«Не бояться трудностей и любить не только результат, но и сам процесс»
Интервью наставника «Моушн-дизайнера» Дмитрия Ложкина — о входе в профессию, любви к анимации и 3D, желании делиться опытом и задачах наставника!
→ Новый поток курса «Моушн-дизайнер» начнется через неделю — 8 апреля. Присоединяйтесь, чтобы освоить моушн в 2D и 3D.
#советнаставников
Интервью наставника «Моушн-дизайнера» Дмитрия Ложкина — о входе в профессию, любви к анимации и 3D, желании делиться опытом и задачах наставника!
→ Новый поток курса «Моушн-дизайнер» начнется через неделю — 8 апреля. Присоединяйтесь, чтобы освоить моушн в 2D и 3D.
#советнаставников
До старта «3D-художника» осталось меньше двух недель!
Научитесь создавать 3D-объекты для инди-проектов и высокобюджетных игр. Сделаете четыре проекта и подготовите портфолио для работы в игровых студиях в России и за рубежом.
А это бесплатные материалы вокруг и около курса, чтобы вы познакомились с ним ближе:
→ Объясняем термины из геймдева вместе с «Щёлочью»
→ Три интервью со студентками
→ «Как попасть в геймдев: профессия 3D-художник» — запись вебинара
→ Интервью Михаила Зайцева, 3D-художника студии CODA и преподавателя «3D-художника»
→ Интервью 3D-художника польской студии Techland и нашего преподавателя Никиты Александрова
→ Четыре игры, для которых важна 3D-графика
Присоединяйтесь к программе «3D-художник», чтобы освоить создание моделей для игр. Начало 15 апреля, скидка сейчас — 50%.
Научитесь создавать 3D-объекты для инди-проектов и высокобюджетных игр. Сделаете четыре проекта и подготовите портфолио для работы в игровых студиях в России и за рубежом.
А это бесплатные материалы вокруг и около курса, чтобы вы познакомились с ним ближе:
→ Объясняем термины из геймдева вместе с «Щёлочью»
→ Три интервью со студентками
→ «Как попасть в геймдев: профессия 3D-художник» — запись вебинара
→ Интервью Михаила Зайцева, 3D-художника студии CODA и преподавателя «3D-художника»
→ Интервью 3D-художника польской студии Techland и нашего преподавателя Никиты Александрова
→ Четыре игры, для которых важна 3D-графика
Присоединяйтесь к программе «3D-художник», чтобы освоить создание моделей для игр. Начало 15 апреля, скидка сейчас — 50%.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работы студентов на Times Square! 🗽
Мы гордимся студентами и студентками школы и хотим видеть их работы везде! На прошлой неделе показали шоурил на Times Square — пусть это будет небольшим (нет, все-таки большим, аж 27-метровым) признанием в любви!
Перечислим героев и героинь, чьи работы стали частью шоурила: Татьяна Закутилина, Анастасия Казакова, Полина Кошелева, Анастасия Юркова, Тагир Тимербулатов, Татьяна Парфенова, Дарья Джумеля, Андрей Рузов, Дарья Воронович, Денис Тапхасан и Елизавета Голотина ❤️
#студенты_bbe
Мы гордимся студентами и студентками школы и хотим видеть их работы везде! На прошлой неделе показали шоурил на Times Square — пусть это будет небольшим (нет, все-таки большим, аж 27-метровым) признанием в любви!
Перечислим героев и героинь, чьи работы стали частью шоурила: Татьяна Закутилина, Анастасия Казакова, Полина Кошелева, Анастасия Юркова, Тагир Тимербулатов, Татьяна Парфенова, Дарья Джумеля, Андрей Рузов, Дарья Воронович, Денис Тапхасан и Елизавета Голотина ❤️
#студенты_bbe
Мы обновили профтест!
Проходите его на сайте школы, чтобы узнать, какая профессия в дизайне или IT подходит вам и в каком направлении искать себя.
Тест составлен методистами BBE в партнерстве со специалистами по профориентации SuperJob. Прошедшим профтест откроем курс о самореализации в карьере, пришлем чек-лист по составлению резюме и скидку 20% на карьерную консультацию от SuperJob.
→ Пройти тест!
Проходите его на сайте школы, чтобы узнать, какая профессия в дизайне или IT подходит вам и в каком направлении искать себя.
