Адептус Мишанякус
1.73K subscribers
1.81K photos
33 videos
1 file
513 links
Я Мишаня Бочаров. Продюсирую и перевожу книжки, комиксы, да что угодно, в принципе! На этот канал подписана моя мама, поэтому матюкаться не буду.

Контакт: @mostcus

twitter.com/Mostcus
Download Telegram
Уважаю честных разработчиков.
🥰19😁14❤4
30 том!

Бедный старина Тринадцатый, никак его полит. интриги не отпустят на заслуженный давным давно отдых.
🙈8
Ничего нового в этом обзоре вы, скорее всего, не узнаете, но некоторых старожилов он может возмутить. Прошу за это прощения.

Серия Hitman покорила индустрию давным-давно. Будучи ребёнком в нулевых, я добрался до тогда вышедшей третьей части в местном компьютерном клубе, а для геймеров постарше серия уже несколько лет была легендарной и значимой. В школьном возрасте я играл в первые части с книжной прохождений и кодами из чемакса, потому что тогда такая игра мне давалась не сильно хорошо. В итоге я не смог разглядеть и систематизировать недостатки и оценить достоинства. Принято про великую серию говорить только хорошее, а классические старые игры ругать в целом будто бы у нас не положено, это вещь своего времени, кто новичкам слово вообще давал. Спустя годы я решил перепройти классику и...

Hitman: Codename 47 — очень противоречивая игра. Если говорить про «продукт своего времени», то часто она получала и оценки в 5-6 баллов (не только от прессы), что обычно с концепцией великой классики не сильно вяжется. Лично у меня нет проблем со старыми играми, дело не в том, что прогресс ушёл куда-то вперёд, а мои стандарты поднялись. Дело в правилах, которые игра сама ставит и потом же нарушает. С точки зрения геймдизайна это неправильно вне зависимости от того, какой год на дворе. Игра начинается довольно стильно — обучение, в котором можно интересным образом проиграть, а чтобы из него выйти, нужно начать импровизировать, это довольно круто звучит даже спустя четверть века. Последующие миссии маленькие, компактные, ошибиться там сложно, но и до решения нужно додуматься. Любая стелс-игра — это головоломка, а социальный стелс это головоломка с большим количеством систем, которые нужно учитывать, и когда дело доходит до шикарной миссии в ресторане, игра немного даёт сбой. Если вы из тех, кто действует расчётливо, хладнокровно, не убивает лишних, не шумит и не делает глупостей, то вы... попросту не пройдёте эту миссию. В первой части не было похвалы за идеальное тихое прохождение, но при этом некоторые миссии именно его и подразумевают, иначе начнётся бойня, из которой живым выбраться зачастую невозможно, учитывая какая в игре стрельба и какой интеллект у противников. Моя жалоба, собственно, в чём: чтобы убить главную цель аккуратно и эстетично, её нужно попытаться отравить, а для этого нужно яд добавить в еду, а чтобы это сделать, нужно раздобыть костюм официанта. Убийство официанта мною изначально даже не рассматривалась, так как он невиновный, у него нет оружия, он не испытывает к герою никакого негатива, т.е. просто прохожий. Если его убить и переодеться, то миссия может быть успешно пройдена в бесшумном стиле, но на экране итогов игра оштрафует агента 47 за бесполезное убийство. Игра нарушила правило, которое сама изначально указала что в игровом в мануале, что в контексте прошлых миссий. Видимо, 47-ому следует быть и правда более хладнокровным, а не игре более учтивой, не знаю.
🌭14🔥3🍓1
И ладно бы момент с рестораном, миссия сама по себе вышла отличная, но потом игра отправляет нас в джунгли и начинается легендарный ад. Никогда не встречал людей, которым нравилась эта арка. Возможно, игра планировалась совсем другой и это пережиток её разработки, но эти три миссии прекрасно показывают, в каком виде Hitman не работает или работает хуже всего — социальный стелс на минимуме, упор на перестрелки или эксплойты. Загадка с кабанчиком очень милая и уникальная для всей франшизы, но всё остальное, увы, только терпеть и терпеть.

