Morrowind [FR]
785 subscribers
163 photos
5 videos
13 links
Канал, посвященный сборке модов Morrowind [Fullrest Repack], а так же модам для TES3 в целом.

Сайт проекта - https://morrowindfr.com
Download Telegram
Здравствуйте, уважаемые игроки! Не просто так на канале не было вестей! Весь конец Года мы делали что могли и...
Наконец-то, с огромным удовольствием сообщаю!

Релиз новой версии M[FR] 5.0.00 версии будет ЗАВТРА!

Завтра будет отдельный пост, который расскажет, что же ждет каждого, кто следит за сборкой и столько времени ждал этого!

А пока я хочу сделать следующий опрос, чтобы понимать наши же планы на будущее и мнение игроков!

По сути дальнейшее развитие M[FR] требует грубого вмешательства в конструкторе. Это значит, что если не каждое, то, грубо говоря, любое более менее крупное обновление будет если не ломать, то наиболее вероятно портить сохранения игрокам (например дверь, которую ранее открывали, может задвоиться и т.д.). Может и не испортить, но шансы есть, в частности на движке оригинала.

Соответственно вопрос следующий:
1. Обновлять насколько возможно сборку безопасно для игроков, а потом через пару месяцев снова брать большой тайм-аут для обновлений.
2. Обновлять сборку невзирая на проблемы описанные выше, но при возможности обновления предупреждать игрока через всплывающее окно о том, что сохранения могут быть испорчены. Такой способ позволит быстрее и мне делать обновления, без связанных рук в моддинге, и игроки смогут быстрее видеть прогресс, потому что все проблемы с сохранениями могут быть, но не факт, что точно будут. Плюс игроки, которые пришли не на момент релиза, а обновлений после - смогут начать новую игру на самой свежей и актуальной версии.

Самое важное, что нужно знать - МОЖНО НЕ ОБНОВЛЯТЬ сборку, она насильно НЕ обновится!

Жду вашего мнения! Голосование будет проводиться на разных платформах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9118🎉16👍4🍾4🤩2🎄2❤‍🔥1👏1🏆1🦄1
Уважаемые игроки, любители Morrowind, и просто хорошие люди, которые неравнодушны к данному проекту!

Релиз готов! Версия 5.0 готова для скачивания!

Скачивание будет доступно с установленного M[FR] на ваших компьютерах, лаунчер сам предложит обновить вначале себя, а потом и сборку.
Так же новую версию можно будет сразу скачать с давно релизнутого онлайн установщика, который сам обновит и скачает и новый лаунчер и саму сборку. неважно, установлен М[FR] уже или будете его только скачивать - лаунчер сделает все необходимое сам)
Скачать можно например отсюда:
https://www.fullrest.ru/files/morrowind-fullrest-repack

Не передать словами, каким трудом далось не только мне, но и остальным членам команды это Новогоднее обновление!
Озвучу вкратце основные моменты, и, как обычно, полные логи можно будет просмотреть в ридми проекта.

Глобальные пункты новой версии M[FR], позволяющие вводить нумерацию 5.0.00+

Заменено более 4700+ текстур, все новые текстуры стали четче и сильнее соответствовать цветовой гамме оригинала (спасибо Emey).

Проведена огромная работа над ошибками, исправлено 1000+ багов и недочетов разной степени сложности в совокупности за последние ~2.5 лет с момента последнего релиза. При этом на момент релиза исправлены 99% найденных и подтвержденных багов.

Лаунчер игры теперь умеет выбирать регионы для загрузки, EU или RU, а так же показывает теперь наглядно, сколько файлов из скольки скачивается\скачалось (спасибо @Lezenford).

Теперь у M[FR] появился свой собственный новый сайт morrowindfr.com, перейти туда можно в том числе и по иконке из лаунчера игры. Времени было не так много на него, однако там уже есть полезные страницы, например FAQ с вопросами и ответами. В эпоху блокировок эта информация теперь будет всегда под рукой. Вот такой вот анонс 2 в 1). Впоследствии сайт будет наполняться необходимыми страницами, описаниями и базой знаний по M[FR].

