Друзья, всем доброго времени суток!
Соберу тут несколько важных моментов, которые всплыли после релиза сборки. Они как могут и быть у вас, так могут и не быть, в силу тех или иных обстоятельств.
1. Возможный Не запуск безо всяких логов на движке OpenMW.
Проблему полностью решает установка данного пакета Visual C, движку нужна теперь более свежая версия.
https://aka.ms/vc14/vc_redist.x64.exe
Данный пакет мы включим в обновление самого установщика M[FR], значит пришло время обновить и его. Сейчас достаточно пройти по ссылке, скачать и установить - после этого OpenMW точно запустится.
2. Не запуск игры на MGE XE (в основном касается обладателей Windows 11).
Пока что нет универсальной таблетки, как у запуска OpenMW.
Могут помочь (по обратной связи от игроков):
- установка версии 2.6.2 отсюда - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53685
- удаление из каталога файлов d3d9.dll и DXVK.CONF
- переход на версию 0.19.1 (будет в ближнем обновлении, для этого способа советую дождаться завтрашнего дня).
- откат драйверов видеокарты на версии от августа-сентября 2025 года (на одной из рабочих машин, где тестировался M[FR] мне помог именно этот способ).
Тут к сожалению пока что нет универсальной таблетки. Прошу всем набраться терпения или играть пока что на движке OpenMW. Делаем что можем, чтобы найти решение, которое исправит проблемы у всех игроков!
3. Репорты о багах с квестом Ажиры на украденные отчеты.
Если вы играете не в классический режим в M[FR], а играете с новым контентом - это квест сделан более случайным, в плане расположения мест спавна свитков. Теперь оба свитка могут быть по рандому каждый в 6-ти разных местах (включая оригинальные). Найти их не сложно, нужно везде, как говорится, пошарить по углам. Хоть какое-то разнообразие для каждой новой игры. Позднее сделаю отдельно пост со всеми возможными местами спавна.
4. Не применяются опции в лаунчере M[FR].
Необходимо с папки с игрой снять атрибут "только чтение" и применить ко всем файлам, опции начнут исправно работать.
5. Сыпятся ошибки после обновления сборки при попытке загрузить сохранение.
Тут сразу 2 фактора, которые исправят ситуацию.
- сделать полную проверку файлов.
- закрыть дискорд (или отключения его оверлея)! Да, вы не ослышались, при игре на MGE у некоторых игроков, включая нашу Emey, ответственную за текстуры, дискорд мешал загрузке сохранений, вернее его оверлей.
Главное не переживать, что обновление сломало сохранение, это 100% не так. Я бы предупредил.
Завтра будет очередное обновление, так что следите за новостями!
Соберу тут несколько важных моментов, которые всплыли после релиза сборки. Они как могут и быть у вас, так могут и не быть, в силу тех или иных обстоятельств.
1. Возможный Не запуск безо всяких логов на движке OpenMW.
Проблему полностью решает установка данного пакета Visual C, движку нужна теперь более свежая версия.
https://aka.ms/vc14/vc_redist.x64.exe
Данный пакет мы включим в обновление самого установщика M[FR], значит пришло время обновить и его. Сейчас достаточно пройти по ссылке, скачать и установить - после этого OpenMW точно запустится.
2. Не запуск игры на MGE XE (в основном касается обладателей Windows 11).
Пока что нет универсальной таблетки, как у запуска OpenMW.
Могут помочь (по обратной связи от игроков):
- установка версии 2.6.2 отсюда - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53685
- удаление из каталога файлов d3d9.dll и DXVK.CONF
- переход на версию 0.19.1 (будет в ближнем обновлении, для этого способа советую дождаться завтрашнего дня).
- откат драйверов видеокарты на версии от августа-сентября 2025 года (на одной из рабочих машин, где тестировался M[FR] мне помог именно этот способ).
Тут к сожалению пока что нет универсальной таблетки. Прошу всем набраться терпения или играть пока что на движке OpenMW. Делаем что можем, чтобы найти решение, которое исправит проблемы у всех игроков!
3. Репорты о багах с квестом Ажиры на украденные отчеты.
