Forwarded from Гипермда
Наша книга «Аватары видеоигр: как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы» вышла, купить пока можно в «Читай-городе» и «Буквоеде».
Для новоприбывших и пропустивших — писал о ней тут и здесь. Ну и еще раз кратенько о том, что внутри:
— Как мы научились видеть прекрасное в видеоигровом теле, а оно поставило перед играми сложные и порой неудобные вопросы.
— Из чего собираются виртуальные тела, и что объединяет героев многих популярных и крутых видеоигр.
— Как работает внимание игроков, и как переизобреталась интерактивность.
— Что заставляет нас чувствовать силу аватара, хотя сами мы всего лишь жмем на кнопки, и почему двигаться в играх как в жизни у нас не получается, да и не нужно.
— Почему реализм у видеоигр бывает разный, и какие конвенции дизайна можно выделить.
— Какие отношения люди выстраивают через персонажей видеоигр и с самими аватарами.
— Что об этом всем думает геймдизайнер Рафаэль Колантонио, у которого я взял интервью для книги.
Что еще внутри: научные источники, оглядка на дисциплины вроде биосемиотики доступным языком, полвека видеоигровой истории (с 1976 по 2026 затронули релизы каждого года), археология идей и концептов, связанных с телесностью, разные и новые способы смотреть на видеоигры.
Ничего похожего сейчас нет — ни на русском, ни на английском, так что вроде бы получилась редкая книга.
Гештальт наконец-то закрыт, поэтому пока сосредоточусь на выпуске залежавшихся видео и дописывании кучки лонгридов, но с авторскими книжными анонсами в будущем мы еще вернемся :)
P.S. В цифре будет, но позже.
P.P.S. Обещал поотвечать на вопросы в подкасте — вот на следующей неделе и выложу ответы, думаю.
Для новоприбывших и пропустивших — писал о ней тут и здесь. Ну и еще раз кратенько о том, что внутри:
— Как мы научились видеть прекрасное в видеоигровом теле, а оно поставило перед играми сложные и порой неудобные вопросы.
— Из чего собираются виртуальные тела, и что объединяет героев многих популярных и крутых видеоигр.
— Как работает внимание игроков, и как переизобреталась интерактивность.
— Что заставляет нас чувствовать силу аватара, хотя сами мы всего лишь жмем на кнопки, и почему двигаться в играх как в жизни у нас не получается, да и не нужно.
— Почему реализм у видеоигр бывает разный, и какие конвенции дизайна можно выделить.
— Какие отношения люди выстраивают через персонажей видеоигр и с самими аватарами.
— Что об этом всем думает геймдизайнер Рафаэль Колантонио, у которого я взял интервью для книги.
Что еще внутри: научные источники, оглядка на дисциплины вроде биосемиотики доступным языком, полвека видеоигровой истории (с 1976 по 2026 затронули релизы каждого года), археология идей и концептов, связанных с телесностью, разные и новые способы смотреть на видеоигры.
Ничего похожего сейчас нет — ни на русском, ни на английском, так что вроде бы получилась редкая книга.
Гештальт наконец-то закрыт, поэтому пока сосредоточусь на выпуске залежавшихся видео и дописывании кучки лонгридов, но с авторскими книжными анонсами в будущем мы еще вернемся :)
P.S. В цифре будет, но позже.
P.P.S. Обещал поотвечать на вопросы в подкасте — вот на следующей неделе и выложу ответы, думаю.
Простите, что редко делюсь мнением насчёт анонсов. Не считаю, что вам нужно читать мои сухие "это норм, а это мне не норм", у вас и так вся лента в этом, и не только про GTA, но чуток черкану про позабытый моментально всеми анонс.
GTA VI, конечно хорошо, но вот это я жду чуточку побольше, поезда всегда должны приходить вовремя.
Правда, играть в неё я буду больше на ютубе или твиче, потому что не хочу личную прогрессию перепрыгивать, да и Японию всё ещё не выпустили (планировалась ещё в 4 части).
GTA VI, конечно хорошо, но вот это я жду чуточку побольше, поезда всегда должны приходить вовремя.
