DROD круто.
Пусть никого не смущает сочетание внешнего вида, небольшого количества отзывов в Steam и витающих рядом со всем этим непонятно откуда взявшимся титулов типа «World's Best Puzzle Game», потому что это — чистая правда. При всей своей простоте и неказистости Deadly Rooms of Death — это целый мир, пусть и состоящий из комнат с тараканами.
Эта серия покорила игровой мир ещё в 1996 году, когда состоялся выход первой части. С тех пор утекло много воды, игра получила несколько улучшенных ревизий и умудрилась один раз даже покинуть территорию США в физическом виде, и вы не поверите куда она отправилась — в Россию! Компания «Акелла» издавала на трёх дисках классическую трилогию, которой было суждено быть вечно на скидках в магазинах электроники. Так и состоялось моё знакомство с этой серией в 2010 году, цена которому — 30 рублей. Возможно, этой франшизе на роду написано быть приятным сюрпризом, купленным по скидке.
Как и положено гениальным играм, DROD цепляет простотой — уже с первых секунд понятно, что нужно сделать, а оставшиеся десятки часов игрок будет думать над вопросом «Как?». Десятки — потому что в игре ОЧЕНЬ МНОГО контента, даже если не принимать во внимание платные DLC — количество крутых фанатских «холдов» (аналог WAD в классических DOOM) исчисляется сотнями, но и без них игра весьма немаленькая. Секрет в механиках — нужно убить всех тараканов на экране, но то они перерождаются, то между вами пропасти, то двери нужно открывать в определённом порядке, но сначала нужно отыскать ключи. Изобретательности ни разработчикам, ни фанатам в своих творениях не занимать — игра удивляет постоянно, только и успевай решать их задачки, в чём, разумеется, и заключается сложность.
Gunthro and the Epic Blunder — четвёртая (из пяти, пятая, финальная часть, продаётся как отдельная игра) часть, при этом самая простая и сюжетно является приквелом, потому с неё, пожалуй, и стоит начинать. Да, сюжет тут тоже есть, и зачастую лора здесь подаётся достаточно много для игр такого типа. Первые три части продаются как DLC, ну а если и этого мало — то вашему вниманию разработчик предлагает тринадцать платных выдающихся фанатских наборов, ну а про бесплатные уже было сказано.
Любителей достижений ждут три сотни ачивок, подавляющее большинство из которых выдаётся за нестандартное решение порой и без того не самых обычных задач. Из минусов — отсутствие нативной поддержкой геймпадов, учитывая специфику управления в этой игре, но при желании этот вопрос решается собственной смекалкой, которая для такой игры должна быть задействована всегда.
Пусть никого не смущает сочетание внешнего вида, небольшого количества отзывов в Steam и витающих рядом со всем этим непонятно откуда взявшимся титулов типа «World's Best Puzzle Game», потому что это — чистая правда. При всей своей простоте и неказистости Deadly Rooms of Death — это целый мир, пусть и состоящий из комнат с тараканами.
Эта серия покорила игровой мир ещё в 1996 году, когда состоялся выход первой части. С тех пор утекло много воды, игра получила несколько улучшенных ревизий и умудрилась один раз даже покинуть территорию США в физическом виде, и вы не поверите куда она отправилась — в Россию! Компания «Акелла» издавала на трёх дисках классическую трилогию, которой было суждено быть вечно на скидках в магазинах электроники. Так и состоялось моё знакомство с этой серией в 2010 году, цена которому — 30 рублей. Возможно, этой франшизе на роду написано быть приятным сюрпризом, купленным по скидке.
Как и положено гениальным играм, DROD цепляет простотой — уже с первых секунд понятно, что нужно сделать, а оставшиеся десятки часов игрок будет думать над вопросом «Как?». Десятки — потому что в игре ОЧЕНЬ МНОГО контента, даже если не принимать во внимание платные DLC — количество крутых фанатских «холдов» (аналог WAD в классических DOOM) исчисляется сотнями, но и без них игра весьма немаленькая. Секрет в механиках — нужно убить всех тараканов на экране, но то они перерождаются, то между вами пропасти, то двери нужно открывать в определённом порядке, но сначала нужно отыскать ключи. Изобретательности ни разработчикам, ни фанатам в своих творениях не занимать — игра удивляет постоянно, только и успевай решать их задачки, в чём, разумеется, и заключается сложность.
Gunthro and the Epic Blunder — четвёртая (из пяти, пятая, финальная часть, продаётся как отдельная игра) часть, при этом самая простая и сюжетно является приквелом, потому с неё, пожалуй, и стоит начинать. Да, сюжет тут тоже есть, и зачастую лора здесь подаётся достаточно много для игр такого типа. Первые три части продаются как DLC, ну а если и этого мало — то вашему вниманию разработчик предлагает тринадцать платных выдающихся фанатских наборов, ну а про бесплатные уже было сказано.
Любителей достижений ждут три сотни ачивок, подавляющее большинство из которых выдаётся за нестандартное решение порой и без того не самых обычных задач. Из минусов — отсутствие нативной поддержкой геймпадов, учитывая специфику управления в этой игре, но при желании этот вопрос решается собственной смекалкой, которая для такой игры должна быть задействована всегда.
❤9👍5
Все ваши действия в жизни привели к тому, что прямо сейчас вы смотрите на пост с рандомным мерчем с Пепсименом.