Tamriel Rebuilt & Project Tamriel обновлены до последних версий, на данный момент, и теперь подключены по умолчанию. Наша команда считает, что уже в разы меньше игроков хотят играть без ТР, нежели с ним, по обратной связи от самих же вас, игроков! При этом несомненно можно будет отключить ТР и играть без него!

Абсолютно во всей локациях исправлены все недочеты связанные с халявными предметами, ошибочно не привязанными к своим хозяевам. Полностью во всех локациях MTB + MFR.esm. Это репорты были настолько многочисленными, что мы решили проблему... радикально, просто прошли по всем локациям и проверили все. Квестовые предметы, разумеется, учтены.

Во всех (на 99%) интерьерных локациях исправлены\прописаны заново сетки путей. Теперь, к примеру, нежить не будет тупить в гробницах, пытаясь бежать через стену и т.д. (отдельное спасибо Jez Sartori).

Примерно 50% (не успели многое до релиза) оригинальных книг переведены заново с соблюдением всех правил перевода. Теперь перевод и точный, нет отсебятины или вольного перевода, и в то же время верно прописаны все термины\названия\имена\города\и т.д. вселенной TES, нет аналогичных названий в разных вариациях, как в оригинальных книгах\диалогах (спасибо Uvoo Fallin).

Добавлены новые опции в лаунчер M[FR] (работа над адаптацией головопаков для ТР ведется по мере возможности). Так же добавилась одна новая опция в меню настройки игры на старте. И отдельно стоит упомянуть, что три разны варианта старта игры скоро упразднятся до двух, так как полный контент уже сейчас не содержит ничего анлорного, советую использовать из всех вариантов именно его.

Наведен порядок в файлах, удалены неиспользуемые файлы (готово примерно на 80%, не все успели), текстуры приведены к единому формату (*.dds), добавлены отсутствовавшие колчаны и ножны для старого и нового оружия, прописан гербализм для растений, к которым ранее его не было и т.д.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥81❤‍🔥23135👍2
Новый контент есть, но в небольшом количестве. Пятая версия M[FR] на своем старте нацелена в основном на глобальную работу над ошибками и платцдарм для дальнейших обновлений. При этом отдельно стоит упомянуть следующее: сделана полная интеграцию OAAB в сборку, новые предметы заботливо разбавляют оригинальные предметы в левельных списках; восстановлены и детализированные некоторые оригинальные квесты, например тот же квест с подушками Драрэйн Телас, где даже журнальных записей и не хватало, и часть не была использована и части вообще не было там, где они должны были быть;

По сути 5.0 версия представляет собой глобальную работу над ошибками 4-й и предыдущих версий, нацеленную на обновление текстур (все-таки M[FR] в первую очередь был про графику), исправление недочетов и восстановление + реставрация некоторых оригинальных квестов, приправленная новым контентом, преотлично вписывающимся в общую атмосферу игры.

Обновление суперглобальное, с 4.1.29 новая игра обязательна!

От себя и команды поздравляю всех с Наступающим Новым 2026-м Годом! 🎄

Пусть в Новом Году вы и ваши семьи будете здоровы, пусть наступит мирное небо над головой и все мы будет получать только положительные эмоции и радость! Ура!

ПРОСЬБА! Прошу присоединиться к группе, которая привязана к каналу! Как только там будет 200+ человек - можно будет сделать разбивку на темы и там же обсуждать все и вся, исправлять баги и т.д.
https://t.me/+lHQIftICTRg3ODMy
❤‍🔥89🍾25👍185🔥3🎄2
Уважаемые все! 🍪

Спасибо за теплые и до и пострелизные слова! Ваша поддержка (не материально, а духовно) неоценима! 👍

Я искренне рад, что у столь замечательной игры складывается интересное, адекватное и отзывчивое комьюнити! 🔠🔠🔠

А так же хочу сказать спасибо всем членам команды, без которых этого релиза никогда бы не было! Столько лет продолжать делать такие крутые вещи - даже не представляю, какой у вас запас терпения! 👍