Тест составлен методистами BBE в партнерстве со специалистами по профориентации SuperJob. Прошедшим профтест откроем курс о самореализации в карьере, пришлем чек-лист по составлению резюме и скидку 20% на карьерную консультацию от SuperJob.
→ Пройти тест!
Дорогие выпускники и выпускницы BBE, обращаемся к вам!
Нам всегда интересно, как складывается ваша карьера после программы «Моушн-дизайнер». Если вы продолжили путь в сфере и готовы рассказать о любимых проектах, напишите, пожалуйста, редактору этого канала Ване.
Вся эта информация очень-очень пригодится для внутренних исследований! А еще, при вашем желании, мы можем рассказать вашу историю в социальных сетях школы, чтобы помочь прокачать личный бренд и гордиться вами во всеуслышание!
Нам всегда интересно, как складывается ваша карьера после программы «Моушн-дизайнер». Если вы продолжили путь в сфере и готовы рассказать о любимых проектах, напишите, пожалуйста, редактору этого канала Ване.
Вся эта информация очень-очень пригодится для внутренних исследований! А еще, при вашем желании, мы можем рассказать вашу историю в социальных сетях школы, чтобы помочь прокачать личный бренд и гордиться вами во всеуслышание!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работа Михаила Кунста, студента программы «Моушн-дизайнер» ✨
→ Новый поток программы уже в понедельник. Присоединяйтесь!
#студенты_bbe
→ Новый поток программы уже в понедельник. Присоединяйтесь!
#студенты_bbe
Алена Кузьминых — о концепт-арте в кино и своей работе для фильма «Мастер и Маргарита»
Расспросили преподавательницу курса «Основы Blender: создаем персонажа», чем занимаются концепт-художники в кино. В портфолио Алены уйма громких проектов, один из последних — тот самый «Мастер и Маргарита»!
→ Новый поток курса «Основы Blender: создаем персонажа» будет последним в истории школы и начнется уже 7 апреля!
#сидживью
Расспросили преподавательницу курса «Основы Blender: создаем персонажа», чем занимаются концепт-художники в кино. В портфолио Алены уйма громких проектов, один из последних — тот самый «Мастер и Маргарита»!
→ Новый поток курса «Основы Blender: создаем персонажа» будет последним в истории школы и начнется уже 7 апреля!
#сидживью
«Моушн-дизайнер» и «Моушн-дизайнер Plus» — уже сегодня!
Научитесь создавать графику для брендов, рекламы, ТВ и IT на базовой, а также для кино и игр на расширенной программах.
Для кого?
Обучение рассчитано на тех, кто осваивает новую профессию с нуля, поэтому опыт в дизайне приветствуется, но не требуется.
Что внутри?
Студенты будут идти от введения в креативный процесс через 2D- и 3D-анимацию к работе со светом и текстурой, к постпродакшену.
Какой итог?
Соберете портфолио проектов и шоурил, которые покажут разнообразие ваших скилов, для работы в интересующей сфере.
→ Подробнее о программах «Моушн-дизайнер» и «Моушн-дизайнер Plus» — на сайте! Скидки на них сегодня до 50%.
Научитесь создавать графику для брендов, рекламы, ТВ и IT на базовой, а также для кино и игр на расширенной программах.
Для кого?
Обучение рассчитано на тех, кто осваивает новую профессию с нуля, поэтому опыт в дизайне приветствуется, но не требуется.
Что внутри?
Студенты будут идти от введения в креативный процесс через 2D- и 3D-анимацию к работе со светом и текстурой, к постпродакшену.
Какой итог?
Соберете портфолио проектов и шоурил, которые покажут разнообразие ваших скилов, для работы в интересующей сфере.
→ Подробнее о программах «Моушн-дизайнер» и «Моушн-дизайнер Plus» — на сайте! Скидки на них сегодня до 50%.
Как ужиться с синдромом самозванца: секреты Ильи Митрошина
Смиритесь — синдром самозванца с нами навсегда. Хорошая новость в том, что можно с ним жить и даже преобразовать его в мощный стимул для роста. Как? Рассказывает иллюстратор Илья Митрошин.
Учитесь на чужих ошибках
Важно понять, что большинство роскошных работ в сети — верхушка айсберга. Если бы существовали платформы Trashstation или Badhance, мы бы увидели громадное число проектов, оставшихся в корзинах и похороненных в темных ящиках. До крутых работ их авторы и авторки шли годами, обучаясь, экспериментируя и оттачивая технику. Они проделали путь, который может сократить наши поиски. Поэтому изучайте, анализируйте и забирайте в копилку интересные приемы, адаптируя их под себя.
