Всем доброго воскресенья!
Настало время сразу тройного обновления! Встречайте версию 5.0.14, сразу на 3 пункта вперед, сделано было довольно многое.
Игроки на оригинальном движке пропускают этот момент и сразу могут читать логи:
Внимание! Перед обновлением до 5.0.14 необходимо игрокам на движке ОпенМВ снять с панели горячих клавиш все предметы для быстрого доступа.
Если вы этого не сделали, а сразу обновились и начали играть дальше, то ничего страшного. Вам всего лишь нужно:
- зайти в папку M[FR]\game\Data Files\Scripts, вырезать куда-нибудь или заархивировать и удалить папку voshondsQuickSelect
- далее загрузить сохранение и убрать все предметы с панели быстрого доступа, пересохраниться.
- далее зайти обратно в папку M[FR]\game\Data Files\Scripts и восстановить папку voshondsQuickSelect со всеми файлами внутри.
- профит! Можно играть.
Логи:
5.0.12-5.0.14
- вшит мод voshond's Quick Select (OpenMW) от voshond, перевод aL.
- обновлен перевод Skyrim Home of The Nords до версии от 28.02.2026
- обновлен перевод Project Cyrodiil до версии от 28.02.2026
- обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии от 28.02.2026
- исправлена путаница с моделями и иконками для правого и левого призрачных стражей, теперь все на своих местах, попутно решен вопрос с "отсутствовавшей" текстурой.
- исправлены пути к текстурам в кирасе bmold_war_cuir_f.nif из опции 'без отображения груди'.
- исправлены пути к текстурам в нескольких моделях брони.
- исправлены пути к текстуре в мешке виквита.
- исправлены две прически в головопаке Артикуса.
- tx_book_edge_bov4.dds - удален лишний альфа-канал.
- 'Linus_Iulus_Stendarran_Belt': пояс переименован 'Пояс Линуса Иулуса Стендарран'->'Пояс Стендарра Линуса Иулуса', на основе обычного пояса 'Пояс Стендарра'.
- Сцелиан Плебо и Ауниус Аутрус более не говорят в топике 'Имперский Культ' с ГГ так, словно они сами не находятся в культе. Теперь у каждого из них своя уникальная реплика.
- 'Луи Чернозем'-> удалена гора лишних пробелов в его уникальных фразах и при этом проставлены пропущенные пробелы там, где необходимо, во всех топиках данного NPC.
- 'О продаже кож и шкур'-> в книге удалена лишняя кавычка.
- В описании артефакта 'Волендраг' на движке оригинала (MWSE) исправлена неподдерживаемая буква 'ё' на 'е'.
- 'MV_SkoomaCorpse' 20: 'Мне удалось вернуть трубку Цие.'->'Мне удалось вернуть трубку Ции.'.
- 'HT_Stronghold' 110 и 170: возвращены потерянные гиперссылки для журнальных фраз.
- топик 'моя история': 'зрелище пылающих домой'->'зрелище пылающих домов'.
- топик 'ужасное бедствие': 'Но мне намного легче от осознания от того'->'Но мне намного легче от осознания того'.
- Волринна Куарра более не нападает на игрока ни при каких обстоятельствах, если был выбран альтернативный вампирский старт за клан Куарра.
- удалена лишняя точка в одной из фраз Сцелиана Плебо.
- книга 'Лунный Лорхан', удалено лишнее тире.
- удалены лишние альфа-каналы у нескольких текстур.
- удален дублирующий сет текстур telvanni_robe_***.
- оружие 'Учитель Мефалы' - зачарование заменено с "эффект при использовании" на "эффект при ударе". Так же само зачарование усилено и теперь даже с небольшим физическим уроном редкое зачарованное да еще и даэдрическое оружие вполне может пригодиться.
Как обычно - все ваши сохранения не пострадают, можно спокойно играть далее.
Настало время сразу тройного обновления! Встречайте версию 5.0.14, сразу на 3 пункта вперед, сделано было довольно многое.
Игроки на оригинальном движке пропускают этот момент и сразу могут читать логи:
Внимание! Перед обновлением до 5.0.14 необходимо игрокам на движке ОпенМВ снять с панели горячих клавиш все предметы для быстрого доступа.
Если вы этого не сделали, а сразу обновились и начали играть дальше, то ничего страшного. Вам всего лишь нужно:
- зайти в папку M[FR]\game\Data Files\Scripts, вырезать куда-нибудь или заархивировать и удалить папку voshondsQuickSelect
- далее загрузить сохранение и убрать все предметы с панели быстрого доступа, пересохраниться.