🔥40👍4❤🔥3
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Дорогие подписчики! 07-09.03 в Крокус Экспо состоится фестиваль игр и увлечений Игрокон, в котором БОМБОРА GAMES примет активное участие! Приходите, ищите наш стенд, там вы найдете все наши лучшие книги.
И да - мы сами будем работать на стенде, и с радостью с вами пообщаемся!
И да - мы сами будем работать на стенде, и с радостью с вами пообщаемся!
❤6
Адептус Мишанякус
Мой топ ожидаемых игр 2025 года: DOOM: The Dark Ages MotoGP 25 Avernum 4: Greed and Glory Hello Kitty Island Adventure
Я почти укомплектован. Авернум осенью, но за неё уплачено на кикстартере.
❤8🔥2⚡1🦄1
Друзья, в этом посте я хочу попросить вас посодействовать моей работе и показать нам (издательству БОМБОРА) книги для издания, на которые нам стоит обратить пристальное внимание.
Мы следим за всеми новинками (и всё равно благодарим тех, кто показывает нам новости и присылает ссылки), но так иногда случается, что за бортом могут остаться крутые и классные книги, которые вышли какое-то время назад, иногда они могли выйти даже до сформирования нашей редакции. Возможно, это ваш шанс восстановить коммерческую и историческую несправедливость!
Пишите в комментариях про книги, которые вы бы хотели, что мы издали, но чтобы сэкономить ваше и наше время, я попрошу учитывать несколько строгих обязательных правил:
1. Это не должна быть художественная литература. Основной наш фокус все ещё на книгах про игры, о играх, про разработчиков, о разработчиках. Нет, мы не будем издавать новеллизацию франшизы DOOM 😢
2. ОБЯЗАТЕЛЬНО расскажите, почему эта книга должна быть издана. Комментарии, состоящие только из ссылок или названий будут удаляться. Также обязательно укажите ссылку хотя бы на Amazon, сайт издателя не особо важен на данном этапе. Рассказывая о книге, и чем она интересна, не пересказывайте аннотацию (её мы прочитаем по ссылке, которую вы прикрепили), а постарайтесь донести, почему эта книга, на ваш взгляд, важна и должна оказаться на книжных полках. Хочется услышать голос, мысли, аргументы со стороны аудитории, а не издателя.
3. Пожалуйста, трезво оценивайте реальность и не предлагайте нишевые книги по нишевым темам, которые охватят крошечный круг читателей, иначе всё обсуждение заполонят бесконечные бесконтрольные хотелки, которые никто в итоге не сможет реализовать. Моё личное мнение (не отражает позицию коллег), к таким книгам можно отнести, например, недавно вышедшую биографию Suda51, книгу про творчество Нобуо Уэмацу, артбук по Outer Wilds или историю франшизы Shin Megami Tensei — всё это, безусловно, интересные книги для фанатов и не только, но в современных реалиях они совершенно нежизнеспособны на отечественном рынке.
Плюс напоминаю, что мы всегда рады авторам, которые сами не против были бы написать книги про интересные публике темы. Присылайте питчи в личные сообщения!
Мы следим за всеми новинками (и всё равно благодарим тех, кто показывает нам новости и присылает ссылки), но так иногда случается, что за бортом могут остаться крутые и классные книги, которые вышли какое-то время назад, иногда они могли выйти даже до сформирования нашей редакции. Возможно, это ваш шанс восстановить коммерческую и историческую несправедливость!
Пишите в комментариях про книги, которые вы бы хотели, что мы издали, но чтобы сэкономить ваше и наше время, я попрошу учитывать несколько строгих обязательных правил:
1. Это не должна быть художественная литература. Основной наш фокус все ещё на книгах про игры, о играх, про разработчиков, о разработчиках. Нет, мы не будем издавать новеллизацию франшизы DOOM 😢
2. ОБЯЗАТЕЛЬНО расскажите, почему эта книга должна быть издана. Комментарии, состоящие только из ссылок или названий будут удаляться. Также обязательно укажите ссылку хотя бы на Amazon, сайт издателя не особо важен на данном этапе. Рассказывая о книге, и чем она интересна, не пересказывайте аннотацию (её мы прочитаем по ссылке, которую вы прикрепили), а постарайтесь донести, почему эта книга, на ваш взгляд, важна и должна оказаться на книжных полках. Хочется услышать голос, мысли, аргументы со стороны аудитории, а не издателя.
3. Пожалуйста, трезво оценивайте реальность и не предлагайте нишевые книги по нишевым темам, которые охватят крошечный круг читателей, иначе всё обсуждение заполонят бесконечные бесконтрольные хотелки, которые никто в итоге не сможет реализовать. Моё личное мнение (не отражает позицию коллег), к таким книгам можно отнести, например, недавно вышедшую биографию Suda51, книгу про творчество Нобуо Уэмацу, артбук по Outer Wilds или историю франшизы Shin Megami Tensei — всё это, безусловно, интересные книги для фанатов и не только, но в современных реалиях они совершенно нежизнеспособны на отечественном рынке.
Плюс напоминаю, что мы всегда рады авторам, которые сами не против были бы написать книги про интересные публике темы. Присылайте питчи в личные сообщения!
🙏20🤡1
Forwarded from ANNOнимная Телега Кортеза
Все вы крутые гигачады, пока Джон Ромеро не репостнет ваш твит с подписью "I hope you are doing well"
🔥21❤4