Рубрика "Интересные моды" №1
Моды в Morrowind весьма разнообразны, и я расскажу вам еще не раз о тех или иных модах, а так же о тех, которые вошли в состав M[FR].
Но данным видео не могу не поделиться (не совсем мод, но все же весьма занимательно!).
https://youtu.be/fJZOXP69L6w?si=9otno0ItDr50C5Hb
Моды в Morrowind весьма разнообразны, и я расскажу вам еще не раз о тех или иных модах, а так же о тех, которые вошли в состав M[FR].
Но данным видео не могу не поделиться (не совсем мод, но все же весьма занимательно!).
https://youtu.be/fJZOXP69L6w?si=9otno0ItDr50C5Hb
YouTube
С NPC можно говорить - и они отвечают голосом (Morrowind + Gemini + ElevenLabs)
Бескрайние просторы для ролеплея и иммерсивности.
Я исследовал возможности нейронных сетей для RPG, и реализовал следующее:
а) открывая диалоговое окно в Morrowind, в нейронке создаётся контекст, индивидуальный для каждого NPC (стиль разговора, биография…
Я исследовал возможности нейронных сетей для RPG, и реализовал следующее:
а) открывая диалоговое окно в Morrowind, в нейронке создаётся контекст, индивидуальный для каждого NPC (стиль разговора, биография…
👍22🤔7❤5❤🔥2🔥2😍2😁1🙏1
Рубрика "Интересные моды" №2
В продолжение предыдущего поста - автор сделал обновление пока еще тестового мода, и запилил очередное видео. За что ему уважение и почет!
https://youtu.be/C-JhSb202BI?si=xViXY0XAvsPuNhmU
Я немного изучил данный мод и вот несколько фактов:
- автор планирует выпустить мод с инструкцией по установке, судя по-всему, когда мод по мнению автора достигнет первого логичного завершения + когда решится проблема с топиками в диалогах (пока что их нет, как видно из видео, а значит полноценно сыграть пока с этим ИИ не выйдет).
- мод заточен под классический движок с библиотекой MWSE (lua). Вполне вероятно, что можно будет конвертировать и под OpenMW.
- мод берет информацию из других lua-модов, например из AshFall (lua-мод вводящий потребности игрока (сон, еда, питье, жарко-холодно и т.д.)).
Что ж, остается только пожелать автору удачи и терпения завершить начатое!
В продолжение предыдущего поста - автор сделал обновление пока еще тестового мода, и запилил очередное видео. За что ему уважение и почет!
https://youtu.be/C-JhSb202BI?si=xViXY0XAvsPuNhmU
Я немного изучил данный мод и вот несколько фактов:
- автор планирует выпустить мод с инструкцией по установке, судя по-всему, когда мод по мнению автора достигнет первого логичного завершения + когда решится проблема с топиками в диалогах (пока что их нет, как видно из видео, а значит полноценно сыграть пока с этим ИИ не выйдет).
- мод заточен под классический движок с библиотекой MWSE (lua). Вполне вероятно, что можно будет конвертировать и под OpenMW.
- мод берет информацию из других lua-модов, например из AshFall (lua-мод вводящий потребности игрока (сон, еда, питье, жарко-холодно и т.д.)).
Что ж, остается только пожелать автору удачи и терпения завершить начатое!
YouTube
NPC в Morrowind резко поумнели ч.2 (Gemini + ElevenLabs)
NPC теперь комментируют окружение, спорят с игроком, но и их можно попытаться переспорить.
Первая часть: https://www.youtube.com/watch?v=fJZOXP69L6w
Частичка того, что у меня появилось с момента выхода первой части.
Мод пока не выкладываю потому что он…
Первая часть: https://www.youtube.com/watch?v=fJZOXP69L6w
Частичка того, что у меня появилось с момента выхода первой части.
Мод пока не выкладываю потому что он…
🔥25😱4❤3❤🔥2👍2🤷♂1
Рубрика "Интересный факт M[FR]" #2
Буквально на днях был закрыт многолетний гештальт, репорты по которому преследовали нас многие годы.
А именно - теперь все предметы во всех локациях (как оригинальных, так и новых добавленных) дружественных NPC имеют привязку к своим хозяевам. Более не будет никаких куч бесхозного золота, листов бумаги, книг, еды и прочих всевозможных итемов, которые можно было подобрать или активировать, а хозяевам вещей было на это все равно, что смотрелось супер странно.
Стоит отметить, что мы учли все расположенные квестовые вещи, а так же рост в какой-либо фракции и доступ к предметам для высоких чинов, поэтому данный комплекс исправлений никак не затронет и не усложнит квесты с поиском предметов в домах NPC.
Буквально на днях был закрыт многолетний гештальт, репорты по которому преследовали нас многие годы.
А именно - теперь все предметы во всех локациях (как оригинальных, так и новых добавленных) дружественных NPC имеют привязку к своим хозяевам. Более не будет никаких куч бесхозного золота, листов бумаги, книг, еды и прочих всевозможных итемов, которые можно было подобрать или активировать, а хозяевам вещей было на это все равно, что смотрелось супер странно.