Если вы играете не в классический режим в M[FR], а играете с новым контентом - это квест сделан более случайным, в плане расположения мест спавна свитков. Теперь оба свитка могут быть по рандому каждый в 6-ти разных местах (включая оригинальные). Найти их не сложно, нужно везде, как говорится, пошарить по углам. Хоть какое-то разнообразие для каждой новой игры. Позднее сделаю отдельно пост со всеми возможными местами спавна.
4. Не применяются опции в лаунчере M[FR].
Необходимо с папки с игрой снять атрибут "только чтение" и применить ко всем файлам, опции начнут исправно работать.
5. Сыпятся ошибки после обновления сборки при попытке загрузить сохранение.
Тут сразу 2 фактора, которые исправят ситуацию.
- сделать полную проверку файлов.
- закрыть дискорд (или отключения его оверлея)! Да, вы не ослышались, при игре на MGE у некоторых игроков, включая нашу Emey, ответственную за текстуры, дискорд мешал загрузке сохранений, вернее его оверлей.
Главное не переживать, что обновление сломало сохранение, это 100% не так. Я бы предупредил.
Завтра будет очередное обновление, так что следите за новостями!
🔥50👍20❤6❤🔥3👏1🕊1
Всем бодрого времени суток!
Обновление 5.0.03 доступно для скачивания!
- MGE XE в сборке обновился до версии 0.19.1
- исправлен баг по завершению линейки квестов на единую метку пропильона у Фольмса Миреля, теперь он исправно выдает единую метку и копию книги про метки пропильонов.
- обновлены файлы перевода TR, SHotH и PC до версии от 02.01.2026.
- исправлен баг с отображением стального открытого шлема на персонаже и NPC.
- исправлена картинка в опциях.
- перевозчица из Tamriel Rebuild, которая возит в Тейн и Старый Эбенгард из Эбенгарда, теперь стоит нормально рядом с погрузочным краном, не врезаясь в него.
- отключен EnableConsole в angel.ini, из-за которого ранее могли быть вылеты в диалогах игры (спасибо Pirate за наводку).
- удалены лишние текстуры в опциях голов.
- исправлены модели 'мешков' смолы на грибах.
- исправлены модели двемерских големов, ссылавшихся на ошибочную текстуру.
- исправлен недочет, при котором после каждого обновления слетали настройки MWSE модов на дефолтные, которые изначально предлагает M[FR].
Обновление 5.0.03 доступно для скачивания!
- MGE XE в сборке обновился до версии 0.19.1
- исправлен баг по завершению линейки квестов на единую метку пропильона у Фольмса Миреля, теперь он исправно выдает единую метку и копию книги про метки пропильонов.
- обновлены файлы перевода TR, SHotH и PC до версии от 02.01.2026.
- исправлен баг с отображением стального открытого шлема на персонаже и NPC.
- исправлена картинка в опциях.
- перевозчица из Tamriel Rebuild, которая возит в Тейн и Старый Эбенгард из Эбенгарда, теперь стоит нормально рядом с погрузочным краном, не врезаясь в него.
- отключен EnableConsole в angel.ini, из-за которого ранее могли быть вылеты в диалогах игры (спасибо Pirate за наводку).
- удалены лишние текстуры в опциях голов.
- исправлены модели 'мешков' смолы на грибах.
- исправлены модели двемерских големов, ссылавшихся на ошибочную текстуру.
- исправлен недочет, при котором после каждого обновления слетали настройки MWSE модов на дефолтные, которые изначально предлагает M[FR].
👍59🔥19❤10🥰3❤🔥2⚡1🎉1💘1
Друзья! Поздравляю всех с Рождеством! Пусть в ваших домах всегда царят уют и благополучие!
А тем временем обновление 5.0.04 доступно для скачивания!
- исправлен недочет с колодцем в Пелагиаде, теперь, если игрок играет с дополнительным контентом в игре, он получает выбор - набрать воды из колодца или забраться в него.
- при игре в режиме классической игры в Сейда-Нин более не витает в воздухе кусок висячего мха.
- исправлен диалоговый скрипт, который ранее не давал журнальные записи после сдачи квеста Констансу Каро на вступление в Гильдию Ремесленников.