- далее зайти обратно в папку M[FR]\game\Data Files\Scripts и восстановить папку voshondsQuickSelect со всеми файлами внутри.
- профит! Можно играть.
Логи:
5.0.12-5.0.14
- вшит мод voshond's Quick Select (OpenMW) от voshond, перевод aL.
- обновлен перевод Skyrim Home of The Nords до версии от 28.02.2026
- обновлен перевод Project Cyrodiil до версии от 28.02.2026
- обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии от 28.02.2026
- исправлена путаница с моделями и иконками для правого и левого призрачных стражей, теперь все на своих местах, попутно решен вопрос с "отсутствовавшей" текстурой.
- исправлены пути к текстурам в кирасе bmold_war_cuir_f.nif из опции 'без отображения груди'.
- исправлены пути к текстурам в нескольких моделях брони.
- исправлены пути к текстуре в мешке виквита.
- исправлены две прически в головопаке Артикуса.
- tx_book_edge_bov4.dds - удален лишний альфа-канал.
- 'Linus_Iulus_Stendarran_Belt': пояс переименован 'Пояс Линуса Иулуса Стендарран'->'Пояс Стендарра Линуса Иулуса', на основе обычного пояса 'Пояс Стендарра'.
- Сцелиан Плебо и Ауниус Аутрус более не говорят в топике 'Имперский Культ' с ГГ так, словно они сами не находятся в культе. Теперь у каждого из них своя уникальная реплика.
- 'Луи Чернозем'-> удалена гора лишних пробелов в его уникальных фразах и при этом проставлены пропущенные пробелы там, где необходимо, во всех топиках данного NPC.
- 'О продаже кож и шкур'-> в книге удалена лишняя кавычка.
- В описании артефакта 'Волендраг' на движке оригинала (MWSE) исправлена неподдерживаемая буква 'ё' на 'е'.
- 'MV_SkoomaCorpse' 20: 'Мне удалось вернуть трубку Цие.'->'Мне удалось вернуть трубку Ции.'.
- 'HT_Stronghold' 110 и 170: возвращены потерянные гиперссылки для журнальных фраз.
- топик 'моя история': 'зрелище пылающих домой'->'зрелище пылающих домов'.
- топик 'ужасное бедствие': 'Но мне намного легче от осознания от того'->'Но мне намного легче от осознания того'.
- Волринна Куарра более не нападает на игрока ни при каких обстоятельствах, если был выбран альтернативный вампирский старт за клан Куарра.
- удалена лишняя точка в одной из фраз Сцелиана Плебо.
- книга 'Лунный Лорхан', удалено лишнее тире.
- удалены лишние альфа-каналы у нескольких текстур.
- удален дублирующий сет текстур telvanni_robe_***.
- оружие 'Учитель Мефалы' - зачарование заменено с "эффект при использовании" на "эффект при ударе". Так же само зачарование усилено и теперь даже с небольшим физическим уроном редкое зачарованное да еще и даэдрическое оружие вполне может пригодиться.
Как обычно - все ваши сохранения не пострадают, можно спокойно играть далее.
🔥57❤20👍10🙏2
Всем бодрого перво-рабоче-весеннего дня!
Сегодняшний пост послужит экономией времени для всех, кто участвует в разработке M[FR]❗️
Мы все сталкиваемся с многочисленными репортами по разным моментам, недочетам, багам, опечаткам, неточностям и так далее. Однако не все игроки могут правильно составить репорт так, чтобы он был максимально информативным и позволил нам с наименьшим потраченным на проверку временем - сделать починку чего-либо необходимого (либо опровергнуть репорт). Очень часто мы сталкиваемся с "пустыми" репортами, но об этом чуть подробнее распишу внизу.
Итак, сделаю небольшой мини-Faq, который впоследствии дополнит общий faq на сайте M[FR].
1️⃣ Номер один будет не вопрос - а посыл:
Если у вас возник со сборкой какой-либо баг, но при этом вы установили на M[FR] свои моды - вначале вы отключаете все свои моды и проверяете, на месте ли баг, а уже потом, если баг остается - идете репортить, инструкции указаны ниже.
В идеале в репортах сразу писать, установлен чистый M[FR], без модов, либо стоит M[FR] и перечислить подключенные сторонние моды, либо приложить скрины из лаучнеров оригинала\OpenMW со списком подключенных модов.
