Ушла эпоха.
Работу Алмир проделал и правда большую и долгую. Жаль, что не всегда хорошую — после релиза PAYDAY 3 он будто бы выступал просто грушей для битья, и радости ему это приносило не очень много. Учитывая новости про выкуп PD3, МОЖЕТ БЫТЬ, у игры и будет какое-то будущее, но даже при всех косяках, Алмир знал как прощупывать пульс, а будет ли с таким навыком его замена — я крайне не уверен.
Работу Алмир проделал и правда большую и долгую. Жаль, что не всегда хорошую — после релиза PAYDAY 3 он будто бы выступал просто грушей для битья, и радости ему это приносило не очень много. Учитывая новости про выкуп PD3, МОЖЕТ БЫТЬ, у игры и будет какое-то будущее, но даже при всех косяках, Алмир знал как прощупывать пульс, а будет ли с таким навыком его замена — я крайне не уверен.
❤11
Forwarded from hypewave
После 14 лет работы в Starbreeze, Альмир Листо, который был лицом Payday последние 10 лет — покидает студию
Именно он принял на себя удар, когда вышла Payday 3 и поддерживал надежду в комьюнити, что с серией всё будет хорошо.
Именно он принял на себя удар, когда вышла Payday 3 и поддерживал надежду в комьюнити, что с серией всё будет хорошо.
🤯17🫡7😁1
Спор о том, является ли что-то искусством, может одновременно вызывать и злобу и бессилие, причём по обе стороны спорящих сторон, причём одновременно. Очень часто это манипулятивный приём, якобы защищающий объект спора (как конкретный так и глобальный) от последующих нападок. Словно «искусство» — это абсолютный термин высшего качества, который не подлежит критике. Слава богу, что это вопиющее заблуждение и хороший показатель культурной грамотности таких глупостей говорящего.
Мой дорогой друг Саша позвал к себе на подкаст человека, который уже много лет занимается изданием игр, чтобы уточнить напрямую у представителя индустрии, что общего у игр с искусством, и можно ли современные игры с тоннами метрик, бизнес-планов и прочих деловых штук вообще таковыми считать? Даже если это инди?
Мнения не везде сошлись, но было очень интересно послушать обе точки зрения.
Это, если что, не реклама, а то подумаете ещё, я уже был в одном выпуске этого подкаста🌳
https://gameguru.mave.digital/ep-6
Мой дорогой друг Саша позвал к себе на подкаст человека, который уже много лет занимается изданием игр, чтобы уточнить напрямую у представителя индустрии, что общего у игр с искусством, и можно ли современные игры с тоннами метрик, бизнес-планов и прочих деловых штук вообще таковыми считать? Даже если это инди?
Мнения не везде сошлись, но было очень интересно послушать обе точки зрения.
Это, если что, не реклама, а то подумаете ещё, я уже был в одном выпуске этого подкаста
https://gameguru.mave.digital/ep-6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
Адептус Мишанякус
Спор о том, является ли что-то искусством, может одновременно вызывать и злобу и бессилие, причём по обе стороны спорящих сторон, причём одновременно. Очень часто это манипулятивный приём, якобы защищающий объект спора (как конкретный так и глобальный) от…
Саша пишет лучшие тексты для музыкальных пауз, слушаю их даже если совершенно не в теме выпуска 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
Forwarded from Cybervalhalla
Главный текст (и наш перевод) недели — Джейсон Шрайер из Bloomberg поговорил с нынешними и бывшими сотрудниками студии BioWare, которые после трёх коммерческих провалов подряд совсем не уверены в своем будущем в составе EA. Последним ударом стал стала Dragon Age: The Veilguard: продажи тиражом в 1,5 млн копий привели к падению цены акций издателя на 18%. Провал поставил под сомнение доверие EA к студии, которая уже более десяти лет не может выпустить ни одной хитовой игры.
Неудачу Veilguard объясняют различными факторами, в том числе маркетинговыми ошибками, плохим сарафанным радио, большим перерывом между частями. А еще она должна была стать многопользовательской игрой-сервисом. Так решили руководители EA, которые вдохновились бизнес-моделями Destiny и Overwatch и сочли перспективной модель, где игроки бы платили за игру спустя месяцы и годы после ее покупки. В каком-то смысле эта логика оправдана цифрами: в квартальном отчете доход EA с live-service платежей в разы превосходит суммы, вырученные за обычную продажу игр.
Однако эти решения только запутали разработку и раздули бюджет. А резкие смены курса привели к череде увольнений в студии, многочисленным несостыковкам в повествовании и потерей игрой собственной идентичности.