Стоит отметить, что мы учли все расположенные квестовые вещи, а так же рост в какой-либо фракции и доступ к предметам для высоких чинов, поэтому данный комплекс исправлений никак не затронет и не усложнит квесты с поиском предметов в домах NPC.
❤33👍17🔥9🎉5
Представляю вашему вниманию реставрацию оригинальных орочих лиц от Emey, скриншоты идут в стиле "до"-"после". Позднее скину результаты и по другим расам.
При этом, напоминаю, в лаунчере M[FR] находится 6 различных головопаков, а данные скрины относятся только к оригинальным моделям голов.
При этом, напоминаю, в лаунчере M[FR] находится 6 различных головопаков, а данные скрины относятся только к оригинальным моделям голов.
👍33❤🔥3
Уважаемые игроки! Специально делаю пост, отвечающий на самые часто задаваемые вопросы от вас же. Осторожно, много текста! А кому легко.
На вопрос - когда же выйдет новое обновление отвечу следующим образом: сроков никаких нет, но! У нас есть баг-трекер в виде электронной таблицы, в которой внесены, перечислю по порядку важности, все найденные баги на исправление, одобренные командой разработки M[FR] идеи\хотелки от самих игроков, и дорожная карта нового контента (крафт, гильдия ремесленников и улучшение уже текущего нового контента).
Соответственно самым правильным ответом будет такой: релиз M[FR], который, судя по объему и числу исправлений\апгрейдов, будет означать приход 5-йэры версии сборки, состоится ровно тогда, когда баг-трекер закончится. Сразу скажу, для примера, что мы уже давно стремительно идем на убывание.
И сразу привожу пример: на данный момент строк с багами (всевозможной сложности, но критические баги на данный момент в тестовой версии вырезаны под 0, основная часть касается работы с исправлениями моделей) - 105, тогда как в архиве сейчас лежит 1635 строк полноценных исправлений.
Вполне вероятно, что я заведу периодические посты с процентовкой сделанного и оставшегося, просто исходя от числа строк в баг-трекере, но это уже будет зависеть от ваших комментариев, а нужно ли оно вообще.
На вопрос - нужна ли будет новая игра после релиза новой версии M[FR] - ответ только такой - "ДА". Слишком много изменений, включающих глобальные изменения и исправления, которые совершенно точно сломают ваши сохранения на любом игровом движке. Последний раз такое обновление было почти 3 года назад, поэтому я не думаю, что это столь страшная мера, но вынужденная. Так что играйте в текущую релизную версию спокойно. Сидеть и ждать нового релиза не вариант. В конце концов наш проект не единственный игровой бигмод, который требует колоссального времени и усилий, и для которого приходится выделять время на разработку в прямо смысле месяцами и годами.
И наконец на вопрос - а будет ли в новом релизе последняя и переведенная версия Tamriel Rebuilt, и прочие расширения территорий навроде Skyrim home of the nords и project cyrodiil - ответ "ДА". Их локализацией занимаются другие наши "коллеги по цеху", однако адаптив под оба движка игры будет с нашей стороны (текущий вариант подключения для игры на оригинальном движке нас не устраивает по ряду причин, включая работу по адаптиву именно уже под M[FR], а не только под оригинальную игру без модов).
Само собой версии MGE и OpenMW будут обновлены до последних, на момент релиза.
Надеюсь на то, что подобные ответы не вызовут осуждения, так как, во-первых, у нас просто нет другого выхода, число единовременно активных членов команды на данный момент 3,5 человека, а во-вторых мы действительно делаем, что можем, и когда можем, но делаем как нужно и с душой. И во конце концов мы хотим закончить все запланированное, после стольких лет разработки и существования сборки M[FR].
На вопрос - когда же выйдет новое обновление отвечу следующим образом: сроков никаких нет, но! У нас есть баг-трекер в виде электронной таблицы, в которой внесены, перечислю по порядку важности, все найденные баги на исправление, одобренные командой разработки M[FR] идеи\хотелки от самих игроков, и дорожная карта нового контента (крафт, гильдия ремесленников и улучшение уже текущего нового контента).
Соответственно самым правильным ответом будет такой: релиз M[FR], который, судя по объему и числу исправлений\апгрейдов, будет означать приход 5-й
И сразу привожу пример: на данный момент строк с багами (всевозможной сложности, но критические баги на данный момент в тестовой версии вырезаны под 0, основная часть касается работы с исправлениями моделей) - 105, тогда как в архиве сейчас лежит 1635 строк полноценных исправлений.
Вполне вероятно, что я заведу периодические посты с процентовкой сделанного и оставшегося, просто исходя от числа строк в баг-трекере, но это уже будет зависеть от ваших комментариев, а нужно ли оно вообще.