В противном случае вместо ответа на свой вопрос или репорт первое, что вы услышите - M[FR] чистый или нет, и далее не будет смысла продолжать общение, не узнав точный ответ именно на этот самый первый вопрос.
2️⃣ Как сделать правильный репорт при игре на движке оригинала (MGE + MWSE)?
Все просто! Во-первых делаете скриншот! Обязательно! Далее открываете консоль и клацаете мышкой на проблемный предмет. Далее пишем команду bc "описываем проблему". Вот именно так, с кавычками. Если не указать в кавычках проблему - бета-коммент не создастся. Если не клацнуть мышью на нужный предмет - консоль так же выдаст ошибку (см. скрины к сообщению). После игры выходите из нее и открываете папку M[FR]\game и ищем там файл BetaComment.txt.
Это даст возможность получить ID проблемного предмета и дает прочую полезную информацию - координаты предмета, название локации и т.д. Это позволяет без труда найти необходимое и проверить, и если баг подтверждается - мы его исправляем и дополняем исправлением ближнее обновление сборки.
После чего вы описываете кратко проблему, прикладываете скриншот проблемы и BetaComment.txt, либо просто содержимое файла в виде текста.
Бета-коммент работает накопительно - туда можно нарепортить кучу всего.
3️⃣ Как сделать правильный репорт при игре на движке OpenMW?
Все то же самое, но есть один нюанс - после выхода из игры нужно искать и прикладывать другой файл, который находится по пути C:\Users\*имя пользователя*\Documents\My Games\OpenMW\openmw.log
И так же как и в случае с МГЕ - если не выделить предмет или не сделать в кавычках описание проблемы - консоль выдаст ошибку (см. скрины к сообщению).
4️⃣ Что делать, если ошибка или опечатка в диалоге?
Здесь достаточно просто сделать скриншот, но есть просьба - развернуть как можно шире диалоговое меню, чтобы было видно топики справа и максимум текста в диалоге, это все поможет быстрее найти ошибку и исправить ее!
5️⃣ А что, если у меня проблема с lua-модами, там не сделаешь бета-коммент!
Резонный вопрос! Ответ простой, здесь нужно максимально подробно описать ситуацию и приложить: если движок оригинала - M[FR]\game\MWSE.log, а если движок OpenMW - C:\Users\*имя пользователя*\Documents\My Games\OpenMW\openmw.log
6️⃣ У меня не качает M[FR] Launcher - не идет загрузка, что делать?
Жмете шестеренку справа вверху, смотрите, что у вас выставлет RU регион (или наоборот не RU, если вы не в РФ проживаете).
Вначале пробуете перезапустить лаунчер часика через пол. Мы периодически обслуживаем сервера и сборка в это время может не скачаться.
Если через полчаса сборка НЕ скачиваете - скидываете файлы из M[FR]\logs, все содержимое вместе с архивами и текстовыми файлами.
7️⃣ У меня M[FR] Launcher обновил сборку, но она не запускается теперь, что делать?
В 98% помогает полная проверка сборки -> жмете шестеренку справа вверху, далее жмете кнопку исправить. Ждете, пока сборка докачает файлы, которые по не важно какой причине не докачались.
Сегодняшний пост послужит экономией времени для всех, кто участвует в разработке M[FR]
Мы все сталкиваемся с многочисленными репортами по разным моментам, недочетам, багам, опечаткам, неточностям и так далее. Однако не все игроки могут правильно составить репорт так, чтобы он был максимально информативным и позволил нам с наименьшим потраченным на проверку временем - сделать починку чего-либо необходимого (либо опровергнуть репорт). Очень часто мы сталкиваемся с "пустыми" репортами, но об этом чуть подробнее распишу внизу.
Итак, сделаю небольшой мини-Faq, который впоследствии дополнит общий faq на сайте M[FR].
Если у вас возник со сборкой какой-либо баг, но при этом вы установили на M[FR] свои моды - вначале вы отключаете все свои моды и проверяете, на месте ли баг, а уже потом, если баг остается - идете репортить, инструкции указаны ниже.
В идеале в репортах сразу писать, установлен чистый M[FR], без модов, либо стоит M[FR] и перечислить подключенные сторонние моды, либо приложить скрины из лаучнеров оригинала\OpenMW со списком подключенных модов.
