Адептус Мишанякус
1.43K subscribers
916 photos
17 videos
1 file
276 links
Я Мишаня Бочаров. Продюсирую и перевожу книжки, комиксы, да что угодно, в принципе! На этот канал подписана моя мама, поэтому матюкаться не буду.

Контакт: @mostcus

twitter.com/Mostcus
vk.com/mostcus
Download Telegram
Ремастер "Ларки" выглядит просто потрясающе, завтра в 21:00 релиз для ру-региона в Steam.
Видимо, предзаказавшим бонус, игра уже доступна, хотя до релиза еще 9 часов.

UPD. Это релиз раньше времени. А я и не против!
Побаловался в фотомоде.

Лично для меня это образцовый ремастер, безумно доволен, проведу там не меньше сотни часов, это явно. Давно игры не дарили настолько приятный ностальгический оттенок.
Есть такая серия популярных казуальных стратегических головоломок 12 Labours of Hercules, когда я о ней узнал (2016), то вышла только пятая часть. Пройдя две или три игры, я, наигравшись, подумал «Ну, по крайней мере, понятно, когда серия закончится, можно будет в будущем наверстать, когда выйдут остальные игры».

На днях вышла шестнадцатая игра про двенадцать подвигов Геракла, поэтому я перестаю что-либо понимать.

Но прикольно, что серия живёт. Судя по скриншотам, она вообще не меняется. Может, оно и к лучшему, и в этом секрет успеха.
Друзья, а я напоминаю, что мы в издательстве «Бомбора» всегда рады новым книгам про игры и их создателей от российских авторов.

Если вы или ваш (лучший) друг прекрасно разбираетесь в определенных игровых темах, и умеете рассказывать истории и факты, грамотно расставляя приоритеты, то мы с удовольствием рассмотрим ваш питч. Книга про историю культовой серии? Круто! Анализ игрового явления или процесса разработки? Интересно! Биография выдающегося творца, и при этом не про Хидео Кодзиму? Интригующе!

Да, всё настолько просто: вы рассказываете нам о себе, о теме, и какой бы вы видели книгу на эту тему. Поэтому желательно разбираться в игровых трендах, с книжными мы поможем сами. Питч обязательно должен содержать примерную, но полную структуру книги, плюс обязательно расскажите, насколько вы авторитетны в этой теме и почему именно эта тема должна быть издана в книжном формате. И не забудьте пояснить, чем ваша книга будет выгодно отличаться от имеющихся печатных и онлайн аналогов.

Пока вы это читаете, пишутся уже четыре книги с новыми авторами. Возможно, пятая будет от вас?

Все договоренности и выплаты будут в белую — договоры, гонорары, авторские отчисления, всё по закону и порядку. Присылайте питчи документом мне в ЛС: @mostcus

Будем рады найти новых коллег, друзей и прочитать новые крутые книги! Показывайте этот пост всем своим друзьям, давайте сделаем наш книжный рынок разнообразнее!
Так вот он какой.
Тем временем в крупных сетях запускаются предзаказы книги Клиффа Блезински «Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве», которую переводили я и Влад Собачевский. Научным редактором выступил Миша Шевкун, а литературным — Саша Куликов.

Книга вышла в хорошем плане дикой — тут и ОЧЕНЬ НЕКОМФОРТНЫЕ истории из детства, так и воспоминания о разработке культовых игр. Основную мысль, составленную при прочтении, я здесь писать не буду, но по отзывам вижу, что необычное финальное впечатление сложилось не только у меня.

Пусть вас не смущает разница в обложках, финальный (и единственный) вариант — чёрно-красный.

Это уже девятая книга, которую я перевёл для "Бомборы", скоро своеобразный юбилей, который нужно будет сделать особенным.
Разговоры о лучшей финалке оставим инфантилам и душнилам, но вот однажды мне стало интересно, а какая тогда худшая? Понятное дело, что критериев и способов оценки очень много, тем более во франшизе есть откровенно слабые (но при этом горячо многими любимые) 4, 9, 13 и 15 части, но опытным путём я выявил главного победителя этой анти-премии.

Final Fantasy IV: The After Years (4-2, если угодно) отвратительна во всём. Финалкам в целом не везёт на сиквелы, и только грядущему второму ремейку под силу будет снять это проклятие, но здесь же не игра, а царство абсолютной безвкусицы и самоповтора. Сюжетный сиквельный фансервис до невозможности убог, а геймплей и линейная структура первых эпизодов попросту ужасны, даже статистика достижений наглядно показывает, что игроки бросают игру на 2-3 эпизоде.

Посмотреть на повзрослевших героев в теории может быть интересно, но проблема в том, что и оригинальная четвертая часть страдает от хромых проработок персонажей.

Отдельный ад этого ремейка (да, это еще и не оригинал, а 3D-версия, которую ранее получили 3 и 4 части) заключается в ачивках. Я знал, на что шёл. Знал, что буду писать эти строки еще пару месяцев назад, и вот мы здесь.

Я играл во все номерные части (кроме 16), и могу с уверенностью сказать, что 4-2 — это худшая 1) платная 2) номерная 3) финалка.

Играть в это недоразумение никому не рекомендую, разве что если вы решили устроить марафон серии.

Говно.
https://www.youtube.com/watch?v=7X8UmNSghMg

Elden Ring мне пока не очень интересна, а вот Nocturne здорового человека — заверните, пожалуйста. Жду.
Сначала ты такая, а потом хоба!
Мне кажется, что это не Дей Ли, а Спай Ро.
Forwarded from Гипермда (Иероним К.)
Выпустили юбилейный выпуск подкаста про game studies и книги вокруг них. В этот раз говорили про Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature Эспена Орсета — книги, от которой исследования видеоигр во многом взяли начало в принципе.

Почти три часа разбирались, что такое эргодический текст, что общего у игр и литературы, о каком "нетривиальном усилии", характерном для видеоигр и новых текстов, пишет Орсет, что он бы сказал про современные опенворлды, и при чем здесь песня Брюса Спрингстина Born in the USA

Из этого выпуска вы узнаете

— Что такое эргодический текст и зачем нам такие сложные слова
— Что общего у видеоигр и литературы
— Откуда пошло разделение на "серьезные" и развлекательные игры
— Как сложность создает смысл и где искать повествование в играх без киносюжета
— Почему нелинейность (не) мешает политическому комментарию
— Чем простые и нацеленные на аудиторию игры похожи на картины Энди Уорхола
— Какие видеоигры считает искусством Хидео Кодзима
— Почему люди будущего не поймут «Би Муви», и какой браузер был лучшим в середине 90-х

Посмотреть контекст выпуска и поддержать можно на Boosty.

Другие платформы

Spotify
Yandex
Apple Podcasts
Google Podcasts