Нейросети воруют вашу работу — появилась технология создания трехмерноых волос по обычной 2D-картинке. При этом качество этой картинки может быть соверенно разным: https://youtu.be/UT2EiLG4Mrg
YouTube
3D Hair Synthesis Using Volumetric Variational Autoencoders (SIGGRAPH Asia 2018)
SIGGRAPH Asia 2018 Paper Video: Recent advances in single-view 3D hair digitization have made the creation of high-quality CG characters scalable and accessible to end-users, enabling new forms of personalized VR and gaming experiences. To handle the complexity…
Allegorithmic выложили шоурил уходящего года. Если хотите посмотреть, как выглядит современная графика, созданная пакетами Substance, то вот: https://youtu.be/BnekRJErHDg
YouTube
Substance VFX Showreel 2018
A selection of commercials and films made with Substance.
Originally displayed during FMX 2018.
Credits:
- MIKROS
- MPC
- Brunch
- Technicolor
- FRAMESTORE
Originally displayed during FMX 2018.
Credits:
- MIKROS
- MPC
- Brunch
- Technicolor
- FRAMESTORE
Удивительное рядом. В отличие от Watch_Dogs и других игр с даунгрейдом графики за время разработки, Star Citizen с годами становится только лучше. Жаль, что полноценный релиз состоится примерно к нашей пенсии: https://youtu.be/7XKiwSieieU
YouTube
Star Citizen - Squadron 42 - Mark Hamill Character Model Comparison 2017 vs 2018
Full article: https://www.dualshockers.com/star-citizen-squadron-42-mark-hamill/
Nvidia доказала, что высадку на Луне все-таки можно сфальсифицировать — правда, только с помощью технологии рейтрейсинга, которой в арсенале Кубрика в 1969 году точно не было. А вот на видеокартах с архитектурой Turing и поддержкой RTX можно симулировать свет от солнца. Прочитать более подробно про этот отличный маркетинговый ход можно в блоге компании: https://blogs.nvidia.com/blog/2018/10/11/turing-recreates-lunar-landing/
Если вам интересно, как создавалась графика в Blade Runner 1982 года выпуска, то держите обширный фотоальбом на эту тему. Вот уж где двигают пиксели ребята: https://imgur.com/a/mv8qf?utm_medium=website&utm_source=plataformaarquitectura.cl
В Star Citizen завезли перенос мимики через вебкамеру. Казалось бы, что может пойти не так: https://youtu.be/vyBYqZ7iY8g
YouTube
BEST use of FOIP in Star Citizen
http://twitch.tv/badnewsbaron -- Watch live at https://www.twitch.tv/badnewsbaron
У геймдева есть свой октябрь — в рамках «блоктября» они стали делиться материалами с блокаутом уровней на раннем этапе разработки. Так, Santa Monica в твиттере показала несколько интересных кадров из левел-дизайна God of War. Сайт 80.lv собрал все гифки в одну кучу, смотрите: https://80.lv/articles/blocktober-the-levels-of-god-of-war/
Twitter
Marc Nguyen
Happy #Blocktober everyone! I'll be posting screenshots throughout the day. Here is the opening section to Veithurgard. #GodofWar @SonySantaMonica https://t.co/WfEHCJstlS
Foundry (Nuke, Mari, Modo и еще куча всего) опубликовала шоурил лучших работ, созданных на своем софте в этом году. «Последние Джедаи», Beyond Good and Evil 2 и танки с футболом от Варгейминга — проекты действительно выглядят очень сочно: https://www.animationboss.net/foundry-showreel/
Animation Boss
Foundry 2018 Showreel - Animation Boss
Foundry 2018 Showreel Related Post: Foundry Nuke Keyboard Shortcuts Related
На артстейшене можно посмотреть на графику из недавней Assassin's Creed: Odyssey, там материала на целый артбук: https://magazine.artstation.com/2018/10/ubisoft-quebec-assassins-creed-odyssey-art-blast/
World of Warcraft не только далек от забвения, но и близок к перерождению. Актуален он в том числе благодаря художникам — та же Eve: Online без графических апдейтов стала совсем нишевой. А вот Blizzard — гуру хэндпеинта: https://www.artstation.com/artwork/o4ZOO
Сегодня хочу поделиться с вами одним из самых самобытных художников, которых я встречал на артстейшене: https://www.artstation.com/nekro
На днях Мексика отмечала День мёртвых, и по этому поводу можете посмотреть материалы о создании мультфильма «Тайна Коко». Промежуточные варианты героев, куча видео про анимацию и таймлапс постройки потустороннего мира. Короче, ништяков тьма, а заодно можно и оригинал пересмотреть: http://www.animationboss.net/coco-pixar-animated-movie/
Американский телеканал The Weather Channel создал на базе Unreal конструктор презентаций погоды.