В противном случае вместо ответа на свой вопрос или репорт первое, что вы услышите - M[FR] чистый или нет, и далее не будет смысла продолжать общение, не узнав точный ответ именно на этот самый первый вопрос.
Все просто! Во-первых делаете скриншот! Обязательно! Далее открываете консоль и клацаете мышкой на проблемный предмет. Далее пишем команду bc "описываем проблему". Вот именно так, с кавычками. Если не указать в кавычках проблему - бета-коммент не создастся. Если не клацнуть мышью на нужный предмет - консоль так же выдаст ошибку (см. скрины к сообщению). После игры выходите из нее и открываете папку M[FR]\game и ищем там файл BetaComment.txt.
Это даст возможность получить ID проблемного предмета и дает прочую полезную информацию - координаты предмета, название локации и т.д. Это позволяет без труда найти необходимое и проверить, и если баг подтверждается - мы его исправляем и дополняем исправлением ближнее обновление сборки.
После чего вы описываете кратко проблему, прикладываете скриншот проблемы и BetaComment.txt, либо просто содержимое файла в виде текста.
Бета-коммент работает накопительно - туда можно нарепортить кучу всего.
Все то же самое, но есть один нюанс - после выхода из игры нужно искать и прикладывать другой файл, который находится по пути C:\Users\*имя пользователя*\Documents\My Games\OpenMW\openmw.log
И так же как и в случае с МГЕ - если не выделить предмет или не сделать в кавычках описание проблемы - консоль выдаст ошибку (см. скрины к сообщению).
Здесь достаточно просто сделать скриншот, но есть просьба - развернуть как можно шире диалоговое меню, чтобы было видно топики справа и максимум текста в диалоге, это все поможет быстрее найти ошибку и исправить ее!
Резонный вопрос! Ответ простой, здесь нужно максимально подробно описать ситуацию и приложить: если движок оригинала - M[FR]\game\MWSE.log, а если движок OpenMW - C:\Users\*имя пользователя*\Documents\My Games\OpenMW\openmw.log
Жмете шестеренку справа вверху, смотрите, что у вас выставлет RU регион (или наоборот не RU, если вы не в РФ проживаете).
Вначале пробуете перезапустить лаунчер часика через пол. Мы периодически обслуживаем сервера и сборка в это время может не скачаться.
Если через полчаса сборка НЕ скачиваете - скидываете файлы из M[FR]\logs, все содержимое вместе с архивами и текстовыми файлами.
В 98% помогает полная проверка сборки -> жмете шестеренку справа вверху, далее жмете кнопку исправить. Ждете, пока сборка докачает файлы, которые по не важно какой причине не докачались.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍40❤5🙏5🔥1
Уважаемые все! Сегодня международный женский день - 8️⃣ марта!
Как ни странно - в Morrowind играет довольно много прекрасных девушек и я просто не могу пройти мимо и не поздравить в такой замечательный день!
От всей души - поздравляю вас, прекрасные девушки, с8️⃣ марта!
Искренне желаю вам женского счастья, сильных мужчин под боком, крепкого здоровья и отличного настроения!
Ну и, конечно, истинных вам воплощений, эксклюзивных зелий, Телваннийских духов и прочих нужных вещей и деяний!
Ура! 🎉🌹🌺🌸🌷🌼
Как ни странно - в Morrowind играет довольно много прекрасных девушек и я просто не могу пройти мимо и не поздравить в такой замечательный день!
От всей души - поздравляю вас, прекрасные девушки, с
Искренне желаю вам женского счастья, сильных мужчин под боком, крепкого здоровья и отличного настроения!
Ну и, конечно, истинных вам воплощений, эксклюзивных зелий, Телваннийских духов и прочих нужных вещей и деяний!
Ура! 🎉🌹🌺🌸🌷🌼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤47🔥24👍11🍾2🙉2👎1🤨1
Всем бодрого времени суток!
Подъехало еженедельное обновление 5.0.15 с кучей всего. Начата огромная работа по наведению порядка в аудио-фразах NPC, там полный бардак и даже вшитый GFM там мало что исправляет для того, чтобы игрок слышал все возможные аудио-реплики. Следите за обновлениями.
🔠 🔠 🔠 🔠 :
- добавлены два новых сплеша, 'Маяк Сейда-Нин' и 'Пророк пепла' от Uvoo Fallin.