- исправлено описание местоположений украденных отчетов Ажиры у NPC, теперь оно соответстует местоположению отчетов, NPC дают правильные наводки.
- обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии от 05.01.2026.
- исправлено название одной из гномских клеймор.
- исправлены различные ошибки в опциях меню настройки модов, разблокирована новая опция, ошибочно не появляющаяся в списке.
- исправлена опечатка в меню сортировщика ингредиентов.
- исправлены описания в разделе опций в лаунчере M[FR].
И, как обычно, с вашими сохранениями все будет хорошо!
А тем временем обновление 5.0.04 доступно для скачивания!
- исправлен недочет с колодцем в Пелагиаде, теперь, если игрок играет с дополнительным контентом в игре, он получает выбор - набрать воды из колодца или забраться в него.
- при игре в режиме классической игры в Сейда-Нин более не витает в воздухе кусок висячего мха.
- исправлен диалоговый скрипт, который ранее не давал журнальные записи после сдачи квеста Констансу Каро на вступление в Гильдию Ремесленников.
- исправлено описание местоположений украденных отчетов Ажиры у NPC, теперь оно соответстует местоположению отчетов, NPC дают правильные наводки.
- обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии от 05.01.2026.
- исправлено название одной из гномских клеймор.
- исправлены различные ошибки в опциях меню настройки модов, разблокирована новая опция, ошибочно не появляющаяся в списке.
- исправлена опечатка в меню сортировщика ингредиентов.
- исправлены описания в разделе опций в лаунчере M[FR].
И, как обычно, с вашими сохранениями все будет хорошо!
❤58👍15🎄8🔥5
Всем доброго времени суток!
Обновление 5.0.05 доступно для скачивания!
Внимание, в силу технических особенностей все файлы настроек MWSE-модов снова сбросятся до дефолтных, которые изначально предлагает M[FR].
К сожалению нужно будет вручную сделать все изменения, которые вы делали под себя в игре на оригинальном движке (если, конечно, делали). Более эти файлы не будут сбрасываться.
- исправлен недочет с файлами конфигурации MWSE-модов, теперь они снова лежат там, где нужно.
- исправлена опечатка в крафтовом окне стальной булавы.
- исправлено условие для крафта стального арбалета.
Файлы сохранений, как обычно, будут в целости и сохранности!
Обновление 5.0.05 доступно для скачивания!
Внимание, в силу технических особенностей все файлы настроек MWSE-модов снова сбросятся до дефолтных, которые изначально предлагает M[FR].
К сожалению нужно будет вручную сделать все изменения, которые вы делали под себя в игре на оригинальном движке (если, конечно, делали). Более эти файлы не будут сбрасываться.
- исправлен недочет с файлами конфигурации MWSE-модов, теперь они снова лежат там, где нужно.
- исправлена опечатка в крафтовом окне стальной булавы.
- исправлено условие для крафта стального арбалета.
Файлы сохранений, как обычно, будут в целости и сохранности!
🔥40👏8👍6❤3😍2🙏1
Уважаемые игроки, мы подготовили для вас очередное обновление!
Версия 5.0.06 доступна для скачивания.
- исправлен недочет, при котором иногда играла боевая музыка при старте новой игры и\или при крафте на любом из крафтовых приспособлений.
- сделан фикс ножен Святого меча Альд Вирака из ТР, ножны меча больше не пытаются использовать несуществующие текстуры.
- поправлен недочет из-за которого опция режима выживания не активировалась.
- исправлен редкий недочет, при котором путники расы орков и альтмеров застревали на выходе из трактира Привратный, более там не застревают никакие путники.
- исправлена ошибка в скрипте стартового компаньона-охотницы, из-за которого с ростом уровня навык меткости и рукопашного боя мог обнулиться, с повышением уровня охотницы навыки придут в норму на текущих сохранениях.
- обновлен перевод Tamriel Rebuilt \ Skyrim Home of The Nords \ Project Cyrodiil до версии от 09.01.2026.
- разблокирован при старте новой игры четвертый режим уровня сложности в бою с монстрами.
- самцы-никс гончих теперь издают правильные звуки при игре на любом из движков.
- топик 'присоединиться': 'Если не получиться убедить его, убейте его.'->'Если не получится убедить его, убейте его.', удален лишний мягкий знак плюс добавлена пропущенная гиперссылка.