Неудачу Veilguard объясняют различными факторами, в том числе маркетинговыми ошибками, плохим сарафанным радио, большим перерывом между частями. А еще она должна была стать многопользовательской игрой-сервисом. Так решили руководители EA, которые вдохновились бизнес-моделями Destiny и Overwatch и сочли перспективной модель, где игроки бы платили за игру спустя месяцы и годы после ее покупки. В каком-то смысле эта логика оправдана цифрами: в квартальном отчете доход EA с live-service платежей в разы превосходит суммы, вырученные за обычную продажу игр.
Однако эти решения только запутали разработку и раздули бюджет. А резкие смены курса привели к череде увольнений в студии, многочисленным несостыковкам в повествовании и потерей игрой собственной идентичности.
🤡9
Если кто-то пропустил, Семён нам делает книжку про игровых Гарри Поттеров. Каждый раз, когда вам будут говорить «почитай другую книгу», вы можете взять, например, её!
Подробности всяких штук позже.
Подробности всяких штук позже.
😁13🤔4🌭3🔥2
Forwarded from Дупло енота (канал Семёна Костина)
Последнюю неделю плотно сижу в своей книге про игровую вселенную «Гарри Поттера». Вычитываю и параллельно доделываю финальную главу, так что совсем скоро рукопись уйдет издателю.
А пока вот забавный отрывок из закулисья разработки «Философского камня»:
«На первых порах некоторые вышестоящие руководители в EA почти ничего не знали об этой вселенной, а кто-то и вовсе не верил, что по книгам Роулинг можно сделать хорошие игры. Их волновали только вложенные деньги и потенциальная прибыль. Да, не удивляйтесь, в игровых корпорациях часто работают люди, которые умеют считать деньги, но толком не играют или вообще не хотят играть в видеоигры.
Эти закоренелые управленцы выдвигали на совещаниях в компании совершенно безумные идеи. Один влиятельный американский руководитель EA высмеивал внешность Гарри, оставляя едкие комментарии про его ориентацию. Кроме того, он всерьёз настаивал на том, чтобы Букля, сова Гарри, должна атаковать врагов, выклёвывая им глаза. Другой руководитель тряс Game Boy Color на совещании с ранней версией игры и возмущался: «Я скажу, что не так с вашей игрой. Когда мой сын играет в Pokémon, он может назвать своего персонажа как угодно, а в вашей игре он может быть только Гарри Поттером!». Те, кто понимал, о чем были работы Роулинг, пришли в шок от услышанного. После они недовольно перешептывались в курилке: «Он серьёзно? Я что, должен играть за Стива Поттера? Мы потратили огромные деньги на эту лицензию, чтобы потом играть за нонейма?»
А так книга у меня местами превратилась в нечто шрайеровское — в ней достаточно инфы про переработки и драконовские условия, в которых создавались наши любимые игры детства.
#книги #личное #дичь
А пока вот забавный отрывок из закулисья разработки «Философского камня»:
«На первых порах некоторые вышестоящие руководители в EA почти ничего не знали об этой вселенной, а кто-то и вовсе не верил, что по книгам Роулинг можно сделать хорошие игры. Их волновали только вложенные деньги и потенциальная прибыль. Да, не удивляйтесь, в игровых корпорациях часто работают люди, которые умеют считать деньги, но толком не играют или вообще не хотят играть в видеоигры.
Эти закоренелые управленцы выдвигали на совещаниях в компании совершенно безумные идеи. Один влиятельный американский руководитель EA высмеивал внешность Гарри, оставляя едкие комментарии про его ориентацию. Кроме того, он всерьёз настаивал на том, чтобы Букля, сова Гарри, должна атаковать врагов, выклёвывая им глаза. Другой руководитель тряс Game Boy Color на совещании с ранней версией игры и возмущался: «Я скажу, что не так с вашей игрой. Когда мой сын играет в Pokémon, он может назвать своего персонажа как угодно, а в вашей игре он может быть только Гарри Поттером!». Те, кто понимал, о чем были работы Роулинг, пришли в шок от услышанного. После они недовольно перешептывались в курилке: «Он серьёзно? Я что, должен играть за Стива Поттера? Мы потратили огромные деньги на эту лицензию, чтобы потом играть за нонейма?»
А так книга у меня местами превратилась в нечто шрайеровское — в ней достаточно инфы про переработки и драконовские условия, в которых создавались наши любимые игры детства.
#книги #личное #дичь
❤21🔥6
Адептус Мишанякус
Ищите осенью меня в титрах ремейка Avernum 4 😎😎😎
Ремейк первой части сейчас продают за 154 рубля, и если вы любите старомодные партийные ролевые игры, то обязательно попробуйте.
