Motion_Life
2.38K subscribers
1.18K photos
115 videos
136 files
850 links
3D/BLENDER/UE/Houdini/Substance
Download Telegram
Forwarded from Marsel I.
Нужно в настройках создать ассет, в этом ассете создадутся папки, в эти папки кидаешь альфы, потом слева появится этот твой новый ассет
А представьте, если это научат рисовать не только 1 кадр, а анимацию в одном стиле таком...нам пиздос....Хотя стоп, мы же в гейдеве, тут даже нейронка ёбнется 😅https://www.youtube.com/watch?v=PXBXix2WzX4&t=53s
Я не понимаю как в 2023 году не уметь пользоваться поиском в интернете ?? Как эти люди живут?? Как вы вообще хотите чему-то научиться, если вы элементарно не можете ничего найти.Это вопрос не конкретно к вам, а в целом.... Крч таких людей всё больше и больше и они вокруг нас.
Ну вот он решил разобраться в чём проблема ) Только расскажите ему плиз про веса для бевела....я хз зачем он конечно сразу начинает моделить, забив на весь основной функционал и моделирование шлема с "non destictive" подходом уже что-то шляпное, скоро он поймёт, что это даже не начало пути, а потом удалит нахер свою арту и видео на ютубе ахахха мы это уже проходили 😅😆😆😆 Пожелаем ему удачи и погуглить как "моделят" шлемы, дальше только веселей приколы начнутся ) https://www.youtube.com/watch?v=WTkLGAKLHHw
Я уже не уверен, что слои лучше нод....с непривычки плыву в этих папках/подпапках внутри которых ещё 10 папок и по 5 гранжей и другой дичи... Заканчиваю тот курс и решил подeлиться своими впечатлениями, после того, как целый год не юзал пеинтер, дико отвык и дики не удобно после нод, но скорее всего просто дело привычки.
Вот он! гений мысли и всего CG! Человек Оркестр+ансамбль танцев и песен в одном лице) Когда его рожали все фриланс биржи дрожали!
"Microsoft показали нейросеть которая создает 3D-аватар по одной фотографии
"Уххх это говно уже из фото создаёт скульпт "аля 3дскан" НО ЭТО ПО ОДНОЙ ФОТО!!!! Я просто в ахуе с какой скоростью это развивается) https://3d-avatar-diffusion.microsoft.com/
Я застрял на очень очень очеееенььь долго в текстурировании, увы видео вам ждать не скоро, сейчас не много Mari потыкал(уже начал норм учить её и первые впечатление очень НЕ ОЧЕНЬ, крч там даже бейка нет и дикие затупы), потом комбек в дизайнер и с него снова в пеинтер, а потом я всё это буду делать в блендер, ну а потом уже и нейронку изобретут, которая всё сделает за нас и мы все дружно полетим на.. Й! Всё это не точно, но я не хочу допустить такой же ошибки, как и с моделированием!ПОЭТОМУ ВЫУЧУ ТУПО ВСЕ СПОСОБЫ И ИНСТРУМЕНТЫ, ЧТОБЫ НЕ ОБОСРАТЬСЯ КАК ОБЫЧНО, ХОТЯ ЭТО И НЕИЗБЕЖНО! За последние дни, я часов по 8 учился, но уже не вывожу столько, пожалуй вернусь в лайт режим, ну его нах, а то опять блевать тянет.
odyssey.xml
52.5 KB
Темы для блендера
Ебать кодер КитОпса/КитБевела и тд 500 баксов в месяц берт за наставничество 2 раза в неделю по 2 часа и объясняет как делать фаски шейдером бевела 😅 на самом деле чел крутой, но чёт дороговато )
Нихрена курсец 😅
Да залупа аддон, он сказал в другом видосе, что это как метаболы, а по факту это ремешь воксельный и технически это одна херня, но на деле не совсем так, надо кстати почитать в чём конкретно разница, но факт в том, что он банально в реалтайме ремешит и всё!В итоге толку от аддона нет ибо это модификатор ремешь и дикие тормоза, я не нашёл инфы, в чём отличия метаболов от воксельного ремеша, может их нихрена и нет) https://www.youtube.com/watch?v=t7dvUj-wh6U&t=158s
В чём отличие метаболов от VDB и Voxel Remesh , кто-нибудь знает ? Или это одно и тоже ?
Моделил одно и тоже 3мя разными способами. 1 - саб, 2 - метаболы ну или просто ремешил вокселями(потом квадремешем проходил+сглаживание) как я понял разницы нет, 3е мешмашин соединял или сразу булил цилиндры флюентом, в итоге варианта рабочих тут только два, либо ремешить, либо руками под саб соединять, но я это моделил для Mari , без ЛОУ ПОЛИ, следовательно залупу после ремеша я хер нормально и быстро разверну, получается для CG только САБДИВ ибо по пизде идут все эти аддоны на ебанутых соединениях нескольких цилиндров ну и тебе такое количество сегментов надо херачить, что просто пздц какой-то...А вот для геймдева, если запекать тебе хп на лп, тогда способ с ремешем естественно самый быстрый и профитный, но ещё профитнее блядь просто воткнуть цилиндры друг в друга и запечь бевел шейдер...И ВСЁ И ВСЁ ЁПТЫ, когда-нибудь люди это поймут, но это будет совсем другой геймдев видимо..Но говорят топ типы щас в CAD делают "вещи", нормально булят цилиндры....оххх. Впрочем вариант с квадремешем после вокселей,для не очень заёбанных форм по прежнему решает, дмаю батя из чата на изи сделает квадремешем с идеальной UV за 2 минуты и мы все пососём ))