Двигай пиксель!
766 subscribers
62 photos
6 videos
272 links
Подвинь-ка ещё этот пиксель, да выпей чаю.


Contact: @vasiutsinski
Download Telegram
​​Сегодня предлагаю сравнить графику из Warcraft 3 Reforged и оригинальной версии.

С синематиком все понятно: разница почти в двадцать лет в плане технологий — огромная пропасть. А вот куда интереснее выглядят ассеты ремастера: разрешение текстур увеличилось, а вот детализация уменьшилась, из-за чего появилась фирменная «близзардовская» стилизация. Не пестрит и выглядит вполне отлично.

Сравнение синематиков здесь: https://youtu.be/dISP7LIJsZc
Сравнение ассетов тут: https://youtu.be/juWZLlH4tBM
​​Портфолио этой недели — английский художник-иллюстратор Джим Спендлов. Чаще всего он рисует обложки к рэп/фанк/джазз-альбомам, и эти работы уникальнейшие: https://jimspendlove.myportfolio.com/projects
​​В интернете начали появляться графические материалы из новой Battlefield V. Вот, например, ранние концепты игры: https://www.artstation.com/artwork/JlewPm
Apple выпустила трогательный мультфильм, который вполне способен вызвать у вас новогоднее настроение (в конце ноября, ага). Примечателен мультфильм тем, что в нем использовалась не только компьютерная графика, но и старая-добрая кукольная анимация.

Сам ролик тут: https://youtu.be/3dJCroCMBPM
Making-of вот здесь: https://youtu.be/ab3mZateax4
NVidia научила нейросети рендерить 3D-сцены на основе снятого видео — теперь ИИ может сам создавать собственные миры на основе увиденного ранее. Например, быстро смоделировать целый район, если заранее объехать его с видеокамерой. Но самое интересное — возможность повесить на одного актера модельку другого. Вещь двоякая: с одной стороны, эти бездушные машины отбирают нашу работу. С другой — мы давно не слышали новостей от deepfakes, а тут такое.

Видео тут: https://youtu.be/ayPqjPekn7g
​​Джама Джурбаев поделился ранними концептами ко второй части «Фантастических Тварей»: https://www.artstation.com/artwork/oO2r0q
Белорусский стартап Promethian AI позволяет заниматься левел-дизайном без рук.

Выглядит впечатляюще: вы просто говорите ИИ создать комнату в стиле «подросток-бунтарь 80-ых», а дальше нейросеть сама расставит объекты. Где-то, само собой, нужно будет подправить, но и это можно сделать голосом — что-то типа «Эй, подвинь тумбочку в угол» или «Закинь носки поглубже за диван». Короче, ИИ опять крадут нашу работу.

Видео: https://youtu.be/N5O-PDad2Ts
NVidia сделала сочную нарезку с пейзажами Battlefield V, приправленными технологией RTX. Выглядит не только клёво, но и вполне доступно — разумеется, для обладателей видеокарт 2070 и выше. Тем более, что с фреймрейтом всё более-менее устаканилось, хотя еще на полгода назад казалось, что реал-тайм RTX и стабилный фреймрейт в видеоиграх появятся очень нескоро.

Нарезка здесь: https://youtu.be/PkN5nbUnlP0
​​Канадская студия Torpedo Pictures, которая занимается производством спецэффектов для кино, поделилась очень маленьким кусочком «Ведьмака» от Netflix. С учетом того, что пока утечек информации практически нет, эти два коротких видео воспринимаются очень позитивно: https://thewitcher.tv/first-videos-of-the-witcher-likely-revealed
​​В сети появился перевод текста о Parallax Interiors в Forza Horizon 4. Эта технология позволяет сэкономить ресурсы и разнообразить высотные дома. В недавней Marvel's Spider-Man использовали точно такую же технологию — а там, на минуточку, офисы небоскребов показываются куда ближе, чем в «Форце». В общем, Parallax Interiors уже стала обязательной для ААА-студий и совсем скоро станет де-факто для любого пайплайна при создании энвайромента. Прощайте, окна с занавесками.

Сам текст здесь: http://coremission.net/gamedev/interior-mapping-forza-4/
В камрипе выступления разработчиков Gran Turismo нам рассказывают о внедрении технологии трассировки лучей — причем не от NVidia, а собственной разработки. В Gran Turismo Sport используется упрощенная версия: на автомобилях отражения запекли, а вот мир отражается по-честному.

Вот сам камрип, смотреть с отметки 7:20: https://youtu.be/qzvzELq13HI?t=441
​​Нейросети научили улучшать текстуры в один клик — ESRGAN ( Enhanced Super Resolution Generative Adverserial Network) помогает вдохнуть новую жизнь в классику вроде DOOM или Morrowind. Причём ESRGAN можно даже поковырять самому, разобравшись с мануалом. Результаты очень обнадёживающие и эта технология вполне способна прижиться в пайплайне игровых разработчиков.

Куча скриншотов тут: https://bit.ly/2F4Gn68
​​А вот пачка ярких концепт-артов к Spider-Man: Into the Spider-Verse невероятной красоты.

Раз: https://bit.ly/2F765H7
Два: https://bit.ly/2QnGjjN
NVidia провела очередную демонстрацию реал-тайм рейтрейсинга. Механизм хорошо знаком по аналогичному видео со штурмовиком из «Звёздных Войн» — шлем и поездка в лифте до сих пор являются самыми наглядными объектами для показа. Отражения и правда выглядят впечатляюще, смена времени суток тоже супер. Правда, из-за такого количества зеркал пришлось отказаться от современной системы частиц: только гляньте, как разлетаются камни и песок. Ждём GTX3080?

Видео здесь: https://youtu.be/pNmhJx8yPLk
Если вдруг пропустили (чего нельзя ни в коем случае), то вот совершенно безумный левел-дизайн в геймплейном ролике Atomic Hearts. Еще и с матерной озвучкой: https://youtu.be/4hRF1IuaXrk
​​Моя любимая рубрика портфолио дня — в этот раз это британский иллюстратор под псевдонимом Billelis.

Галерея тут: https://www.billelis.com
​​Авторы Subnautica через год после полноценного релиза решили обновить шейдер воды. Идея очень крутая, так как в ранний доступ этот сурвайвал сим вышел еще в 2014 году. Спасибо, что не отдельная Remastered-версия за 2000 рублей.
Создатели мультика «Человек-паук: Через вселенные» рассказали о том, как им пришлось переосмыслить культовую сцену превращения героя в супергероя. Помимо хип-хоп-стилистики, авторы много работали над атмосферой комиксов и 80-90х годов. Так, в эпизоде с укусом появились кляксы красок, хроматическая абберация по краям персонажей и характерные для кружочки на текстурах.

Собственно, всё это применимо ко всему фильму, но сцена с укусом — самая важная. Кусок интервью тут: https://youtu.be/BULa8qozTyo
​​У американских инженеров получилось усовершенствовать 3D-печать: теперь модель можно перевести в физическое состояние целиком. Виртуальная модель превращается в несколько проекционных изображений, а затем секвенция этих изображений обрабатывается в физическую копию с учетом вычисленной толщины.

Короче, почитайте статью полностью, там всё гораздо подробнее: https://nplus1.ru/news/2019/01/31/twist
​​На канале «Разработка игр» (https://t.me/progamedev) поделились ссылкой на крутое интервью с Андреем Сурновым. Художник очень подробно рассказал о создании картины «Аватар», над которой он работал в совокупности 8 месяцев.

Очень супер, почитайте: https://museumofdigital.art/avatar
​​Вдогонку — портфолио Сурнова на Artstation.

https://www.artstation.com/tichy