- Исправлено название стальной рапиры, ранее ошибочно называвшейся сталгримовой рапирой.
- 'Щит Святого'-> цена изменена с 15000 до 20000, так как обычный незачарованный эбонитовый щит стоит 17000.
- 'Лев. перчатка Волчьей Ловкости'-> поправлен используемый бодипарт и присвоены модель + иконка относящиеся к левой перчатке, а не к правой.
- 'Skaal Village, Lassnr's House'-> стелаж с предметами более не врезается в балку от стены дома.
- 'Skaal Village, Erna the Quiet's House'-> стол с предметами более не врезается в балку от стены дома.
- 'Skaal Village, Erna the Quiet's House'-> гамак более не врезается в стену.
- 'Skaal Village, Erna the Quiet's House'-> обе корзины более не 'пробивают пол'.
- 'Skaal Village -20, 26'-> мешок с ингредиентами более не врезается в стену склада.
- 'Solstheim, Thirsk'-> исправлены все недочеты с прибитыми гвоздями к стене головами медведей и волков, более они не светят гвоздями сквозь стены, не держатся на одном гвозде и т.д, плюс теперь висят ровно на стенах.
- 'Исмунд Белый-Шторм'-> перевозчик из Tamriel Rebuilt более не висит наполовину в воздухе, наполовину на ящике.
Как обычно - ваши сохранения будут в целости и сохранности!
Версия 5.0.06 доступна для скачивания.
- исправлен недочет, при котором иногда играла боевая музыка при старте новой игры и\или при крафте на любом из крафтовых приспособлений.
- сделан фикс ножен Святого меча Альд Вирака из ТР, ножны меча больше не пытаются использовать несуществующие текстуры.
- поправлен недочет из-за которого опция режима выживания не активировалась.
- исправлен редкий недочет, при котором путники расы орков и альтмеров застревали на выходе из трактира Привратный, более там не застревают никакие путники.
- исправлена ошибка в скрипте стартового компаньона-охотницы, из-за которого с ростом уровня навык меткости и рукопашного боя мог обнулиться, с повышением уровня охотницы навыки придут в норму на текущих сохранениях.
- обновлен перевод Tamriel Rebuilt \ Skyrim Home of The Nords \ Project Cyrodiil до версии от 09.01.2026.
- разблокирован при старте новой игры четвертый режим уровня сложности в бою с монстрами.
- самцы-никс гончих теперь издают правильные звуки при игре на любом из движков.
- топик 'присоединиться': 'Если не получиться убедить его, убейте его.'->'Если не получится убедить его, убейте его.', удален лишний мягкий знак плюс добавлена пропущенная гиперссылка.
- Исправлено название стальной рапиры, ранее ошибочно называвшейся сталгримовой рапирой.
- 'Щит Святого'-> цена изменена с 15000 до 20000, так как обычный незачарованный эбонитовый щит стоит 17000.
- 'Лев. перчатка Волчьей Ловкости'-> поправлен используемый бодипарт и присвоены модель + иконка относящиеся к левой перчатке, а не к правой.
- 'Skaal Village, Lassnr's House'-> стелаж с предметами более не врезается в балку от стены дома.
- 'Skaal Village, Erna the Quiet's House'-> стол с предметами более не врезается в балку от стены дома.
- 'Skaal Village, Erna the Quiet's House'-> гамак более не врезается в стену.
- 'Skaal Village, Erna the Quiet's House'-> обе корзины более не 'пробивают пол'.
- 'Skaal Village -20, 26'-> мешок с ингредиентами более не врезается в стену склада.
- 'Solstheim, Thirsk'-> исправлены все недочеты с прибитыми гвоздями к стене головами медведей и волков, более они не светят гвоздями сквозь стены, не держатся на одном гвозде и т.д, плюс теперь висят ровно на стенах.
- 'Исмунд Белый-Шторм'-> перевозчик из Tamriel Rebuilt более не висит наполовину в воздухе, наполовину на ящике.
Как обычно - ваши сохранения будут в целости и сохранности!
❤48👍18🔥10
Тем временем не стоит сбавлять оборотов, поэтому...