Последующая миссия, пожалуй, самая классная — гигантская гостиница. Планка, которую будет совершенствовать вся франшиза вплоть до наших дней. Людное место, множество точек, никогда не знаешь, что пригодится, а что нет. Даже решение проблемы не одно, что здорово. Изначально кажется, но не хватает контекста некоторым решениям, но потом всё становится на свои места. К сожалению, после пиковой миссии снова начинается уныние. Вечная память тем, кто штурмовал корабль и погибал в самом конце.

В целом понятно, почему игру считают спорной, порой откровенно нечестной или слабой. Как бы то ни было, вопреки доминирующим недостаткам, потенциал был виден. И в последующие годы серию будут ждать взлёты, падения, переизобретения самой себя и возвращения к корням. Мне понравилось, но плохого в игре оказалось больше чем хорошего.

47/100
🫡20🗿3🍓1
Адептус Мишанякус
И ладно бы момент с рестораном, миссия сама по себе вышла отличная, но потом игра отправляет нас в джунгли и начинается легендарный ад. Никогда не встречал людей, которым нравилась эта арка. Возможно, игра планировалась совсем другой и это пережиток её разработки…
Посмотрел историю. Я купил 1, 2 и 4 части Hitman ЧЕТЫРНАДЦАТЬ ЛЕТ НАЗАД. Contracts вышла чуть попозже.

Тогда можно было оплачивать через счёт на QIWI, было же время!

Иконка на сервере Valve дождалась своего часа.
👍17😁3💩1
Некоторые приложения на этом компьютере слишком давно. Удалять я их, конечно же, не буду.
🥰25❤3💩1🤣1🍓1
В Стиме заголовок выгруженного скриншота отображается курсивом. Это касается не только букв, но и эмодзи 🐷
🤣29🤯8😁6🔥2❤1
Иногда случается и такое, пришлось два проекта отменить. Книгу про DA очень многие ждали (скрывать не буду, я удивлён довольно сильно), но выпустить её не получится.

С удовольствием поработаю с русскоговорящим автором, если такой найдётся. Если такого знаете — отправляйте ко мне!
😢10💩1
Forwarded from БОМБОРА GAMES
❗️Важные новости о книгах по Cyberpunk 2077 и Dragon Age

Начнем с плохих новостей, чтобы затем перейти к отличным. Выход французских книг по Cyberpunk 2077 и Dragon Age отменяется. В процессе подготовки правообладатель выдвинул условия выпуска, на которые мы не можем пойти. Хотим сразу прояснить: никаких конфликтов нет. Мы сохраняем отличные отношения и продолжаем сотрудничать с этим издателем по другим релизам. Просто конкретно по этим двум проектам договориться не вышло.

😎 А теперь к отличным новостям. Мы берём инициативу в свои руки и готовим собственную книгу по вселенной Cyberpunk 2077 от отечественного автора Дениса Белоногова, знакомого многим под ником Comrakoff. У Дениса более 10 лет опыта анализа индустрии, масштабные разборы лора FromSoftware и Diablo, а также рекордные три награды «Лучший автор месяца» на DTF.

Внутри готовится ультимативное исследование жанра и вселенной. Мы пройдем путь от настолок Майка Пондсмита до полной хроники создания хита от CDPR. Разберём закулисье разработки: смену геймдиректоров, вырезанный контент вроде бега по стенам, скандальный релиз и триумфальное возрождение с Phantom Liberty. Отдельный блок посвятим тайнам Найт-Сити, корпоративным войнам, легендарной неразгаданной загадке ff:06:b5 и многому другому.

🐉 Что касается Dragon Age, то мы официально ищем отечественного автора. Если вы знаете лор Тедаса назубок и готовы написать об этом книгу, отправляйте свои заявки нам на почту: Smirnov.PV@eksmo.ru

❗️ Подпишитесь, чтобы следить за напиши новостями и обновлениями по книгам!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰6😱5😢2🤣2❤1
Хотел сделать пост в субботу но ЗАБЫЛ - про музей как раз.

В Музее Москвы до 31 мая идет офигенная выставка "Праздник весны" про китайский новый год. Дюже красиво, ещё более интересно - рекомендую короче.
❤12💩1
Реально день дурака
🤡27🫡7🌚3
Никита молодец! Пришёл ко мне в лс, поделился идеей, идея класс, начали работать, вот закончили работать.

Надеюсь, что книга вам понравится! Обложка и подробности чуть попозже!
❤3💩1