Вся магия игр Джефа в том, что там нет ничего лишнего, все кнопки нужны, все на своём месте, утраченное искусство дизайна.
Вся магия игр Джефа в том, что там нет ничего лишнего, все кнопки нужны, все на своём месте, утраченное искусство дизайна.
❤10
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Друзья, спешим вам сообщить, что книга «Хроники Dishonored. Тень Дануолла» отправилась в типографию! Осталось совсем чуть-чуть!
Вселенная Dishonored — это уникальный мрачный мир, сочетающий в себе стимпанк и фэнтези. Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете не только о видеоиграх саги, но также о комиксах, книгах и даже настольной игре.
Предзаказ уже открыт 😉
Вселенная Dishonored — это уникальный мрачный мир, сочетающий в себе стимпанк и фэнтези. Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете не только о видеоиграх саги, но также о комиксах, книгах и даже настольной игре.
Предзаказ уже открыт 😉
👍13❤8🙏1
Вовремя у дорогих коллег из Франции вышла книга про первую Deus Ex — сегодня легендарной игре исполнилось четверть века.
Хочется верить, что однажды мы доживём до более прекрасного будущего (чем во вселенной франшизы), где выход такой книги на русском языке ждал бы успех.
(книга, кстати, хорошая, сужу по тому, что успел почитать с переводчиком и словарём)
Хочется верить, что однажды мы доживём до более прекрасного будущего (чем во вселенной франшизы), где выход такой книги на русском языке ждал бы успех.
(книга, кстати, хорошая, сужу по тому, что успел почитать с переводчиком и словарём)
🔥38❤2👍2
Forwarded from БОМБОРА GAMES
ТАЙНЫ ТУМАННОГО ГОРОДА — НОВОСТЬ ДЛЯ ФАНАТОВ SILENT HILL И ЛЮБИТЕЛЕЙ ХОРРОРОВ!
Рады сообщить, что книга «Silent Hill: Тайны туманного города» отправлена на верстку!
Также мы уже трудимся над обложкой — скоро покажем вам, что у нас получилось.
Эта книга — глубокое исследование одной из самых загадочных и пугающих игровых вселенных. Мы разбираем мифологию Silent Hill, символику монстров, психологические мотивы героев и то, как туманный город становится отражением внутреннего ада каждого персонажа.
Автор — гейм-дизайнер и исследователь хоррор-культуры, за плечами которого десятки статей о психологических аспектах видеоигр. В книге вы найдёте эксклюзивные интервью, редкие концепт-арты и анализ, опирающийся как на официальные источники, так и на фанатские теории.
Подход к материалу — аналитический и при этом доступный: каждая глава посвящена определённой игре серии, а также её влиянию на жанр survival horror и индустрию в целом.
Предварительная дата выхода:осень 2025
Следите за нашими новостями — впереди самое интересное!
Рады сообщить, что книга «Silent Hill: Тайны туманного города» отправлена на верстку!
Также мы уже трудимся над обложкой — скоро покажем вам, что у нас получилось.
Эта книга — глубокое исследование одной из самых загадочных и пугающих игровых вселенных. Мы разбираем мифологию Silent Hill, символику монстров, психологические мотивы героев и то, как туманный город становится отражением внутреннего ада каждого персонажа.
Автор — гейм-дизайнер и исследователь хоррор-культуры, за плечами которого десятки статей о психологических аспектах видеоигр. В книге вы найдёте эксклюзивные интервью, редкие концепт-арты и анализ, опирающийся как на официальные источники, так и на фанатские теории.
Подход к материалу — аналитический и при этом доступный: каждая глава посвящена определённой игре серии, а также её влиянию на жанр survival horror и индустрию в целом.
Предварительная дата выхода:
Следите за нашими новостями — впереди самое интересное!
🔥12❤2👍1😱1
Сегодня целый день листаю книги, которые ещё не купили, но страсть как хочется издать. Я не могу говорить названия, но знаки в будущем будут, вы сразу всё поймёте.
Ну а раз у меня неделя изучения книг про игры, то кидайте в комментарии свои хотелки. Чтобы вы хотели видеть изданным? Вдруг я какие-то книжки упустил или мы с коллегами снова увидим причины что-то пересмотреть.
Помните, что ответ от меня не гарантируется, никакого вида споры в комментариях между читателями не приветствуются.
Ну а раз у меня неделя изучения книг про игры, то кидайте в комментарии свои хотелки. Чтобы вы хотели видеть изданным? Вдруг я какие-то книжки упустил или мы с коллегами снова увидим причины что-то пересмотреть.
Помните, что ответ от меня не гарантируется, никакого вида споры в комментариях между читателями не приветствуются.
❤13🙏2