Не сравнивайте теплое с зеленым
Иллюстрацию определяет контекст: вы можете проигрывать в технике, но побеждать идеями. Ваша изюминка прячется среди десятков возможных характеристик иллюстрации, а не только в чем-то очевидном. Часто искренность, хорошая идея или история побеждают мощные скилы. Так что ищите то, в чем вы сильны, — может, как раз в простоте и наивности.
Сравнивайте себя со своими прошлыми версиями
Мы учимся и растем шаг за шагом, открывая новые возможности и новые причины быть недовольными своими работами. Возвращайтесь назад и сравнивайте свои навыки: это помогает понять, что на самом деле вы многому научились, просто это не так очевидно за новыми целями и желаниями.
Недовольство собой — отличный стимул
Чтобы сделать что-то интересное, необходимо ошибиться. Не используйте Ctrl + Z, а создавайте новый слой, рисуйте новую версию и развивайте свою задумку. Умение приручать ошибки — важнейшая часть совершенствования.
Больше спонтанности
Среди своих работ я больше всего люблю те, которые появлялись неожиданно. Иногда надо дать рукам и мозгу свободу и возможность показать, на что они способны. В общем, добро пожаловать в самый массовый клуб творческих людей: по моим наблюдениям, синдром самозванца объединяет очень ярких личностей!
Смиритесь — синдром самозванца с нами навсегда. Хорошая новость в том, что можно с ним жить и даже преобразовать его в мощный стимул для роста. Как? Рассказывает иллюстратор Илья Митрошин.
Учитесь на чужих ошибках
Важно понять, что большинство роскошных работ в сети — верхушка айсберга. Если бы существовали платформы Trashstation или Badhance, мы бы увидели громадное число проектов, оставшихся в корзинах и похороненных в темных ящиках. До крутых работ их авторы и авторки шли годами, обучаясь, экспериментируя и оттачивая технику. Они проделали путь, который может сократить наши поиски. Поэтому изучайте, анализируйте и забирайте в копилку интересные приемы, адаптируя их под себя.
Не сравнивайте теплое с зеленым
Иллюстрацию определяет контекст: вы можете проигрывать в технике, но побеждать идеями. Ваша изюминка прячется среди десятков возможных характеристик иллюстрации, а не только в чем-то очевидном. Часто искренность, хорошая идея или история побеждают мощные скилы. Так что ищите то, в чем вы сильны, — может, как раз в простоте и наивности.
Сравнивайте себя со своими прошлыми версиями
Мы учимся и растем шаг за шагом, открывая новые возможности и новые причины быть недовольными своими работами. Возвращайтесь назад и сравнивайте свои навыки: это помогает понять, что на самом деле вы многому научились, просто это не так очевидно за новыми целями и желаниями.
Недовольство собой — отличный стимул
Чтобы сделать что-то интересное, необходимо ошибиться. Не используйте Ctrl + Z, а создавайте новый слой, рисуйте новую версию и развивайте свою задумку. Умение приручать ошибки — важнейшая часть совершенствования.
Больше спонтанности
Среди своих работ я больше всего люблю те, которые появлялись неожиданно. Иногда надо дать рукам и мозгу свободу и возможность показать, на что они способны. В общем, добро пожаловать в самый массовый клуб творческих людей: по моим наблюдениям, синдром самозванца объединяет очень ярких личностей!
«Найдите те аспекты работы и учебы, которые доставляют кайф, и сконцентрируйтесь на них»
В понедельник начнется новый поток программы «3D-художник», а пока делимся интервью Катерины Мирной, которая уже учится на этом курсе.
Катерина — графический дизайнер, которая решила, что создавать 3D-модели самой эффективнее, чем искать готовые по стокам для своих проектов, и теперь учится у нас!
→ Присоединяйтесь к «3D-художнику» и вы, если хотите освоить создание 3D для игр.
#студенты_bbe
В понедельник начнется новый поток программы «3D-художник», а пока делимся интервью Катерины Мирной, которая уже учится на этом курсе.
Катерина — графический дизайнер, которая решила, что создавать 3D-модели самой эффективнее, чем искать готовые по стокам для своих проектов, и теперь учится у нас!
→ Присоединяйтесь к «3D-художнику» и вы, если хотите освоить создание 3D для игр.
#студенты_bbe