Если раньше (да и сейчас у всех остальных) диктор стоял перед картой с циклонами, то сейчас он может стоять прямо посреди лесных пожаров, потопов и цунами. Функций у такой презентации много: во-первых, это красиво (хотя с освещением еще можно было бы поиграться), во-вторых — очень наглядно и познавательно.
Скажем, если вы не совсем понимаете, насколько сильно затопило вашу улицу после цунами, то ведущий наглядно это покажет. При этом основные погодные условия вынесены в интерфейс редактора, так что проблем со скоростью создания таких эпичных прогнозов нет.
В общем, смотрите сами: https://youtu.be/x2aCSV5zYlA
Если раньше (да и сейчас у всех остальных) диктор стоял перед картой с циклонами, то сейчас он может стоять прямо посреди лесных пожаров, потопов и цунами. Функций у такой презентации много: во-первых, это красиво (хотя с освещением еще можно было бы поиграться), во-вторых — очень наглядно и познавательно.
Скажем, если вы не совсем понимаете, насколько сильно затопило вашу улицу после цунами, то ведущий наглядно это покажет. При этом основные погодные условия вынесены в интерфейс редактора, так что проблем со скоростью создания таких эпичных прогнозов нет.
В общем, смотрите сами: https://youtu.be/x2aCSV5zYlA
YouTube
The Weather Channel Breaks New Ground with Immersive Mixed Reality | Unreal Engine
Following on the heels of their groundbreaking tornado video, The Weather Channel continues to revolutionize weather presentation with videos on storm surge ...
Хотели бы прогуляться по «Титанику», да еще и в VR?
Команда Four Funnels Entertainment воспроизводит на движке Unreal точную копию знаменитого лайнера, в которой можно прогуляться в очках HTC Vive или без них. Выглядит сочно и уже доступна демо-версия, в которой можно будет исследовать примерно 6% от всех помещений «Титаника». Разумеется, за этим проектом стоит огромное количество историков, которые ковыряют архивы для того, чтобы все помещения были максимально аутентичными.
Ссылка на демо вот тут: http://www.titanichg.com/demo/
Команда Four Funnels Entertainment воспроизводит на движке Unreal точную копию знаменитого лайнера, в которой можно прогуляться в очках HTC Vive или без них. Выглядит сочно и уже доступна демо-версия, в которой можно будет исследовать примерно 6% от всех помещений «Титаника». Разумеется, за этим проектом стоит огромное количество историков, которые ковыряют архивы для того, чтобы все помещения были максимально аутентичными.
Ссылка на демо вот тут: http://www.titanichg.com/demo/
YouTube
TITANIC: Honor and Glory (Video Game) - ENVIRONMENTAL SHOWREEL - Unreal Engine 4
A 7 minute video showcasing the lighting, reflections, details, accuracy, sinking, and environments of our video game project "Titanic: Honor and Glory". The project is still in production and currently seeking investors. It will be an entire video video…
Сегодня предлагаю сравнить графику из Warcraft 3 Reforged и оригинальной версии.