Дальше будет интереснее! У нас остались очень крутые планы на сборку, которые мы доведем до конца! Пятая 'эра' M[FR] развязывает нам руки в плане моддинга (и речь сейчас не об опросе насчет сохранений, про это я кстати напишу ниже) и мы можем делать очень и очень крутые вещи, которые всем придутся по вкусу (и конечно буду доступны для вкл\откл в меню настройки новой игры), не забывая про исправления багов и апгрейд текстур\моделей. ☕️

На данный момент вылез только один не то, чтобы критичный баг, а скорее недосмотр - отсутствуют некоторые файлы новых водорослей на территории TR. Сейчас мы изучаем этот момент, не вполне понятно, то ли мы недоложили файлы, то ли их недоложили авторы то ли ТР, то ли травомодам. В любом случае надо знать - что в ближнее время мы разберемся в этом и выложим обновление, которое, конечно же, не повлияет на ваши сохранения! ⛄️

По поводу сохранений. Опрос будет продолжаться долго, а ближние даже не месяц, а минимум 2 месяца - любые обновления НИКАК не повредят ваши сохранения. Играйте спокойно, без какого-то специального оповеещения лаунчер НЕ выдаст вам обновление до версии, которая уже может повредить сохранения. 🎁

Бокал прошлогоднего шампанского за ВСЕХ ВАС! 🎄🥂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
88🔥18🍾13🎅4👍2🙏2😁1
Уважаемые все, подъехало первое обновление (даже сразу 2 первых обновления) к M[FR].

5.0.01
- добавлены недостающие модели подводных водорослей и кораллов на территории Tamriel Rebuilt.
- топик 'определенное место': исправлено зацикливание фразы про замок Эбенгард.

5.0.02
- техническое обновление, апдейт лаунчера M[FR].

Ваши сохранения НЕ пострадают, обновляйтесь спокойно!
Вначале нужно обновить лаунчер игры, потом саму сборку!
👍50🔥17🥰73🙏1🦄1
Друзья, всем доброго времени суток!

Соберу тут несколько важных моментов, которые всплыли после релиза сборки. Они как могут и быть у вас, так могут и не быть, в силу тех или иных обстоятельств.

1. Возможный Не запуск безо всяких логов на движке OpenMW.
Проблему полностью решает установка данного пакета Visual C, движку нужна теперь более свежая версия.
https://aka.ms/vc14/vc_redist.x64.exe
Данный пакет мы включим в обновление самого установщика M[FR], значит пришло время обновить и его. Сейчас достаточно пройти по ссылке, скачать и установить - после этого OpenMW точно запустится.

2. Не запуск игры на MGE XE (в основном касается обладателей Windows 11).
Пока что нет универсальной таблетки, как у запуска OpenMW.
Могут помочь (по обратной связи от игроков):
- установка версии 2.6.2 отсюда - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53685
- удаление из каталога файлов d3d9.dll и DXVK.CONF
- переход на версию 0.19.1 (будет в ближнем обновлении, для этого способа советую дождаться завтрашнего дня).
- откат драйверов видеокарты на версии от августа-сентября 2025 года (на одной из рабочих машин, где тестировался M[FR] мне помог именно этот способ).
Тут к сожалению пока что нет универсальной таблетки. Прошу всем набраться терпения или играть пока что на движке OpenMW. Делаем что можем, чтобы найти решение, которое исправит проблемы у всех игроков!

3. Репорты о багах с квестом Ажиры на украденные отчеты.
Если вы играете не в классический режим в M[FR], а играете с новым контентом - это квест сделан более случайным, в плане расположения мест спавна свитков. Теперь оба свитка могут быть по рандому каждый в 6-ти разных местах (включая оригинальные). Найти их не сложно, нужно везде, как говорится, пошарить по углам. Хоть какое-то разнообразие для каждой новой игры. Позднее сделаю отдельно пост со всеми возможными местами спавна.

4. Не применяются опции в лаунчере M[FR].
Необходимо с папки с игрой снять атрибут "только чтение" и применить ко всем файлам, опции начнут исправно работать.