На вопрос - нужна ли будет новая игра после релиза новой версии M[FR] - ответ только такой - "ДА". Слишком много изменений, включающих глобальные изменения и исправления, которые совершенно точно сломают ваши сохранения на любом игровом движке. Последний раз такое обновление было почти 3 года назад, поэтому я не думаю, что это столь страшная мера, но вынужденная. Так что играйте в текущую релизную версию спокойно. Сидеть и ждать нового релиза не вариант. В конце концов наш проект не единственный игровой бигмод, который требует колоссального времени и усилий, и для которого приходится выделять время на разработку в прямо смысле месяцами и годами.
И наконец на вопрос - а будет ли в новом релизе последняя и переведенная версия Tamriel Rebuilt, и прочие расширения территорий навроде Skyrim home of the nords и project cyrodiil - ответ "ДА". Их локализацией занимаются другие наши "коллеги по цеху", однако адаптив под оба движка игры будет с нашей стороны (текущий вариант подключения для игры на оригинальном движке нас не устраивает по ряду причин, включая работу по адаптиву именно уже под M[FR], а не только под оригинальную игру без модов).
Само собой версии MGE и OpenMW будут обновлены до последних, на момент релиза.
Надеюсь на то, что подобные ответы не вызовут осуждения, так как, во-первых, у нас просто нет другого выхода, число единовременно активных членов команды на данный момент 3,5 человека, а во-вторых мы действительно делаем, что можем, и когда можем, но делаем как нужно и с душой. И во конце концов мы хотим закончить все запланированное, после стольких лет разработки и существования сборки M[FR].
❤91👍14👌3👀2🔥1
Реставрация лиц бретонок от Emey, скриншоты все так же идут в стиле "до"-"после".
Напоминаю, в лаунчере M[FR] находится 6 различных головопаков, а данные скрины относятся только к оригинальным моделям голов.
И да, просьба услышана по скринам из игры, но чтобы не затягивать процесс - покажу потом по всем расам, когда все оригинальные лица будут наконец-то с отличными текстурами.
Напоминаю, в лаунчере M[FR] находится 6 различных головопаков, а данные скрины относятся только к оригинальным моделям голов.
И да, просьба услышана по скринам из игры, но чтобы не затягивать процесс - покажу потом по всем расам, когда все оригинальные лица будут наконец-то с отличными текстурами.
👍31❤8🔥6❤🔥1
Всем бодрого времени суток!
По многочисленным просьбам от игроков мы интегрировали мод Hidden Sea Loot в M[FR].
nexusmods .com/morrowind/mods/52296
Мод добавляет немалое число тайников в воде в разных регионах. Водные пространства в своем большинстве, особенно чем дальше от берега, довольно пустоваты, и этот мод неплохо поднимает интерес к морскому эксплорингу.
Как обычно, по традициям M[FR], мод был исправлен и доработан.
Во-первых удален весь ошибочный лут (например в луте могли попасться уникальные зачарованные вещи, которые размещены в игровом мире в единственном экземпляре, либо вообще артефакты, например бритва Мехруна).
Во-вторых удалены ненужные дубли статических моделей, которые были заменены оригинальными.
В-третьих лут разбавлен новым лутом из M[FR]. Но не стоит ждать от таких тайников слишком многого, шансы найти что-либо очень ценное довольно низки.
Если у вас на заметке есть отличные мастхевные моды, которые могут принести ту или иную пользу сборке - делитесь в комментариях, однако просьба не скидывать mwse, либо lua-моды, которые будут работать только на одном движке, так как M[FR] 'затачивается' под оба движка, чтобы не лишать игрока свободы выбора.
По многочисленным просьбам от игроков мы интегрировали мод Hidden Sea Loot в M[FR].
nexusmods .com/morrowind/mods/52296
Мод добавляет немалое число тайников в воде в разных регионах. Водные пространства в своем большинстве, особенно чем дальше от берега, довольно пустоваты, и этот мод неплохо поднимает интерес к морскому эксплорингу.
Как обычно, по традициям M[FR], мод был исправлен и доработан.
Во-первых удален весь ошибочный лут (например в луте могли попасться уникальные зачарованные вещи, которые размещены в игровом мире в единственном экземпляре, либо вообще артефакты, например бритва Мехруна).
Во-вторых удалены ненужные дубли статических моделей, которые были заменены оригинальными.
В-третьих лут разбавлен новым лутом из M[FR]. Но не стоит ждать от таких тайников слишком многого, шансы найти что-либо очень ценное довольно низки.
Если у вас на заметке есть отличные мастхевные моды, которые могут принести ту или иную пользу сборке - делитесь в комментариях, однако просьба не скидывать mwse, либо lua-моды, которые будут работать только на одном движке, так как M[FR] 'затачивается' под оба движка, чтобы не лишать игрока свободы выбора.
❤39👍25🔥8😍3
Реставрация лиц альтмеров, они же высокие эльфы, от Emey, скриншоты все идут в стиле "до"-"после".
Напоминаю, в лаунчере M[FR] находится 6 различных головопаков, а данные скрины относятся только к оригинальным моделям голов.
Напоминаю, в лаунчере M[FR] находится 6 различных головопаков, а данные скрины относятся только к оригинальным моделям голов.
👍34❤8🔥3