Ничего нового в этом обзоре вы, скорее всего, не узнаете, но некоторых старожилов он может возмутить. Прошу за это прощения.
Серия Hitman покорила индустрию давным-давно. Будучи ребёнком в нулевых, я добрался до тогда вышедшей третьей части в местном компьютерном клубе, а для геймеров постарше серия уже несколько лет была легендарной и значимой. В школьном возрасте я играл в первые части с книжной прохождений и кодами из чемакса, потому что тогда такая игра мне давалась не сильно хорошо. В итоге я не смог разглядеть и систематизировать недостатки и оценить достоинства. Принято про великую серию говорить только хорошее, а классические старые игры ругать в целом будто бы у нас не положено, это вещь своего времени, кто новичкам слово вообще давал. Спустя годы я решил перепройти классику и...
Hitman: Codename 47 — очень противоречивая игра. Если говорить про «продукт своего времени», то часто она получала и оценки в 5-6 баллов (не только от прессы), что обычно с концепцией великой классики не сильно вяжется. Лично у меня нет проблем со старыми играми, дело не в том, что прогресс ушёл куда-то вперёд, а мои стандарты поднялись. Дело в правилах, которые игра сама ставит и потом же нарушает. С точки зрения геймдизайна это неправильно вне зависимости от того, какой год на дворе. Игра начинается довольно стильно — обучение, в котором можно интересным образом проиграть, а чтобы из него выйти, нужно начать импровизировать, это довольно круто звучит даже спустя четверть века. Последующие миссии маленькие, компактные, ошибиться там сложно, но и до решения нужно додуматься. Любая стелс-игра — это головоломка, а социальный стелс это головоломка с большим количеством систем, которые нужно учитывать, и когда дело доходит до шикарной миссии в ресторане, игра немного даёт сбой. Если вы из тех, кто действует расчётливо, хладнокровно, не убивает лишних, не шумит и не делает глупостей, то вы... попросту не пройдёте эту миссию. В первой части не было похвалы за идеальное тихое прохождение, но при этом некоторые миссии именно его и подразумевают, иначе начнётся бойня, из которой живым выбраться зачастую невозможно, учитывая какая в игре стрельба и какой интеллект у противников. Моя жалоба, собственно, в чём: чтобы убить главную цель аккуратно и эстетично, её нужно попытаться отравить, а для этого нужно яд добавить в еду, а чтобы это сделать, нужно раздобыть костюм официанта. Убийство официанта мною изначально даже не рассматривалась, так как он невиновный, у него нет оружия, он не испытывает к герою никакого негатива, т.е. просто прохожий. Если его убить и переодеться, то миссия может быть успешно пройдена в бесшумном стиле, но на экране итогов игра оштрафует агента 47 за бесполезное убийство. Игра нарушила правило, которое сама изначально указала что в игровом в мануале, что в контексте прошлых миссий. Видимо, 47-ому следует быть и правда более хладнокровным, а не игре более учтивой, не знаю.
Серия Hitman покорила индустрию давным-давно. Будучи ребёнком в нулевых, я добрался до тогда вышедшей третьей части в местном компьютерном клубе, а для геймеров постарше серия уже несколько лет была легендарной и значимой. В школьном возрасте я играл в первые части с книжной прохождений и кодами из чемакса, потому что тогда такая игра мне давалась не сильно хорошо. В итоге я не смог разглядеть и систематизировать недостатки и оценить достоинства. Принято про великую серию говорить только хорошее, а классические старые игры ругать в целом будто бы у нас не положено, это вещь своего времени, кто новичкам слово вообще давал. Спустя годы я решил перепройти классику и...
Hitman: Codename 47 — очень противоречивая игра. Если говорить про «продукт своего времени», то часто она получала и оценки в 5-6 баллов (не только от прессы), что обычно с концепцией великой классики не сильно вяжется. Лично у меня нет проблем со старыми играми, дело не в том, что прогресс ушёл куда-то вперёд, а мои стандарты поднялись. Дело в правилах, которые игра сама ставит и потом же нарушает. С точки зрения геймдизайна это неправильно вне зависимости от того, какой год на дворе. Игра начинается довольно стильно — обучение, в котором можно интересным образом проиграть, а чтобы из него выйти, нужно начать импровизировать, это довольно круто звучит даже спустя четверть века. Последующие миссии маленькие, компактные, ошибиться там сложно, но и до решения нужно додуматься. Любая стелс-игра — это головоломка, а социальный стелс это головоломка с большим количеством систем, которые нужно учитывать, и когда дело доходит до шикарной миссии в ресторане, игра немного даёт сбой. Если вы из тех, кто действует расчётливо, хладнокровно, не убивает лишних, не шумит и не делает глупостей, то вы... попросту не пройдёте эту миссию. В первой части не было похвалы за идеальное тихое прохождение, но при этом некоторые миссии именно его и подразумевают, иначе начнётся бойня, из которой живым выбраться зачастую невозможно, учитывая какая в игре стрельба и какой интеллект у противников. Моя жалоба, собственно, в чём: чтобы убить главную цель аккуратно и эстетично, её нужно попытаться отравить, а для этого нужно яд добавить в еду, а чтобы это сделать, нужно раздобыть костюм официанта. Убийство официанта мною изначально даже не рассматривалась, так как он невиновный, у него нет оружия, он не испытывает к герою никакого негатива, т.е. просто прохожий. Если его убить и переодеться, то миссия может быть успешно пройдена в бесшумном стиле, но на экране итогов игра оштрафует агента 47 за бесполезное убийство. Игра нарушила правило, которое сама изначально указала что в игровом в мануале, что в контексте прошлых миссий. Видимо, 47-ому следует быть и правда более хладнокровным, а не игре более учтивой, не знаю.