- мод voshond's Quick Select (OpenMW) полностью удален и заменен на Zerkish Hotkeys Improved (OpenMW) от Zerkish, перевод от Hellgha, редактура перевода aL.
- доработан lua-мод для OpenMW, автор доработки - Akortunov; часы теперь скрываются во время генерации персонажа, а также когда скрыт HUD, при обновлении OpenMW до 0.51 подцепятся настройки размера и цвета текста из settings.cg и openmw.cfg соответственно, у текста времени теперь есть тень, как и у всего другого выводимого на HUD текста.
- клинок 'Вьюга Скайрима' обзавелся собственными уникальными иконкой, моделью и текстурой (спасибо Emey).
- восстановлена озвучка для Вивека, да, ранее он должен был говорить с ГГ при различных сценариях взаимодействия, но в оригинале ему забыли прописать всю озвучку. За наводку спасибо Cemkey.
- у Великого Чемпиона Арены и Болвина Венима теперь своя уникальная озвучка аудио реплик в режиме боя с игроком.
- исправлен глобальный баг GFM, который разблокировал озвучку недостающих рас (кроме босмеров мужчин) в режиме боя с игроком-вампиром. Вот только фикс не работал полностью из-за глупого недочета. Теперь все расы исправно применяют свои уникальные реплики в бою с игроком вампиром.
- добавлены 5 пропущенных аудио реплик для босмеров мужчин в бою с игроком-вампиром.
- разблокирована одна аудиореплика для ординаторов в режиме боя с игроком, ранее ошибочно не воспроизводимая.
- исправлен недочет, блокировавший 10 аудиореплик аргониан мужчин в режиме боя с игроком в зависимости от расы игрока. Теперь игрок может услышать от аргонианина мужчины в бою реплику с акцентом на расу игрока.
- разблокированы 2 фразы у редгардов женщин в режиме боя с игроком, ранее шанс наткнуться на обе аудио реплики был фактически нулевой.
- добавлена 1 незадействованная аудио реплика хаджитам женщинам в режиме боя с игроком.
- добавлена 1 незадействованная аудио реплика хаджитам мужчинам в режиме боя с игроком.
- исправлена ошибка, которая полностью блокировала 1 аудио реплику оркам женщинам в режиме боя с игроком.
- исправлена ошибка, которая полностью блокировала 1 аудио реплику имперцам мужчинам в режиме боя с игроком.
- исправлена глупая ошибка, из-за которой игрок расы нордлингов, орков, редгардом и лесных эльфов не услышал(а) бы в бою с высокими эльфами мужчинами 4 разные аудио реплики в режиме боя.
- разблокирована 1 аудио реплика у высоких эльфов женщин в режиме боя с игроком, ранее аудио реплика была недоступна.
- исправлена пара десятков некорректных субтитров к различным боевым фразам NPC.
- исправлен недочет с отсутствовавшей текстурой на пепельных вампирах.
- исправлен очередной ворох ошибок перевода и орфографии + пунктуации в книгах оригинала и M[FR].
- исправлены опечатки в топике 'выделка шкуры щетиноспина', а так же исправлен баг при котором нельзя было выделать сразу 5 шкур.
- в начальном квесте ГР в Восе исправлен момент, когда NPC блокирует коридор и нельзя выйти. Теперь NPC подходит ближе к намеченной цели и не загораживает проход.
- по квесту 'Двемерское масло для Анурассы' в журнале теперь имеется пометка где находится NPC-квестодатель.
- улучшены и оптимизированы модели корундового слитка и выделанной кожи.
- 'note_recept_dc': не отображаемые игрой буквы 'ё' заменены на 'е'.
- легкому варианту 'Кирасы доблести Арены' теперь прописана правильная gnd-модель.
- исправлен момент с недостающей моделью у жучиного щита.
- добавлены исправления моделей жучиных щитов от ИерихоN.
- текстуры нордского оружия из Скайрима заменены оригинальным HD-ретекстуром из Скайрима.
- исправлено баг оригинального HD-ретекстура из Скайрима с текстурой sky_nord_greatsword.dds.
- иконки нордского оружия изменены под новый ретекстур.
- для tx_bm_iceminion_01.dds и tx_bm_iceminion_02.
Подъехало еженедельное обновление 5.0.15 с кучей всего. Начата огромная работа по наведению порядка в аудио-фразах NPC, там полный бардак и даже вшитый GFM там мало что исправляет для того, чтобы игрок слышал все возможные аудио-реплики. Следите за обновлениями.