Обновление 5.0.07 доступно для скачивания!
- исправлен недочет, из-за которого у некоторых игроков на оригинальном движке могли не сразу запускаться сохранения.
- исправлена проблема с несоответствующими звуками существ, проявляющихся в основном у нежити в родовых гробницах.
- исправлены редкие ошибки, когда у уникальных существ применялись дефолтные звуки, вместо уникальных.
- костяному пауку и силтстрайдеру добавлен пропущенный лут в инвентарь.
Как обычно - ваши сохранения будут в целости и сохранности!
Обновление 5.0.07 доступно для скачивания!
- исправлен недочет, из-за которого у некоторых игроков на оригинальном движке могли не сразу запускаться сохранения.
- исправлена проблема с несоответствующими звуками существ, проявляющихся в основном у нежити в родовых гробницах.
- исправлены редкие ошибки, когда у уникальных существ применялись дефолтные звуки, вместо уникальных.
- костяному пауку и силтстрайдеру добавлен пропущенный лут в инвентарь.
Как обычно - ваши сохранения будут в целости и сохранности!
🔥55👍17🙏5❤3
Всем отличной пятницы!
Обновление 5.0.08 доступно для скачивания!
ВНИМАНИЕ! Для тех, кто играет на движке оригинала и сталкивается с проблемами запуска сохранений СРАЗУ после обновления.
Обновив M[FR] сборку - нужно не сразу жать играть, а вначале ЗАКРЫТЬ и снова ОТКРЫТЬ лаунчер. Есть небольшой недочет в логике лаунчера, который мы скоро исправим, но пока что это будет простейшим решением проблемы.
Логи:
- поправлены недочеты в некоторых скриптах, из-за чего в логах OpenMW был спам на символ '='.
- исправлен недочет, при котором нельзя было выйти из меню крафта адамантиновой брони.
- исправлена подсказка при наводе курсором на золото в меню создания заклинаний: 'Сколько золота вы потратите.'->'Сколько золота вам доступно.', т.к. там отображается не цена заклинания, а итоговое число золотых у игрока.
- перевод Tamriel Rebuilt обновлен до версии от 11.01.2025.
- 'bk_And_ToLlotha'-> исправлены опечатки в письме.
- 'AB_bk_DunmerStrongholds'-> исправлены опечатки в книге.
- топик 'Создание предметов'-> более не исчезает по нажатию при старте новой игры.
- ингредиенты 'Рубраш' и 'Ампульный стручок', удалены лишние пробелы после названия.
- 'Заброшенная шахта Хинаби'-> убран просвет между стенами шахты.
- 'Заброшенная шахта Хинаби'-> сделана пропущенная сетка путей.
- 'Gnisis -11,10'-> исправлевно положение нескольких кустов Трамы, более они не врезаются листьями в камни.
- 'Balmora -3, -3'-> трава больше не торчит в явно не предназначенном для этого месте между двумя домами.
- 'Район Западного Нагорья -4, -3'-> исправлен бардак с травой в камнях насколько это возможно, удалено множество травы из под скал, где игрок вообще эту траву не видит.
- 'Gnisis -10,11'-> трава более не растет сквозь порог пещеры, сквозь соседний камень, и в целом в этой ячейке наведен порядок в плане улучшения местоположения травы.
- 'Gnisis -11,10'-> трава более не растет прямо из камня.
- 'Район Западного Нагорья -10, 10'-> трава более не растет наполовину в камне, не висит в воздухе.
- улучшена иконка Древнего Бренди Дагот.
- улучшена иконку из фикса бутылок для Tamriel Rebuilt.
- исправлены пути к текстурам у двух моделей амулетов.
- добавлено 11 новых сплешей из мода Loading Screens Diversified by Melchior Dahrk.
Обновление 5.0.08 доступно для скачивания!
ВНИМАНИЕ! Для тех, кто играет на движке оригинала и сталкивается с проблемами запуска сохранений СРАЗУ после обновления.
Обновив M[FR] сборку - нужно не сразу жать играть, а вначале ЗАКРЫТЬ и снова ОТКРЫТЬ лаунчер. Есть небольшой недочет в логике лаунчера, который мы скоро исправим, но пока что это будет простейшим решением проблемы.
