Я столкнулся с аномалией, хотел сделать эффект отшелушивания краски, прое*ался пол дня , но так нужного эффекта не и получил даже с помощью пары туторов, потом нашёл готовый материал, как раз то, что я и хотел, но есть одно НО! Если я возьму те же самые ноды и повторю 1 в 1, у меня один хер получается другая херня 🙈 Возможно из-за того, что этот материал с дизайнера эпохи динозавров в новом он открывается как-то не так, но отображается как должен ...Крч хз по логике там всё просто, но на деле я нихера не могу сделать так, что бы трещины были раздолбаны только ближе к центру, не затрагивая градиент, если кто знает как збс делать такие вещи киньте тутор или фаил дизайнера. Хочу сделать именно трещины с отшелушиванием, без трещин это не такая проблема
Самый быстрый и простой способ сделать трещины с отшелушиванием краски выглядит как-то примерно так, этот способ сделал https://www.artstation.com/benwilson ещё несколько лет назад, в новом сталкере 3дешники юзали этот же метод, но там есть пару особенностей . Пока ничего лучше один хер я не придумал. На скрине отметил основные приколы, интенсивность нормал и slope blur, но главный прикол в этом гранже, в его материале нет этого гранжа или его выпилили в новых версия дизайнера.
Я смог получить нужный эффект, секрет на самом деле в одной ноде, в которой уже есть все настройки ) Можно ещё поиграться с edge detect, если нужно мелкие трещины тоже вычесть, но дальше уже вариативно, как ещё можно сделать это лучше ? Ну например допереть как Edge select сделать градиентом , а не просто блюром, но я пока не вдуплил как сделать края прям жирным/плотным градиентом с плавным затуханием, поэтому пока только блюр увы, есть один тутор 6ти летней давности на эту тему, может позже попробую.
Хз если такая возможность ещё где-то, но тема крутая!!! https://www.youtube.com/watch?v=r0GEUXLge2A
YouTube
Modeler 2024 Sneak Peek: Auto Snap to Curves
Modeler link: https://alexeyvanzhula.gumroad.com/l/modeler2023
Вы курс доллара видели ? 1к баксов это 100к рублей, для джюна это очень и очень ЗБС, я бы сказал мега ах*енно, вас чё туда берут сеньёром с опытом в 5 лет ?нет!
Кому там нужны были пруфы ? Вот скрины с его линкеда, а вы рофлили, что тип идиот и сделал танк заместо катка. Кто теперь ретард ? https://www.artstation.com/andreynezhuga
Чистая правда, даже добавить нечего. Вопрос только у кого правда? В его комменте или в моём видео))) Ну на самом деле я реально пизжу, что в 3д всё нихера не просто, вот человек всё выучил сам, даже без курсов) возможно он тот самый, кто знает, чем воксель отличается от vdb и sdf. Да и работы море, куда не плюнь, только я вру, что её нет) Зайдите куда угодно, везде сотни вакансий)))) А Гудини реально учится за 3 месяца , просто я тупой на*й ! Моделить максимум месяц, скульптить 2 дня, пеинтер и дизайнер неделя + фотошоп за день и UE с юнитини ещё неделя, готово! Можно ещё освоить java скрипт и webGL , чтобы заодно и 3d сайты делать,писать шейдеры, максимум месяц)
Нашли этого комментатора выше 👆https://www.tiktok.com/@a_rusts/video/7045658862984137986?_r=1&_t=8eq4QW817ze
Я забыл вообще про существование официального аддона от Substance 3D для Blender, а он збс работает, можно прямо из дизайнера материалы кидать в блендер и работает не хуже, чем в пеинтере. Может кто-то не знал или тоже забыл про этот аддон, держите ссылку https://substance3d.adobe.com/plugins/substance-in-blender/#:~:text=The%20Substance%203D%20add-on,optimized%20features%20for%20enhanced%20productivity.&text=The%20add-on%20is%20in%20public%20
Наверное херовая идея глубоко упарываться в создание материалов в блендере, тема прикольная конечно, но на сколько же херово объяснены даже дефолтные вещи, смотришь и на каждом втором туторе фейспалм ловишь или залипаешь на пол часа, чтобы понять, а как так это работает ибо автору курса глубоко пох*й, он и сам не ипет
.. В блендере есть огромный плюс, ты можешь всё анимировать в пару кликов, ради этого пожалуй стоит усраться в этой математике и векторах, но по сравнению с дизайнером оптимизация конечно пздц...дизайнер просто чудо программа, где 10 нод достаточно, чтобы по кругу их вертеть и делать что угодно, если бы там можно было ещё и анимировать.... Крч от пеинтера очко остыло, лучше пойду туда, а там глянем, просто с таким объяснением всё желание учиться пропадает ( берём это втыкаем сюда, потом туда, ну и вот сюда, збс работает)
.. В блендере есть огромный плюс, ты можешь всё анимировать в пару кликов, ради этого пожалуй стоит усраться в этой математике и векторах, но по сравнению с дизайнером оптимизация конечно пздц...дизайнер просто чудо программа, где 10 нод достаточно, чтобы по кругу их вертеть и делать что угодно, если бы там можно было ещё и анимировать.... Крч от пеинтера очко остыло, лучше пойду туда, а там глянем, просто с таким объяснением всё желание учиться пропадает ( берём это втыкаем сюда, потом туда, ну и вот сюда, збс работает)
Помните я ёбся с отшелушиванием краски/вздутием под краской/сколами, трещинами краски и тд, ну вот сегодня вспомнил про это ибо тема очень полезная, но там старый способ позволял работать только в ограниченных значениях и получая + - одинаковые результаты, в итоге я решил пересобрать и собрать своеобразный генератор повреждения краски, всего 9 ползунков получилось и на деле можно выжать очень разнообразные варианты, единственное остаётся общий паттерн аля CRACK ну изначальная база остаётся прежней, можно думаю ещё пару пресетов собрать для базы и переключатель добавить, будет вообще универсальная херня для краски, а главное получилось ну максимально просто, дальше некуда )