Morrowind [FR]
795 subscribers
167 photos
5 videos
14 links
Канал, посвященный сборке модов Morrowind [Fullrest Repack], а так же модам для TES3 в целом.

Сайт проекта - https://morrowindfr.com
Download Telegram
Представляю вашему вниманию реставрацию оригинальных орочих лиц от Emey, скриншоты идут в стиле "до"-"после". Позднее скину результаты и по другим расам.

При этом, напоминаю, в лаунчере M[FR] находится 6 различных головопаков, а данные скрины относятся только к оригинальным моделям голов.
👍33❤‍🔥3
Уважаемые игроки! Специально делаю пост, отвечающий на самые часто задаваемые вопросы от вас же. Осторожно, много текста! А кому легко.

На вопрос - когда же выйдет новое обновление отвечу следующим образом: сроков никаких нет, но! У нас есть баг-трекер в виде электронной таблицы, в которой внесены, перечислю по порядку важности, все найденные баги на исправление, одобренные командой разработки M[FR] идеи\хотелки от самих игроков, и дорожная карта нового контента (крафт, гильдия ремесленников и улучшение уже текущего нового контента).
Соответственно самым правильным ответом будет такой: релиз M[FR], который, судя по объему и числу исправлений\апгрейдов, будет означать приход 5-й эры версии сборки, состоится ровно тогда, когда баг-трекер закончится. Сразу скажу, для примера, что мы уже давно стремительно идем на убывание.
И сразу привожу пример: на данный момент строк с багами (всевозможной сложности, но критические баги на данный момент в тестовой версии вырезаны под 0, основная часть касается работы с исправлениями моделей) - 105, тогда как в архиве сейчас лежит 1635 строк полноценных исправлений.
Вполне вероятно, что я заведу периодические посты с процентовкой сделанного и оставшегося, просто исходя от числа строк в баг-трекере, но это уже будет зависеть от ваших комментариев, а нужно ли оно вообще.

На вопрос - нужна ли будет новая игра после релиза новой версии M[FR] - ответ только такой - "ДА". Слишком много изменений, включающих глобальные изменения и исправления, которые совершенно точно сломают ваши сохранения на любом игровом движке. Последний раз такое обновление было почти 3 года назад, поэтому я не думаю, что это столь страшная мера, но вынужденная. Так что играйте в текущую релизную версию спокойно. Сидеть и ждать нового релиза не вариант. В конце концов наш проект не единственный игровой бигмод, который требует колоссального времени и усилий, и для которого приходится выделять время на разработку в прямо смысле месяцами и годами.

И наконец на вопрос - а будет ли в новом релизе последняя и переведенная версия Tamriel Rebuilt, и прочие расширения территорий навроде Skyrim home of the nords и project cyrodiil - ответ "ДА". Их локализацией занимаются другие наши "коллеги по цеху", однако адаптив под оба движка игры будет с нашей стороны (текущий вариант подключения для игры на оригинальном движке нас не устраивает по ряду причин, включая работу по адаптиву именно уже под M[FR], а не только под оригинальную игру без модов).

Само собой версии MGE и OpenMW будут обновлены до последних, на момент релиза.

Надеюсь на то, что подобные ответы не вызовут осуждения, так как, во-первых, у нас просто нет другого выхода, число единовременно активных членов команды на данный момент 3,5 человека, а во-вторых мы действительно делаем, что можем, и когда можем, но делаем как нужно и с душой. И во конце концов мы хотим закончить все запланированное, после стольких лет разработки и существования сборки M[FR].
91👍14👌3👀2🔥1
Реставрация лиц бретонок от Emey, скриншоты все так же идут в стиле "до"-"после".

Напоминаю, в лаунчере M[FR] находится 6 различных головопаков, а данные скрины относятся только к оригинальным моделям голов.
И да, просьба услышана по скринам из игры, но чтобы не затягивать процесс - покажу потом по всем расам, когда все оригинальные лица будут наконец-то с отличными текстурами.
👍318🔥6❤‍🔥1
Всем бодрого времени суток!

По многочисленным просьбам от игроков мы интегрировали мод Hidden Sea Loot в M[FR].
nexusmods .com/morrowind/mods/52296

Мод добавляет немалое число тайников в воде в разных регионах. Водные пространства в своем большинстве, особенно чем дальше от берега, довольно пустоваты, и этот мод неплохо поднимает интерес к морскому эксплорингу.

Как обычно, по традициям M[FR], мод был исправлен и доработан.
Во-первых удален весь ошибочный лут (например в луте могли попасться уникальные зачарованные вещи, которые размещены в игровом мире в единственном экземпляре, либо вообще артефакты, например бритва Мехруна).
Во-вторых удалены ненужные дубли статических моделей, которые были заменены оригинальными.
В-третьих лут разбавлен новым лутом из M[FR]. Но не стоит ждать от таких тайников слишком многого, шансы найти что-либо очень ценное довольно низки.

Если у вас на заметке есть отличные мастхевные моды, которые могут принести ту или иную пользу сборке - делитесь в комментариях, однако просьба не скидывать mwse, либо lua-моды, которые будут работать только на одном движке, так как M[FR] 'затачивается' под оба движка, чтобы не лишать игрока свободы выбора.
39👍25🔥8😍3
Реставрация лиц альтмеров, они же высокие эльфы, от Emey, скриншоты все идут в стиле "до"-"после".

Напоминаю, в лаунчере M[FR] находится 6 различных головопаков, а данные скрины относятся только к оригинальным моделям голов.
👍348🔥3
Всем бодрого времени суток!
Небольшое объявление, буду краток: мы ищем UI\UX дизайнера для создания нового интерфейса к лаунчеру M[FR], наш прошлый дизайнер к сожалению сейчас не может заняться этой работой. Если вы именно такой дизайнер и у вас есть время и желание помочь - пишите в комментариях.

А все почему, спросите вы? Да потому что мы хотим обновить дизайн лаунчера и сделать нативным его запуск не только на Windows, но и на Linux и MAC OS. А значит сделать доступной и удобной сборку и под категорию игроков, которые не пользуются компьютерами под Windows.
👍37🔥62
Рубрика "Интересный факт M[FR]" #3

Все вы знаете, что в M[FR] разные модели ключей (первоисточник key replacer от Daduke, оттуда исправлены некоторые модели) против всего лишь пары моделей в оригинальной игре. В новой версии M[FR] ключи подверглись следующей унификации:

- цена любого ключа колеблется от 1 до 3 септимов.
- вес ключа прямо пропорционален его размеру в игре. Чем больше ключ визуально, тем больше он весит (от 0.5 до 0.1), и наоборот.
- тип ключа узнаваем - если ключ даэдрический - он выглядит на вид даэдрическим, если ключ двемерский - на вид он так же двемерский. У имперцев одни модели ключей, у данмеров другие. И т.д.

Всего в M[FR] 64 разных моделей ключей, включая квестовые и уникальные.
Если вам нравится такая вот статистика по разным мелочам - пишите, сделаем больше постов.
👍75💯8🔥51👌1
Реставрацию оригинальных лиц имперок заказывали? Свежая работа от Emey, скриншоты все идут в стиле "до"-"после".

Напоминаю, в лаунчере M[FR] находится 6 различных головопаков, а данные скрины относятся только к оригинальным моделям голов.
37👍12🔥4🥱1