В рубрике #советнаставников объединили все материалы с наставниками и наставницами школы. И решили продолжить традицию разговора с ними — делимся историей Алины Болдыревой о своих проектах!
Листайте карточки, чтобы узнать о сервисе проката клонов и компании по созданию цифровых аватаров умерших питомцев 😳
Алина о своих методах работы:
«Для решения рабочих задач я стараюсь не искать прямые референсы — лучше смотреть в других сферах, спрашивать у коллег из других отделов их ассоциации от той или иной вещи. Часто недизайнеры предложат именно то, что вам, дизайнеру, нужно. И это прекрасно!»
→ Присоединяйтесь к программе «Моушн-дизайнер» с 20 ноября.
Листайте карточки, чтобы узнать о сервисе проката клонов и компании по созданию цифровых аватаров умерших питомцев 😳
Алина о своих методах работы:
«Для решения рабочих задач я стараюсь не искать прямые референсы — лучше смотреть в других сферах, спрашивать у коллег из других отделов их ассоциации от той или иной вещи. Часто недизайнеры предложат именно то, что вам, дизайнеру, нужно. И это прекрасно!»
→ Присоединяйтесь к программе «Моушн-дизайнер» с 20 ноября.
Шесть полезных гайдов из журнала школы «Точка зрения»:
→ Как устроена профессия моушн-дизайнера
Рассказываем про необходимые моушн-дизайнеру навыки, софт, сферы деятельности и личные качества для работы в профессии
→ Программы для моушн-дизайна
Какие программы нужны для работы моушн-дизайнера, чем они отличаются друг от друга и какой у них функционал
→ Компьютер для моушн-дизайна
Как поэтапно собрать компьютер для работы с CG и на что обращать внимание при покупке комплектующих
→ В моушн-дизайн с нуля
С чего начать самостоятельное обучение моушн-дизайну? Как освоить софт, найти комьюнити и набраться опыта с нуля
→ Теория цветового круга Иттена
Разбираемся в основных, вторичных и третичных цветах; контрастах и сочетаниях; значении цветового круга и возможностях автоматизации работы с цветом
→ Цветовые модели
Какими бывают цветовые модели и почему важно в них разбираться
#ббесплатно
→ Как устроена профессия моушн-дизайнера
Рассказываем про необходимые моушн-дизайнеру навыки, софт, сферы деятельности и личные качества для работы в профессии
→ Программы для моушн-дизайна
Какие программы нужны для работы моушн-дизайнера, чем они отличаются друг от друга и какой у них функционал
→ Компьютер для моушн-дизайна
Как поэтапно собрать компьютер для работы с CG и на что обращать внимание при покупке комплектующих
→ В моушн-дизайн с нуля
С чего начать самостоятельное обучение моушн-дизайну? Как освоить софт, найти комьюнити и набраться опыта с нуля
→ Теория цветового круга Иттена
Разбираемся в основных, вторичных и третичных цветах; контрастах и сочетаниях; значении цветового круга и возможностях автоматизации работы с цветом
→ Цветовые модели
Какими бывают цветовые модели и почему важно в них разбираться
#ббесплатно
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤩🥹🤙🏻🥳🔥😱🤌🏻😳
Иначе не описать шоурил Анастасии Юрковой, выпускницы годовой программы «Моушн-дизайнер»!
#студенты_bbe
Иначе не описать шоурил Анастасии Юрковой, выпускницы годовой программы «Моушн-дизайнер»!
#студенты_bbe
Новый материал в журнале школы — интервью с 3D-художником студии CODA и преподавателем BBE Михаилом Зайцевым.
Он рассказал нам о пути в геймдев, работе в CODA, любимых играх и отличиях инди- и AAA-проектов, а также показал много сделанных им 3D-моделей!
Небольшая цитата из материала:
«Стиль выражается не только в художественной части!
Если один концепт дать двум художникам, то каждый из них сделает его по-своему, потому что они будут работать в разных программах, с разными инструментами и в разном пайплайне. Все это влияет на финальную интерпретацию концепта. Так и вырабатывается стиль.
Стиль — это не обязательно работа в жанрах sci-fi или стимпанк. Хотя есть и такие художники, которые круто работают в одной эстетике. Их берут для работы над такими вещами! Стиль — даже во внутреннем менеджменте. Поэтому важно знать разные подходы к пониманию процесса создания 3D».
→ Читайте интервью в журнале.
→ И присоединяйтесь к программе «3D-художник», где преподает Миша!
Он рассказал нам о пути в геймдев, работе в CODA, любимых играх и отличиях инди- и AAA-проектов, а также показал много сделанных им 3D-моделей!
Небольшая цитата из материала:
«Стиль выражается не только в художественной части!
Если один концепт дать двум художникам, то каждый из них сделает его по-своему, потому что они будут работать в разных программах, с разными инструментами и в разном пайплайне. Все это влияет на финальную интерпретацию концепта. Так и вырабатывается стиль.
Стиль — это не обязательно работа в жанрах sci-fi или стимпанк. Хотя есть и такие художники, которые круто работают в одной эстетике. Их берут для работы над такими вещами! Стиль — даже во внутреннем менеджменте. Поэтому важно знать разные подходы к пониманию процесса создания 3D».
→ Читайте интервью в журнале.
→ И присоединяйтесь к программе «3D-художник», где преподает Миша!
Студия и дизайнеры, которые вдохновляют Алину Болдыреву — наставницу годовой по моушнену и дизайнерку BBE
✦ Maxim Zhestkov
Привлекают ценности и стратегия трансформировать старые смыслы в новом направлении и в новое время.
✦ ManvsMachine
Их 3D с концепцией, смыслом и функцией. Поэтому графика на первый взгляд выглядит просто, но остается очень сильной.
✦ 2D.Pete
Люблю за внедрение типографики в моушн и 3D. Мастер своего дела, на него стоит равняться!
→ Читайте интервью с Алиной, чтобы узнать о ней больше, и присоединяйтесь к годовой по моушн-дизайну. Там круто!
#советнаставников
✦ Maxim Zhestkov
Привлекают ценности и стратегия трансформировать старые смыслы в новом направлении и в новое время.
✦ ManvsMachine
Их 3D с концепцией, смыслом и функцией. Поэтому графика на первый взгляд выглядит просто, но остается очень сильной.
✦ 2D.Pete
Люблю за внедрение типографики в моушн и 3D. Мастер своего дела, на него стоит равняться!
→ Читайте интервью с Алиной, чтобы узнать о ней больше, и присоединяйтесь к годовой по моушн-дизайну. Там круто!
#советнаставников
Паркев Магдесян — первый (и пока единственный!) наставник программы «3D-художник».
Мы поговорили с ним о задачах и роли наставника в обучении, прогрессе и выгорании студентов, их главных вопросах, а также о том, чем Паркев занимается за пределами Bang Bang Education.
→ Новый поток программы «3D-художник» начнется 13 ноября — присоединяйтесь, а Паркев будет рядом.
#советнаставников
Мы поговорили с ним о задачах и роли наставника в обучении, прогрессе и выгорании студентов, их главных вопросах, а также о том, чем Паркев занимается за пределами Bang Bang Education.
→ Новый поток программы «3D-художник» начнется 13 ноября — присоединяйтесь, а Паркев будет рядом.
#советнаставников