mundfish on YouTube for more: https://www.youtube.com/channel/UCj…
Моя любимая рубрика портфолио дня — в этот раз это британский иллюстратор под псевдонимом Billelis.
Галерея тут: https://www.billelis.com
Галерея тут: https://www.billelis.com
Авторы Subnautica через год после полноценного релиза решили обновить шейдер воды. Идея очень крутая, так как в ранний доступ этот сурвайвал сим вышел еще в 2014 году. Спасибо, что не отдельная Remastered-версия за 2000 рублей.
Создатели мультика «Человек-паук: Через вселенные» рассказали о том, как им пришлось переосмыслить культовую сцену превращения героя в супергероя. Помимо хип-хоп-стилистики, авторы много работали над атмосферой комиксов и 80-90х годов. Так, в эпизоде с укусом появились кляксы красок, хроматическая абберация по краям персонажей и характерные для кружочки на текстурах.
Собственно, всё это применимо ко всему фильму, но сцена с укусом — самая важная. Кусок интервью тут: https://youtu.be/BULa8qozTyo
Собственно, всё это применимо ко всему фильму, но сцена с укусом — самая важная. Кусок интервью тут: https://youtu.be/BULa8qozTyo
YouTube
‘Spider-Man: Into the Spider-Verse’ and How a Scene Crawled to Life | Anatomy of a Scene
If you’ve seen a “Spider-Man” origin movie (there are plenty to choose from), you’ll know the scene. Boy meets spider. Spider bites boy. Boy becomes Spider-Man. But in the animated and Oscar-nominated hyperactive fantasia that is “Spider-Man: Into the Spider…
У американских инженеров получилось усовершенствовать 3D-печать: теперь модель можно перевести в физическое состояние целиком. Виртуальная модель превращается в несколько проекционных изображений, а затем секвенция этих изображений обрабатывается в физическую копию с учетом вычисленной толщины.
Короче, почитайте статью полностью, там всё гораздо подробнее: https://nplus1.ru/news/2019/01/31/twist
Короче, почитайте статью полностью, там всё гораздо подробнее: https://nplus1.ru/news/2019/01/31/twist
На канале «Разработка игр» (https://t.me/progamedev) поделились ссылкой на крутое интервью с Андреем Сурновым. Художник очень подробно рассказал о создании картины «Аватар», над которой он работал в совокупности 8 месяцев.
Очень супер, почитайте: https://museumofdigital.art/avatar
Очень супер, почитайте: https://museumofdigital.art/avatar
Таймлапс, на который легко залипнуть: с помощью плагина BrickIt для Maya собирается Бэтмобиль по реальному Lego-чертежу.
Осторожно: https://vimeo.com/315212912
Осторожно: https://vimeo.com/315212912
Vimeo
BrickIt - The Tumbler - Timelapse with Maya and Arnold
Final render and Timelapse ot The Tumbler (76023) model done 100% with BrickIt for Maya in 11 hours. BrickIt is available at : https://gumroad.com/l/BrickIt
Сравнительный трейлер ремастера Assassin's Creed III — изменения в основном коснулись освещения, а вот разрешение текстур как будто бы и не меняли. Хотя такое заявлено.
В общем, считайте пиксели: https://youtu.be/r3rqin_XRcM
В общем, считайте пиксели: https://youtu.be/r3rqin_XRcM
YouTube
Assassin’s Creed III: трейлер обновленной версии
Выход обновленной версии Assassin's Creed III на PC, PS4 и Xbox One состоится 29 марта 2019 года.
Переживите события Американской революции заново или впервые в обновленной версии Assassin's Creed® III с улучшенной графикой и усовершенствованной игровой…
Переживите события Американской революции заново или впервые в обновленной версии Assassin's Creed® III с улучшенной графикой и усовершенствованной игровой…
На DTF вышел материал с техническим разбором ремейка Resident Evil 2.
Обязательно посмотрите, там очень много классных костылей: https://dtf.ru/gamedev/39140-kak-resident-evil-2-remake-ustroena-za-kadrom
Обязательно посмотрите, там очень много классных костылей: https://dtf.ru/gamedev/39140-kak-resident-evil-2-remake-ustroena-za-kadrom
DTF
Как Resident Evil 2 Remake устроена за кадром — Gamedev на DTF
Анимации даже там, где не нужно.
Шикарный технический разбор VR-тамагочи про сокола Falcon Age: https://habr.com/ru/post/438138/
Сила математики!
Сила математики!
На 80.lv вышел материал невообразимой ценности: интевью с художниками из DICE, в котором они рассказывают о создании окружения в Battlefield V и Battlefront 2.
Технические фишки (которые обычно под NDA) и даже типсы от сотрудников на извечные темы портфолио и работы в ААА-студиях — всё тут: https://80.lv/articles/001agt-dice-behind-the-art-of-battlefield-and-battlefront/
Технические фишки (которые обычно под NDA) и даже типсы от сотрудников на извечные темы портфолио и работы в ААА-студиях — всё тут: https://80.lv/articles/001agt-dice-behind-the-art-of-battlefield-and-battlefront/