- добавлены два новых сплеша, 'Маяк Сейда-Нин' и 'Пророк пепла' от Uvoo Fallin.
- мод voshond's Quick Select (OpenMW) полностью удален и заменен на Zerkish Hotkeys Improved (OpenMW) от Zerkish, перевод от Hellgha, редактура перевода aL.
- доработан lua-мод для OpenMW, автор доработки - Akortunov; часы теперь скрываются во время генерации персонажа, а также когда скрыт HUD, при обновлении OpenMW до 0.51 подцепятся настройки размера и цвета текста из settings.cg и openmw.cfg соответственно, у текста времени теперь есть тень, как и у всего другого выводимого на HUD текста.
- клинок 'Вьюга Скайрима' обзавелся собственными уникальными иконкой, моделью и текстурой (спасибо Emey).
- восстановлена озвучка для Вивека, да, ранее он должен был говорить с ГГ при различных сценариях взаимодействия, но в оригинале ему забыли прописать всю озвучку. За наводку спасибо Cemkey.
- у Великого Чемпиона Арены и Болвина Венима теперь своя уникальная озвучка аудио реплик в режиме боя с игроком.
- исправлен глобальный баг GFM, который разблокировал озвучку недостающих рас (кроме босмеров мужчин) в режиме боя с игроком-вампиром. Вот только фикс не работал полностью из-за глупого недочета. Теперь все расы исправно применяют свои уникальные реплики в бою с игроком вампиром.
- добавлены 5 пропущенных аудио реплик для босмеров мужчин в бою с игроком-вампиром.
- разблокирована одна аудиореплика для ординаторов в режиме боя с игроком, ранее ошибочно не воспроизводимая.
- исправлен недочет, блокировавший 10 аудиореплик аргониан мужчин в режиме боя с игроком в зависимости от расы игрока. Теперь игрок может услышать от аргонианина мужчины в бою реплику с акцентом на расу игрока.
- разблокированы 2 фразы у редгардов женщин в режиме боя с игроком, ранее шанс наткнуться на обе аудио реплики был фактически нулевой.
- добавлена 1 незадействованная аудио реплика хаджитам женщинам в режиме боя с игроком.
- добавлена 1 незадействованная аудио реплика хаджитам мужчинам в режиме боя с игроком.
- исправлена ошибка, которая полностью блокировала 1 аудио реплику оркам женщинам в режиме боя с игроком.
- исправлена ошибка, которая полностью блокировала 1 аудио реплику имперцам мужчинам в режиме боя с игроком.
- исправлена глупая ошибка, из-за которой игрок расы нордлингов, орков, редгардом и лесных эльфов не услышал(а) бы в бою с высокими эльфами мужчинами 4 разные аудио реплики в режиме боя.
- разблокирована 1 аудио реплика у высоких эльфов женщин в режиме боя с игроком, ранее аудио реплика была недоступна.
- исправлена пара десятков некорректных субтитров к различным боевым фразам NPC.
- исправлен недочет с отсутствовавшей текстурой на пепельных вампирах.
- исправлен очередной ворох ошибок перевода и орфографии + пунктуации в книгах оригинала и M[FR].
- исправлены опечатки в топике 'выделка шкуры щетиноспина', а так же исправлен баг при котором нельзя было выделать сразу 5 шкур.
- в начальном квесте ГР в Восе исправлен момент, когда NPC блокирует коридор и нельзя выйти. Теперь NPC подходит ближе к намеченной цели и не загораживает проход.
- по квесту 'Двемерское масло для Анурассы' в журнале теперь имеется пометка где находится NPC-квестодатель.
- улучшены и оптимизированы модели корундового слитка и выделанной кожи.
- 'note_recept_dc': не отображаемые игрой буквы 'ё' заменены на 'е'.
- легкому варианту 'Кирасы доблести Арены' теперь прописана правильная gnd-модель.
- исправлен момент с недостающей моделью у жучиного щита.
- добавлены исправления моделей жучиных щитов от ИерихоN.
- текстуры нордского оружия из Скайрима заменены оригинальным HD-ретекстуром из Скайрима.
- исправлено баг оригинального HD-ретекстура из Скайрима с текстурой sky_nord_greatsword.dds.
- иконки нордского оружия изменены под новый ретекстур.
- для tx_bm_iceminion_01.dds и tx_bm_iceminion_02.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥49❤20👍8👏8🥰1