Morrowind [FR]
795 subscribers
167 photos
5 videos
14 links
Канал, посвященный сборке модов Morrowind [Fullrest Repack], а так же модам для TES3 в целом.

Сайт проекта - https://morrowindfr.com
Download Telegram
Реставрация лиц бретонок от Emey, скриншоты все так же идут в стиле "до"-"после".

Напоминаю, в лаунчере M[FR] находится 6 различных головопаков, а данные скрины относятся только к оригинальным моделям голов.
И да, просьба услышана по скринам из игры, но чтобы не затягивать процесс - покажу потом по всем расам, когда все оригинальные лица будут наконец-то с отличными текстурами.
👍318🔥6❤‍🔥1
Всем бодрого времени суток!

По многочисленным просьбам от игроков мы интегрировали мод Hidden Sea Loot в M[FR].
nexusmods .com/morrowind/mods/52296

Мод добавляет немалое число тайников в воде в разных регионах. Водные пространства в своем большинстве, особенно чем дальше от берега, довольно пустоваты, и этот мод неплохо поднимает интерес к морскому эксплорингу.

Как обычно, по традициям M[FR], мод был исправлен и доработан.
Во-первых удален весь ошибочный лут (например в луте могли попасться уникальные зачарованные вещи, которые размещены в игровом мире в единственном экземпляре, либо вообще артефакты, например бритва Мехруна).
Во-вторых удалены ненужные дубли статических моделей, которые были заменены оригинальными.
В-третьих лут разбавлен новым лутом из M[FR]. Но не стоит ждать от таких тайников слишком многого, шансы найти что-либо очень ценное довольно низки.

Если у вас на заметке есть отличные мастхевные моды, которые могут принести ту или иную пользу сборке - делитесь в комментариях, однако просьба не скидывать mwse, либо lua-моды, которые будут работать только на одном движке, так как M[FR] 'затачивается' под оба движка, чтобы не лишать игрока свободы выбора.
39👍25🔥8😍3
Реставрация лиц альтмеров, они же высокие эльфы, от Emey, скриншоты все идут в стиле "до"-"после".

Напоминаю, в лаунчере M[FR] находится 6 различных головопаков, а данные скрины относятся только к оригинальным моделям голов.
👍348🔥3
Всем бодрого времени суток!
Небольшое объявление, буду краток: мы ищем UI\UX дизайнера для создания нового интерфейса к лаунчеру M[FR], наш прошлый дизайнер к сожалению сейчас не может заняться этой работой. Если вы именно такой дизайнер и у вас есть время и желание помочь - пишите в комментариях.

А все почему, спросите вы? Да потому что мы хотим обновить дизайн лаунчера и сделать нативным его запуск не только на Windows, но и на Linux и MAC OS. А значит сделать доступной и удобной сборку и под категорию игроков, которые не пользуются компьютерами под Windows.
👍37🔥62
Рубрика "Интересный факт M[FR]" #3

Все вы знаете, что в M[FR] разные модели ключей (первоисточник key replacer от Daduke, оттуда исправлены некоторые модели) против всего лишь пары моделей в оригинальной игре. В новой версии M[FR] ключи подверглись следующей унификации:

- цена любого ключа колеблется от 1 до 3 септимов.
- вес ключа прямо пропорционален его размеру в игре. Чем больше ключ визуально, тем больше он весит (от 0.5 до 0.1), и наоборот.
- тип ключа узнаваем - если ключ даэдрический - он выглядит на вид даэдрическим, если ключ двемерский - на вид он так же двемерский. У имперцев одни модели ключей, у данмеров другие. И т.д.

Всего в M[FR] 64 разных моделей ключей, включая квестовые и уникальные.
Если вам нравится такая вот статистика по разным мелочам - пишите, сделаем больше постов.
👍75💯8🔥51👌1
Реставрацию оригинальных лиц имперок заказывали? Свежая работа от Emey, скриншоты все идут в стиле "до"-"после".

Напоминаю, в лаунчере M[FR] находится 6 различных головопаков, а данные скрины относятся только к оригинальным моделям голов.
37👍12🔥4🥱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока мы улучшаем текстуры и рассматриваем ключи - разработчики OpenMW не стоят на месте. То, что вы видите - результат работы нашего земляка Max Yari.

Как это работает:
- NPC сам переходит в состояние 'присел на скамеечку' без каких-либо маркеров на самой скамейке. Понимание происходит на расстоянии 100 единиц до объекта, вероятно есть какие-то списки ID объектов, на которые NPC может сесть по умолчанию.
- пока что анимации усаживания нет, то, что вы видите - результат перехода из состояния стоит-сидит от движка animation blending. Но даже это внушает)
- технически можно реализовать и маркеры, которые дадут понять NPC, что вот тут можно сидеть, а вот тут опереться на стенку.
- велика вероятность того, что данная фича войдет по умолчанию в следующие версии движка OpenMW.
- на данный момент нет понимания - как NPC поймет, с какой стороны присесть на стул со спинкой.

Пока что по новостям об этом волшебстве все. Как только появится новая информация - буду держать вас и далее в курсе.
🔥57👍175🥰3🤔1