Логи:
- поправлены недочеты в некоторых скриптах, из-за чего в логах OpenMW был спам на символ '='.
- исправлен недочет, при котором нельзя было выйти из меню крафта адамантиновой брони.
- исправлена подсказка при наводе курсором на золото в меню создания заклинаний: 'Сколько золота вы потратите.'->'Сколько золота вам доступно.', т.к. там отображается не цена заклинания, а итоговое число золотых у игрока.
- перевод Tamriel Rebuilt обновлен до версии от 11.01.2025.
- 'bk_And_ToLlotha'-> исправлены опечатки в письме.
- 'AB_bk_DunmerStrongholds'-> исправлены опечатки в книге.
- топик 'Создание предметов'-> более не исчезает по нажатию при старте новой игры.
- ингредиенты 'Рубраш' и 'Ампульный стручок', удалены лишние пробелы после названия.
- 'Заброшенная шахта Хинаби'-> убран просвет между стенами шахты.
- 'Заброшенная шахта Хинаби'-> сделана пропущенная сетка путей.
- 'Gnisis -11,10'-> исправлевно положение нескольких кустов Трамы, более они не врезаются листьями в камни.
- 'Balmora -3, -3'-> трава больше не торчит в явно не предназначенном для этого месте между двумя домами.
- 'Район Западного Нагорья -4, -3'-> исправлен бардак с травой в камнях насколько это возможно, удалено множество травы из под скал, где игрок вообще эту траву не видит.
- 'Gnisis -10,11'-> трава более не растет сквозь порог пещеры, сквозь соседний камень, и в целом в этой ячейке наведен порядок в плане улучшения местоположения травы.
- 'Gnisis -11,10'-> трава более не растет прямо из камня.
- 'Район Западного Нагорья -10, 10'-> трава более не растет наполовину в камне, не висит в воздухе.
- улучшена иконка Древнего Бренди Дагот.
- улучшена иконку из фикса бутылок для Tamriel Rebuilt.
- исправлены пути к текстурам у двух моделей амулетов.
- добавлено 11 новых сплешей из мода Loading Screens Diversified by Melchior Dahrk.
🔥46👍11❤8😍3⚡2🏆1
Всем бодрого вечера!
Launcher M[FR] обновился до версии 3.3.0.
Должно быть два обновления лаунчера подряд - это нормально.
- исправлена логика назначения правильного порядка модов сразу после скачивания обновления, ранее приводила к не запуску игры на движке оригинала, если нажимать играть сразу после обновления. Теперь можно играть сразу, не опасаясь каких-либо ошибок.
- улучшена скорость загрузки в регионе РФ.
Launcher M[FR] обновился до версии 3.3.0.
Должно быть два обновления лаунчера подряд - это нормально.
- исправлена логика назначения правильного порядка модов сразу после скачивания обновления, ранее приводила к не запуску игры на движке оригинала, если нажимать играть сразу после обновления. Теперь можно играть сразу, не опасаясь каких-либо ошибок.
- улучшена скорость загрузки в регионе РФ.
🔥51👍12🙏2
Здравствуйте всем пережившим непростой январь 2026-го! Мы снова в строю и планируем делать обновление каждую неделю. На мой взгляд идеальный тайминг в наше непростое время... когда нужно 25-26 часов в сутки, чтобы все успеть!)
Обновление 5.0.09 доступно для скачивания! Как обычно - ваши сохранения не пострадают.
Логи:
- обновлен перевод Skyrim Home of The Nords \ Project Cyrodiil до версии от 01.02.2026
- обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии от 01.02.2026
- добавлен мод Distant Fixes: Lua Edition (мод для OpenMW) от johnnyhostile, который исправляет недочет с отображением удаленного ландшафта для построек, которые либо исчезнут в дальнейшем по квестам, либо наоборот построятся.
- добавлен мод Magic Window Extender (OpenMW) от Ralts, который добавляет меню сортировки заклинаний для OpenMW по аналогии с UI Expansion для MWSE.
- исправлена точка появления на нижнем этаже Родовой гробницы Араленов.