🌭14🔥3🍓1
И ладно бы момент с рестораном, миссия сама по себе вышла отличная, но потом игра отправляет нас в джунгли и начинается легендарный ад. Никогда не встречал людей, которым нравилась эта арка. Возможно, игра планировалась совсем другой и это пережиток её разработки, но эти три миссии прекрасно показывают, в каком виде Hitman не работает или работает хуже всего — социальный стелс на минимуме, упор на перестрелки или эксплойты. Загадка с кабанчиком очень милая и уникальная для всей франшизы, но всё остальное, увы, только терпеть и терпеть.
Последующая миссия, пожалуй, самая классная — гигантская гостиница. Планка, которую будет совершенствовать вся франшиза вплоть до наших дней. Людное место, множество точек, никогда не знаешь, что пригодится, а что нет. Даже решение проблемы не одно, что здорово. Изначально кажется, но не хватает контекста некоторым решениям, но потом всё становится на свои места. К сожалению, после пиковой миссии снова начинается уныние. Вечная память тем, кто штурмовал корабль и погибал в самом конце.
В целом понятно, почему игру считают спорной, порой откровенно нечестной или слабой. Как бы то ни было, вопреки доминирующим недостаткам, потенциал был виден. И в последующие годы серию будут ждать взлёты, падения, переизобретения самой себя и возвращения к корням. Мне понравилось, но плохого в игре оказалось больше чем хорошего.
47/100
Последующая миссия, пожалуй, самая классная — гигантская гостиница. Планка, которую будет совершенствовать вся франшиза вплоть до наших дней. Людное место, множество точек, никогда не знаешь, что пригодится, а что нет. Даже решение проблемы не одно, что здорово. Изначально кажется, но не хватает контекста некоторым решениям, но потом всё становится на свои места. К сожалению, после пиковой миссии снова начинается уныние. Вечная память тем, кто штурмовал корабль и погибал в самом конце.
В целом понятно, почему игру считают спорной, порой откровенно нечестной или слабой. Как бы то ни было, вопреки доминирующим недостаткам, потенциал был виден. И в последующие годы серию будут ждать взлёты, падения, переизобретения самой себя и возвращения к корням. Мне понравилось, но плохого в игре оказалось больше чем хорошего.
47/100
🫡20🗿3🍓1
Адептус Мишанякус
И ладно бы момент с рестораном, миссия сама по себе вышла отличная, но потом игра отправляет нас в джунгли и начинается легендарный ад. Никогда не встречал людей, которым нравилась эта арка. Возможно, игра планировалась совсем другой и это пережиток её разработки…
Посмотрел историю. Я купил 1, 2 и 4 части Hitman ЧЕТЫРНАДЦАТЬ ЛЕТ НАЗАД. Contracts вышла чуть попозже.
Тогда можно было оплачивать через счёт на QIWI, было же время!
Иконка на сервере Valve дождалась своего часа.
Тогда можно было оплачивать через счёт на QIWI, было же время!
Иконка на сервере Valve дождалась своего часа.
👍17😁3💩1
Иногда случается и такое, пришлось два проекта отменить. Книгу про DA очень многие ждали (скрывать не буду, я удивлён довольно сильно), но выпустить её не получится.
С удовольствием поработаю с русскоговорящим автором, если такой найдётся. Если такого знаете — отправляйте ко мне!
С удовольствием поработаю с русскоговорящим автором, если такой найдётся. Если такого знаете — отправляйте ко мне!
😢10💩1
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Начнем с плохих новостей, чтобы затем перейти к отличным. Выход французских книг по Cyberpunk 2077 и Dragon Age отменяется. В процессе подготовки правообладатель выдвинул условия выпуска, на которые мы не можем пойти. Хотим сразу прояснить: никаких конфликтов нет. Мы сохраняем отличные отношения и продолжаем сотрудничать с этим издателем по другим релизам. Просто конкретно по этим двум проектам договориться не вышло.
Внутри готовится ультимативное исследование жанра и вселенной. Мы пройдем путь от настолок Майка Пондсмита до полной хроники создания хита от CDPR. Разберём закулисье разработки: смену геймдиректоров, вырезанный контент вроде бега по стенам, скандальный релиз и триумфальное возрождение с Phantom Liberty. Отдельный блок посвятим тайнам Найт-Сити, корпоративным войнам, легендарной неразгаданной загадке ff:06:b5 и многому другому.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰6😱5😢2🤣2❤1
Forwarded from Ворчалка Дитриха
Хотел сделать пост в субботу но ЗАБЫЛ - про музей как раз.
В Музее Москвы до 31 мая идет офигенная выставка "Праздник весны" про китайский новый год. Дюже красиво, ещё более интересно - рекомендую короче.
В Музее Москвы до 31 мая идет офигенная выставка "Праздник весны" про китайский новый год. Дюже красиво, ещё более интересно - рекомендую короче.
❤12💩1
Никита молодец! Пришёл ко мне в лс, поделился идеей, идея класс, начали работать, вот закончили работать.
Надеюсь, что книга вам понравится! Обложка и подробности чуть попозже!
Надеюсь, что книга вам понравится! Обложка и подробности чуть попозже!
❤3💩1