Адептус Мишанякус
1.73K subscribers
1.81K photos
33 videos
1 file
513 links
Я Мишаня Бочаров. Продюсирую и перевожу книжки, комиксы, да что угодно, в принципе! На этот канал подписана моя мама, поэтому матюкаться не буду.

Контакт: @mostcus

twitter.com/Mostcus
Download Telegram
Доставку коллекционки думчика перенесли на лето, т.е. доберётся она до меня минимум осенью.

Показали вот уже готовых парящих какичей, клёвые! 👹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20🙈3❤2
Адептус Мишанякус
Неделя до МОТОГЕПЕ. А там и игра скоро!
ООООООООО

Начали максимально за здравие. Игру теперь дайте да
❤9🔥3
Через месяц анонсирую штуку, которая заинтересует одного, максимум двух людей, ха-ха.
🐳15👍3
Москвичи, желающие подписанную книжку! Буду ждать вас в субботу в семь вечера в "Чук и Гик" на Дмитровской :)
Адептус Мишанякус
а где
Другое дело (дата выхода трейлера, правда, но уже что-то)
❤8
Адептус Мишанякус
Зато какой результат.
С этой минуты и на ПК!

Впереди ещё целая гора работы, но первые важные шаги сделаны, опыт учтён, работаем.
🔥32❤7🥰3👏1🫡1
Forwarded from Ветлище
❤23😁5🤷‍♀4🤡1😐1
Спасибо французам, которые опубликовали ролик раньше времени.

Ждём.
❤13
Forwarded from hypewave
Появилось немного информации о состоянии Final Fantasy XI на момент 2026 года, которая живёт лучше Highguard

Начиная с середины прошлого года Square Enix страдала от того, что Final Fantasy 11 стала слишком популярной в своей нише и ей пришлось закрывать разные крупные сервера для новичков. Для контекста, количество игроков доходит до 90 тыс. в месяц со всех серверов, что для 24-летней ММО невероятный результат.

Сейчас же пришла очередь ограничения сервера Odin, который больше не принимает новых игроков. Теперь всем желающим перейти на самый популярный сервер придётся идти в Phoenix, поскольку Asura и Bahamut всё ещё не доступны публике даже спустя столько времени после закрытия.

Также сейчас команда ведёт подготовку технических мощностей для создания новых зон внутри игры.
😁3❤1
Поступил в продажу 756 том японского издания «Перри Родана», которое славится новыми обложками.

Художник: Рё Кудо
🔥27🥰5🤣4
Все Владимиры, которых я хорошо и давно знаю и уважаю, остаются у меня «Владимирами».

Обручев
Поволоцкий
Лымарев
Сечкарев
Карпухин

Я настолько их уважаю и люблю, что попросту не представляю, чтобы я их называл «Вова» или как-то ещё.

Странный какой-то загон получился. Исключение только мой приятель ВОВАН, но с ним особый уровень близости, я ему пиво покупаю.
👍23👎1🔥1
Какая красота скоро выйдет у партнёров.

Фанаты «душ», у вас там деньги остались? Вам надо?
❤34🔥9😁2
Мистическим образом на моём аккаунте образовалась Diablo IV.
🗿24🔥8😁5🍓1
Существует легенда о том, что немецкий император Барбаросса не умер, а покоится в пещере, названной в честь монарха. Однако сам проснуться он не сможет, и за его покоем следит покорный слуга-гном, раз в сто лет проверяющий, не пора ли монарху пробудиться. Эта легенда во время экскурсии натолкнула геймдизайнера и художника Ансельма Питу на вопрос — а какой быт у этого самого гнома? Так родилась причудливая игра :THE LONGING:.

Каждый раз, запуская игру, вы будете видеть надпись «Ждите». Обычное, казалось бы дело, но в этом случае ожидание — вся геймплейная суть. Описание игры и первая катсцена чётко показывают ситуацию и ставят цель — королю подземного царства нужно набраться сил, поэтому он создал маленького помощника по имени Тень, чтобы тот разбудил короля через 400 дней. Король засыпает, таймер в верхней части экрана начинает отсчёт с 400 дней 0 часов 0 минут 0 секунд. Всё, что будет потом — зависит только от вас.

Парадоксально то, что :THE LONGING: очень легко описать, но она едва ли вписывается в какой-то устоявшийся порядок вещей:

- Можно ли назвать её адвенчурой? Да, здесь есть загадки и можно искать предметы, но итоговой цели можно добиться и ничего не делая, тем самым не начиная приключение.
- Можно ли назвать её айдлером? Да, здесь нужно ждать, но инкрементальность лишена цифр как способа информировании о прогрессе. Мы не становимся сильнее и лучше, даже если сделаем все достижения.
- Можно ли назвать её каким-то тамагочи? Да, за героем и его жильём можно ухаживать, но стрессовых ситуаций в этом контексте просто не существует.
- Можно ли назвать её метроидванией? Ох... Да? Но вопреки всем ключевым факторам это будет самая медленная и унылая метроидвания, потому что её главный герой медленный и унылый.

Удивительно, но здесь есть подобие боевой системы, но в лучшем духе перфоманса местного геймдизайна — на пути Тени будут встречаться навигационные проблемы, например, яма, в которую по капельке падает вода или паутина, которую потихоньку плетёт маленький паучок, и все эти проблемы решаются эффективным или не очень ожиданием. Да, игру можно пройти не за 400 дней, а гораздо быстрее, потому что когда Тень находится в своём уютном жилище, время течёт гораздо быстрее, и чем уютнее мы его сделаем, тем быстрее будет течь время (но только в жилище). Мир игры при этом достаточно большой, и не без сюрпризов. Концовка тоже не одна, однако изначально автор задумывал игру ровно на один раз, и после получения концовки заново начинать не получалось, но позже это поправили (при этом это можно и не заметить).

Самое прекрасное в этой намеренно неспешной и не особо активной игре то, какие степени свободы она даёт. Игру можно запустить, и потом вернуться к ней через 400 дней и получить основную концовку. Можно ничего не ждать и получить одну из альтернативных концовок (одна из них основа спидранов). Игру можно пройти в определённом темпе за два-три десятка часов, а можно в ней остаться и после того, как таймер достиг нулей.

Глядя на этот покоривший меня игровой перфоманс, я и сам решил сделать перфоманс в ответ, поэтому провёл в игре 400 суток. Но прошло не просто 400 дней с начала игры, я ждал, пока счётчик в стиме не наберёт 9600 часов, и лишь тогда закрыл эту игру навсегда. Моя тоска подошла к концу, но с главным героем мне не было тоскливо — у него в домашней библиотеке было слишком много интересных книг, которые в игре можно было сидеть и читать.
❤52