С синематиком все понятно: разница почти в двадцать лет в плане технологий — огромная пропасть. А вот куда интереснее выглядят ассеты ремастера: разрешение текстур увеличилось, а вот детализация уменьшилась, из-за чего появилась фирменная «близзардовская» стилизация. Не пестрит и выглядит вполне отлично.
Сравнение синематиков здесь: https://youtu.be/dISP7LIJsZc
Сравнение ассетов тут: https://youtu.be/juWZLlH4tBM
С синематиком все понятно: разница почти в двадцать лет в плане технологий — огромная пропасть. А вот куда интереснее выглядят ассеты ремастера: разрешение текстур увеличилось, а вот детализация уменьшилась, из-за чего появилась фирменная «близзардовская» стилизация. Не пестрит и выглядит вполне отлично.
Сравнение синематиков здесь: https://youtu.be/dISP7LIJsZc
Сравнение ассетов тут: https://youtu.be/juWZLlH4tBM
Портфолио этой недели — английский художник-иллюстратор Джим Спендлов. Чаще всего он рисует обложки к рэп/фанк/джазз-альбомам, и эти работы уникальнейшие: https://jimspendlove.myportfolio.com/projects
В интернете начали появляться графические материалы из новой Battlefield V. Вот, например, ранние концепты игры: https://www.artstation.com/artwork/JlewPm
Apple выпустила трогательный мультфильм, который вполне способен вызвать у вас новогоднее настроение (в конце ноября, ага). Примечателен мультфильм тем, что в нем использовалась не только компьютерная графика, но и старая-добрая кукольная анимация.
Сам ролик тут: https://youtu.be/3dJCroCMBPM
Making-of вот здесь: https://youtu.be/ab3mZateax4
Сам ролик тут: https://youtu.be/3dJCroCMBPM
Making-of вот здесь: https://youtu.be/ab3mZateax4
NVidia научила нейросети рендерить 3D-сцены на основе снятого видео — теперь ИИ может сам создавать собственные миры на основе увиденного ранее. Например, быстро смоделировать целый район, если заранее объехать его с видеокамерой. Но самое интересное — возможность повесить на одного актера модельку другого. Вещь двоякая: с одной стороны, эти бездушные машины отбирают нашу работу. С другой — мы давно не слышали новостей от deepfakes, а тут такое.
Видео тут: https://youtu.be/ayPqjPekn7g
Видео тут: https://youtu.be/ayPqjPekn7g
YouTube
Research at NVIDIA: The First Interactive AI Rendered Virtual World
This AI breakthrough will allow developers and artists to create new interactive 3D virtual worlds for automotive, gaming or virtual reality by training models on videos from the real world. Learn more: https://nvda.ws/2KOTPMc
Джама Джурбаев поделился ранними концептами ко второй части «Фантастических Тварей»: https://www.artstation.com/artwork/oO2r0q
Белорусский стартап Promethian AI позволяет заниматься левел-дизайном без рук.
Выглядит впечатляюще: вы просто говорите ИИ создать комнату в стиле «подросток-бунтарь 80-ых», а дальше нейросеть сама расставит объекты. Где-то, само собой, нужно будет подправить, но и это можно сделать голосом — что-то типа «Эй, подвинь тумбочку в угол» или «Закинь носки поглубже за диван». Короче, ИИ опять крадут нашу работу.
Видео: https://youtu.be/N5O-PDad2Ts
Выглядит впечатляюще: вы просто говорите ИИ создать комнату в стиле «подросток-бунтарь 80-ых», а дальше нейросеть сама расставит объекты. Где-то, само собой, нужно будет подправить, но и это можно сделать голосом — что-то типа «Эй, подвинь тумбочку в угол» или «Закинь носки поглубже за диван». Короче, ИИ опять крадут нашу работу.
Видео: https://youtu.be/N5O-PDad2Ts
YouTube
Promethean AI - Announcement Trailer
Hey Friends, for the past year we've been hard at work building Artificial Intelligence that will redefine how we build, interact with and express ourselves in virtual worlds. And it is our distinct pleasure today to give you the very first look at the technology…