This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока мы улучшаем текстуры и рассматриваем ключи - разработчики OpenMW не стоят на месте. То, что вы видите - результат работы нашего земляка Max Yari.
Как это работает:
- NPC сам переходит в состояние 'присел на скамеечку' без каких-либо маркеров на самой скамейке. Понимание происходит на расстоянии 100 единиц до объекта, вероятно есть какие-то списки ID объектов, на которые NPC может сесть по умолчанию.
- пока что анимации усаживания нет, то, что вы видите - результат перехода из состояния стоит-сидит от движка animation blending. Но даже это внушает)
- технически можно реализовать и маркеры, которые дадут понять NPC, что вот тут можно сидеть, а вот тут опереться на стенку.
- велика вероятность того, что данная фича войдет по умолчанию в следующие версии движка OpenMW.
- на данный момент нет понимания - как NPC поймет, с какой стороны присесть на стул со спинкой.
Пока что по новостям об этом волшебстве все. Как только появится новая информация - буду держать вас и далее в курсе.
Как это работает:
- NPC сам переходит в состояние 'присел на скамеечку' без каких-либо маркеров на самой скамейке. Понимание происходит на расстоянии 100 единиц до объекта, вероятно есть какие-то списки ID объектов, на которые NPC может сесть по умолчанию.
- пока что анимации усаживания нет, то, что вы видите - результат перехода из состояния стоит-сидит от движка animation blending. Но даже это внушает)
- технически можно реализовать и маркеры, которые дадут понять NPC, что вот тут можно сидеть, а вот тут опереться на стенку.
- велика вероятность того, что данная фича войдет по умолчанию в следующие версии движка OpenMW.
- на данный момент нет понимания - как NPC поймет, с какой стороны присесть на стул со спинкой.
Пока что по новостям об этом волшебстве все. Как только появится новая информация - буду держать вас и далее в курсе.
🔥57👍17❤5🥰3🤔1
В M[FR] используется принцип - не переделывай оригинальное, а улучшай. Все реплейсеры предметов сделаны в оригинальном стиле, угловатые модели стали более округлыми, малополигональные объекты становятся более полигональными, в рамках разумного конечно же.
Но крайне редко встречаются исключения. Хочу показать пример того, как мы заменяем откровенно ужасные модели в игре. Нечетные скриншоты - арбалеты до, четные - после. Хотя я думаю и так понятно будет, где реплейсер, а где угловатый оригинал.
На скриншотах представлены оригиналы и реплейсеры двух арбалетов - арбалета егеря и деревянного арбалета. Оба даже с подтянутыми текстурами выглядят мягко говоря, не очень. Наш моделлер ИерихоN поработал и сделал новые модели арбалетов, за что ему большое спасибо. В текущей релизной версии M[FR] арбалет егеря уже заменен на реплейсер, а деревянный арбалет находится пока что в тестовой версии.
Все скриншоты не влезли, 2 недостающих положил в комментарии.
Но крайне редко встречаются исключения. Хочу показать пример того, как мы заменяем откровенно ужасные модели в игре. Нечетные скриншоты - арбалеты до, четные - после. Хотя я думаю и так понятно будет, где реплейсер, а где угловатый оригинал.
На скриншотах представлены оригиналы и реплейсеры двух арбалетов - арбалета егеря и деревянного арбалета. Оба даже с подтянутыми текстурами выглядят мягко говоря, не очень. Наш моделлер ИерихоN поработал и сделал новые модели арбалетов, за что ему большое спасибо. В текущей релизной версии M[FR] арбалет егеря уже заменен на реплейсер, а деревянный арбалет находится пока что в тестовой версии.
Все скриншоты не влезли, 2 недостающих положил в комментарии.
🔥41👍12😍2
Пока мы делаем M[FR] и стараемся держать вас, уважаемые игроки, в курсе все событий и новостей - энтузиаст из Франции при помощи возможностей движка OpenMW 0.49+ и lua-расширителя скриптов решил сделать из Morrowind'а... RTS! То есть Real Time Strategy. Впрочем, почему же нет?)
https://youtu.be/904xsH5qRiQ?si=b3xUSeYcpP5bAuZx
Озвучка в видео на французском языке, можно попробовать с ней поиграть самостоятельно, переключившись на нее в лаунчере M[FR] в разделе опции.
https://youtu.be/904xsH5qRiQ?si=b3xUSeYcpP5bAuZx
Озвучка в видео на французском языке, можно попробовать с ней поиграть самостоятельно, переключившись на нее в лаунчере M[FR] в разделе опции.
YouTube
OpenMW : RTS Engine (released)
An addon to openMW to use the engine as a Real Time Strategy engine.
The addon don't have any content, all building/recruiting/quest is done though dialogues and the Construction Set.
And yes, actors are smaller. It's done with Construction Set to have…
The addon don't have any content, all building/recruiting/quest is done though dialogues and the Construction Set.
And yes, actors are smaller. It's done with Construction Set to have…
🤯22👍7🤔1
Уважаемые все! 👋🏼
Вы наверняка обратили внимание, что свежего релиза не было уже порядка 2,5 лет. Все не просто так! ✌🏻
Просто мы постепенно переносим все наши труды через специально разработанный нами конвертер esm-esp из TES3 на движок Starfield🚀 Что ранее создавалось годами - теперь переносится за считанные минуты!
FPS при этом просто зашкаливает, а анимации NPC приобрели какой-то божественный, без преувеличения, уровень! 🚀🚀
Результаты просто ошеломительные и это вы можете наблюдать на скринах выше.
Более того - релиз будет в этом году! Просто будьте с нами на связи и читайте наши новости!
Вы наверняка обратили внимание, что свежего релиза не было уже порядка 2,5 лет. Все не просто так! ✌🏻
Просто мы постепенно переносим все наши труды через специально разработанный нами конвертер esm-esp из TES3 на движок Starfield
FPS при этом просто зашкаливает, а анимации NPC приобрели какой-то божественный, без преувеличения, уровень! 🚀
Результаты просто ошеломительные и это вы можете наблюдать на скринах выше.
Более того - релиз будет в этом году! Просто будьте с нами на связи и читайте наши новости!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥46😁33🎉7🌚5❤3❤🔥2🤡2😐2😨2😱1💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного магии🪄 из мира моддинга.
Сразу скажу, что пока что я не владею информацией, какой движок используется, но совершенно очевиден один факт - используется новая анимация на триггере в виде лестницы.
В каком виде она используется и как переключается - пока что окутано дымкой неизвестности.
И как обычно - буду держать вас в курсе всех интересных новостей по моддингу для нашей любимой игры.
Сразу скажу, что пока что я не владею информацией, какой движок используется, но совершенно очевиден один факт - используется новая анимация на триггере в виде лестницы.
В каком виде она используется и как переключается - пока что окутано дымкой неизвестности.
И как обычно - буду держать вас в курсе всех интересных новостей по моддингу для нашей любимой игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥39❤8👍1