Правда, играть в неё я буду больше на ютубе или твиче, потому что не хочу личную прогрессию перепрыгивать, да и Японию всё ещё не выпустили (планировалась ещё в 4 части).
Почему альбомы, даже если они не выходили в физ. виде, называют пластинками, фильмы — лентами, а игры не называют дискетами и дисками? 🤓
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Адептус Мишанякус
Опять красоту выпускают, вы только посмотрите.
И вот ещё красота всякая.
Посмотрим поближе при возможности.
Посмотрим поближе при возможности.
Forwarded from megurt Dev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И как я обещал рассказать
Анонс странички в стим Outblight!
Пошаговому клеш роглайту, вдохновленному Library of Ruina и Limbus Company, в дарк фентези сеттинге
https://store.steampowered.com/app/5160990/Outblight/
Буду рад вашим вишлистам
А пока ведем работу над самой игрой и постепенно игра обрастает мясом.
И постепенно буду делиться футажами/брейкдаунами из игры
На этих выходных/в течении следующей недели выложим пост джем версию с обновленной графикой и всем таким
PS
Как же меня задолбали эти стимовские, мне 22 дня апрувили сам аккаунт steamworks, а потом еще почти до конца недели держали страницу, но хотя бы теперь все есть. Страницу все равно нужно будет править по ходу разработки
Анонс странички в стим Outblight!
Пошаговому клеш роглайту, вдохновленному Library of Ruina и Limbus Company, в дарк фентези сеттинге
https://store.steampowered.com/app/5160990/Outblight/
Буду рад вашим вишлистам
А пока ведем работу над самой игрой и постепенно игра обрастает мясом.
И постепенно буду делиться футажами/брейкдаунами из игры
На этих выходных/в течении следующей недели выложим пост джем версию с обновленной графикой и всем таким
PS
Как же меня задолбали эти стимовские, мне 22 дня апрувили сам аккаунт steamworks, а потом еще почти до конца недели держали страницу, но хотя бы теперь все есть. Страницу все равно нужно будет править по ходу разработки
Недавно открыл для себя аудиокниги, первой стала «Повелители DOOM» Дэвида Кушнера. Честно говоря, давно не слушал ничего настолько увлекательного! Автор подробно рассказывает о том, как мышление и привычки влияют на успех, и делится множеством простых, но реально работающих идей для личного роста. Отдельно понравилась озвучка, слушается легко и совсем не напрягает. Кстати, книга есть и в текстовом формате 🔥
Адептус Мишанякус
От игры про Хэлло Китти я ждал что угодно, но не отсылок к группе КОРРОЗИЯ МЕТАЛЛА.
Я позволил себе добавить вторую, например.
Адептус Мишанякус
У нас с друзьями киномарафон Милавселенной Resident Evil. На пятом фильме мне стало уже физически плохо, но этот кадр меня исцелил.
Мы досмотрели Миллавселенную!
Серия «Акулий торнадо» круче, но там нет Миллы.
Местами чумовая хореография и картинка и отвратительный сценарий и монтаж по соседству.
Хуже пятого фильма нет ничего. Даже шестая игра будет лучше.
Финальные декорации первого фильма — ❤️ Супер круто смотрится даже сейчас, в 2002 был вообще разрыв (я даже был на нём тогда в кино).
Серия «Акулий торнадо» круче, но там нет Миллы.
Местами чумовая хореография и картинка и отвратительный сценарий и монтаж по соседству.
Хуже пятого фильма нет ничего. Даже шестая игра будет лучше.
Финальные декорации первого фильма — ❤️ Супер круто смотрится даже сейчас, в 2002 был вообще разрыв (я даже был на нём тогда в кино).
Forwarded from Deepground Facility 0 [Soan Art] (Soan Valentine)
Еще Кастелвании из загашников 🤔
Давно начатый Алукард, он полежал, настоялся и наконец-то я поняла как хочу закончить😁
#art #Castlevania
💬 Twitter X 🐣
💬 VK 🐱
🖼 ArtStation 🐱
Давно начатый Алукард, он полежал, настоялся и наконец-то я поняла как хочу закончить
#art #Castlevania
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM