Реставрация лиц альтмеров, они же высокие эльфы, от Emey, скриншоты все идут в стиле "до"-"после".
Напоминаю, в лаунчере M[FR] находится 6 различных головопаков, а данные скрины относятся только к оригинальным моделям голов.
Напоминаю, в лаунчере M[FR] находится 6 различных головопаков, а данные скрины относятся только к оригинальным моделям голов.
👍34❤8🔥3
Всем бодрого времени суток!
Небольшое объявление, буду краток: мы ищем UI\UX дизайнера для создания нового интерфейса к лаунчеру M[FR], наш прошлый дизайнер к сожалению сейчас не может заняться этой работой. Если вы именно такой дизайнер и у вас есть время и желание помочь - пишите в комментариях.
А все почему, спросите вы? Да потому что мы хотим обновить дизайн лаунчера и сделать нативным его запуск не только на Windows, но и на Linux и MAC OS. А значит сделать доступной и удобной сборку и под категорию игроков, которые не пользуются компьютерами под Windows.
Небольшое объявление, буду краток: мы ищем UI\UX дизайнера для создания нового интерфейса к лаунчеру M[FR], наш прошлый дизайнер к сожалению сейчас не может заняться этой работой. Если вы именно такой дизайнер и у вас есть время и желание помочь - пишите в комментариях.
А все почему, спросите вы? Да потому что мы хотим обновить дизайн лаунчера и сделать нативным его запуск не только на Windows, но и на Linux и MAC OS. А значит сделать доступной и удобной сборку и под категорию игроков, которые не пользуются компьютерами под Windows.
👍37🔥6❤2
Рубрика "Интересный факт M[FR]" #3
Все вы знаете, что в M[FR] разные модели ключей (первоисточник key replacer от Daduke, оттуда исправлены некоторые модели) против всего лишь пары моделей в оригинальной игре. В новой версии M[FR] ключи подверглись следующей унификации:
- цена любого ключа колеблется от 1 до 3 септимов.
- вес ключа прямо пропорционален его размеру в игре. Чем больше ключ визуально, тем больше он весит (от 0.5 до 0.1), и наоборот.
- тип ключа узнаваем - если ключ даэдрический - он выглядит на вид даэдрическим, если ключ двемерский - на вид он так же двемерский. У имперцев одни модели ключей, у данмеров другие. И т.д.
Всего в M[FR] 64 разных моделей ключей, включая квестовые и уникальные.
Если вам нравится такая вот статистика по разным мелочам - пишите, сделаем больше постов.
Все вы знаете, что в M[FR] разные модели ключей (первоисточник key replacer от Daduke, оттуда исправлены некоторые модели) против всего лишь пары моделей в оригинальной игре. В новой версии M[FR] ключи подверглись следующей унификации:
- цена любого ключа колеблется от 1 до 3 септимов.
- вес ключа прямо пропорционален его размеру в игре. Чем больше ключ визуально, тем больше он весит (от 0.5 до 0.1), и наоборот.
- тип ключа узнаваем - если ключ даэдрический - он выглядит на вид даэдрическим, если ключ двемерский - на вид он так же двемерский. У имперцев одни модели ключей, у данмеров другие. И т.д.
Всего в M[FR] 64 разных моделей ключей, включая квестовые и уникальные.
Если вам нравится такая вот статистика по разным мелочам - пишите, сделаем больше постов.
👍75💯8🔥5❤1👌1
Реставрацию оригинальных лиц имперок заказывали? Свежая работа от Emey, скриншоты все идут в стиле "до"-"после".
Напоминаю, в лаунчере M[FR] находится 6 различных головопаков, а данные скрины относятся только к оригинальным моделям голов.
Напоминаю, в лаунчере M[FR] находится 6 различных головопаков, а данные скрины относятся только к оригинальным моделям голов.
❤37👍12🔥4🥱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока мы улучшаем текстуры и рассматриваем ключи - разработчики OpenMW не стоят на месте. То, что вы видите - результат работы нашего земляка Max Yari.
Как это работает:
- NPC сам переходит в состояние 'присел на скамеечку' без каких-либо маркеров на самой скамейке. Понимание происходит на расстоянии 100 единиц до объекта, вероятно есть какие-то списки ID объектов, на которые NPC может сесть по умолчанию.
- пока что анимации усаживания нет, то, что вы видите - результат перехода из состояния стоит-сидит от движка animation blending. Но даже это внушает)
- технически можно реализовать и маркеры, которые дадут понять NPC, что вот тут можно сидеть, а вот тут опереться на стенку.
- велика вероятность того, что данная фича войдет по умолчанию в следующие версии движка OpenMW.
- на данный момент нет понимания - как NPC поймет, с какой стороны присесть на стул со спинкой.
Пока что по новостям об этом волшебстве все. Как только появится новая информация - буду держать вас и далее в курсе.
Как это работает:
- NPC сам переходит в состояние 'присел на скамеечку' без каких-либо маркеров на самой скамейке. Понимание происходит на расстоянии 100 единиц до объекта, вероятно есть какие-то списки ID объектов, на которые NPC может сесть по умолчанию.
- пока что анимации усаживания нет, то, что вы видите - результат перехода из состояния стоит-сидит от движка animation blending. Но даже это внушает)
- технически можно реализовать и маркеры, которые дадут понять NPC, что вот тут можно сидеть, а вот тут опереться на стенку.
- велика вероятность того, что данная фича войдет по умолчанию в следующие версии движка OpenMW.
- на данный момент нет понимания - как NPC поймет, с какой стороны присесть на стул со спинкой.
Пока что по новостям об этом волшебстве все. Как только появится новая информация - буду держать вас и далее в курсе.
🔥57👍17❤5🥰3🤔1
В M[FR] используется принцип - не переделывай оригинальное, а улучшай. Все реплейсеры предметов сделаны в оригинальном стиле, угловатые модели стали более округлыми, малополигональные объекты становятся более полигональными, в рамках разумного конечно же.
Но крайне редко встречаются исключения. Хочу показать пример того, как мы заменяем откровенно ужасные модели в игре. Нечетные скриншоты - арбалеты до, четные - после. Хотя я думаю и так понятно будет, где реплейсер, а где угловатый оригинал.
На скриншотах представлены оригиналы и реплейсеры двух арбалетов - арбалета егеря и деревянного арбалета. Оба даже с подтянутыми текстурами выглядят мягко говоря, не очень. Наш моделлер ИерихоN поработал и сделал новые модели арбалетов, за что ему большое спасибо. В текущей релизной версии M[FR] арбалет егеря уже заменен на реплейсер, а деревянный арбалет находится пока что в тестовой версии.
Все скриншоты не влезли, 2 недостающих положил в комментарии.
Но крайне редко встречаются исключения. Хочу показать пример того, как мы заменяем откровенно ужасные модели в игре. Нечетные скриншоты - арбалеты до, четные - после. Хотя я думаю и так понятно будет, где реплейсер, а где угловатый оригинал.
На скриншотах представлены оригиналы и реплейсеры двух арбалетов - арбалета егеря и деревянного арбалета. Оба даже с подтянутыми текстурами выглядят мягко говоря, не очень. Наш моделлер ИерихоN поработал и сделал новые модели арбалетов, за что ему большое спасибо. В текущей релизной версии M[FR] арбалет егеря уже заменен на реплейсер, а деревянный арбалет находится пока что в тестовой версии.
Все скриншоты не влезли, 2 недостающих положил в комментарии.
🔥41👍12😍2