- исправлен баг со скриптом на двери в шахту у форта Лунной Бабочки, теперь дверь открывается корректно, если соблюдены все условия.
Обновление 5.0.09 доступно для скачивания! Как обычно - ваши сохранения не пострадают.
Логи:
- обновлен перевод Skyrim Home of The Nords \ Project Cyrodiil до версии от 01.02.2026
- обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии от 01.02.2026
- добавлен мод Distant Fixes: Lua Edition (мод для OpenMW) от johnnyhostile, который исправляет недочет с отображением удаленного ландшафта для построек, которые либо исчезнут в дальнейшем по квестам, либо наоборот построятся.
- добавлен мод Magic Window Extender (OpenMW) от Ralts, который добавляет меню сортировки заклинаний для OpenMW по аналогии с UI Expansion для MWSE.
- исправлена точка появления на нижнем этаже Родовой гробницы Араленов.
- исправлен баг со скриптом на двери в шахту у форта Лунной Бабочки, теперь дверь открывается корректно, если соблюдены все условия.
❤🔥58👍27❤17
Всем отличной субботы и приятного вечера!
По воле судьбы было предначертано отправить в Нирн обновление 5.0.10, которое доступно для скачивания!
Все сохранения будут целы, по своему обыкновению.
Летописи:
- исправлен момент с редким багом у игроков (только на ОпенМВ) после обновления 5.0.09 (только у прошедших линейку квестов Клагиуса из галантереи в Балморе), когда игрока телепортировало при приближеннии к форту Лунной Бабочки ко входу в шахту.
- 'Melona Salobar', исправлена приветственная фраза, добавлен пропущенный пробел 'Неужели нельзя проявить толикууважения?'->'Неужели нельзя проявить толику уважения?'.
- отредактирован ворох скриптов как MFR, так и оригинала для сокращения различного спама в логи OpenMW.
- зелье облысения по первому квесту Клагиуса теперь появится в продаже у Сцелиана только после взятия квеста. Сделано во избежание сценария, когда игрок покупает\ворует зелье заранее и ломает себе квест.
По воле судьбы было предначертано отправить в Нирн обновление 5.0.10, которое доступно для скачивания!
Все сохранения будут целы, по своему обыкновению.
Летописи:
- исправлен момент с редким багом у игроков (только на ОпенМВ) после обновления 5.0.09 (только у прошедших линейку квестов Клагиуса из галантереи в Балморе), когда игрока телепортировало при приближеннии к форту Лунной Бабочки ко входу в шахту.
- 'Melona Salobar', исправлена приветственная фраза, добавлен пропущенный пробел 'Неужели нельзя проявить толикууважения?'->'Неужели нельзя проявить толику уважения?'.
- отредактирован ворох скриптов как MFR, так и оригинала для сокращения различного спама в логи OpenMW.
- зелье облысения по первому квесту Клагиуса теперь появится в продаже у Сцелиана только после взятия квеста. Сделано во избежание сценария, когда игрок покупает\ворует зелье заранее и ломает себе квест.
❤37🔥15👏4👍1🥰1💘1
Всем преотличного вечера пятницы 1️⃣ 3️⃣
Пост будем коротким - спустя почти полтора месяца после релиза мы получаем на руки 4301 уникального пользователя (повторные переустановки не учитываются), который установил себе пятые свитки M[FR].
Спасибо всем за то, что играете в наш проект! Без вашей обратной связи M[FR] совершенно точно не стал бы таким, каков он на данный момент. Ваши скрины, репорты и прочие мысли по улучшению потихоньку воплощаются в реальность и делают сборку чище, быстрее и интереснее.
И как обычно - дальше явно будет интереснее👍
Пост будем коротким - спустя почти полтора месяца после релиза мы получаем на руки 4301 уникального пользователя (повторные переустановки не учитываются), который установил себе пятые свитки M[FR].
Спасибо всем за то, что играете в наш проект! Без вашей обратной связи M[FR] совершенно точно не стал бы таким, каков он на данный момент. Ваши скрины, репорты и прочие мысли по улучшению потихоньку воплощаются в реальность и делают сборку чище, быстрее и интереснее.
И как обычно - дальше явно будет интереснее
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤70👍20🎉19🙏3🔥2🍾2