5. Сыпятся ошибки после обновления сборки при попытке загрузить сохранение.
Тут сразу 2 фактора, которые исправят ситуацию.
- сделать полную проверку файлов.
- закрыть дискорд (или отключения его оверлея)! Да, вы не ослышались, при игре на MGE у некоторых игроков, включая нашу Emey, ответственную за текстуры, дискорд мешал загрузке сохранений, вернее его оверлей.
Главное не переживать, что обновление сломало сохранение, это 100% не так. Я бы предупредил.

Завтра будет очередное обновление, так что следите за новостями!
🔥50👍206❤‍🔥3👏1🕊1
Всем бодрого времени суток!

Обновление 5.0.03 доступно для скачивания!

- MGE XE в сборке обновился до версии 0.19.1
- исправлен баг по завершению линейки квестов на единую метку пропильона у Фольмса Миреля, теперь он исправно выдает единую метку и копию книги про метки пропильонов.
- обновлены файлы перевода TR, SHotH и PC до версии от 02.01.2026.
- исправлен баг с отображением стального открытого шлема на персонаже и NPC.
- исправлена картинка в опциях.
- перевозчица из Tamriel Rebuild, которая возит в Тейн и Старый Эбенгард из Эбенгарда, теперь стоит нормально рядом с погрузочным краном, не врезаясь в него.
- отключен EnableConsole в angel.ini, из-за которого ранее могли быть вылеты в диалогах игры (спасибо Pirate за наводку).
- удалены лишние текстуры в опциях голов.
- исправлены модели 'мешков' смолы на грибах.
- исправлены модели двемерских големов, ссылавшихся на ошибочную текстуру.
- исправлен недочет, при котором после каждого обновления слетали настройки MWSE модов на дефолтные, которые изначально предлагает M[FR].
👍59🔥1910🥰3❤‍🔥21🎉1💘1
Друзья! Поздравляю всех с Рождеством! Пусть в ваших домах всегда царят уют и благополучие!

А тем временем обновление 5.0.04 доступно для скачивания!

- исправлен недочет с колодцем в Пелагиаде, теперь, если игрок играет с дополнительным контентом в игре, он получает выбор - набрать воды из колодца или забраться в него.
- при игре в режиме классической игры в Сейда-Нин более не витает в воздухе кусок висячего мха.
- исправлен диалоговый скрипт, который ранее не давал журнальные записи после сдачи квеста Констансу Каро на вступление в Гильдию Ремесленников.
- исправлено описание местоположений украденных отчетов Ажиры у NPC, теперь оно соответстует местоположению отчетов, NPC дают правильные наводки.
- обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии от 05.01.2026.
- исправлено название одной из гномских клеймор.
- исправлены различные ошибки в опциях меню настройки модов, разблокирована новая опция, ошибочно не появляющаяся в списке.
- исправлена опечатка в меню сортировщика ингредиентов.
- исправлены описания в разделе опций в лаунчере M[FR].

И, как обычно, с вашими сохранениями все будет хорошо!
58👍15🎄8🔥5
Всем доброго времени суток!

Обновление 5.0.05 доступно для скачивания!

Внимание, в силу технических особенностей все файлы настроек MWSE-модов снова сбросятся до дефолтных, которые изначально предлагает M[FR].
К сожалению нужно будет вручную сделать все изменения, которые вы делали под себя в игре на оригинальном движке (если, конечно, делали). Более эти файлы не будут сбрасываться.

- исправлен недочет с файлами конфигурации MWSE-модов, теперь они снова лежат там, где нужно.
- исправлена опечатка в крафтовом окне стальной булавы.
- исправлено условие для крафта стального арбалета.

Файлы сохранений, как обычно, будут в целости и сохранности!
🔥40👏8👍63😍2🙏1
Уважаемые игроки, мы подготовили для вас очередное обновление!

Версия 5.0.06 доступна для скачивания.

- исправлен недочет, при котором иногда играла боевая музыка при старте новой игры и\или при крафте на любом из крафтовых приспособлений.
- сделан фикс ножен Святого меча Альд Вирака из ТР, ножны меча больше не пытаются использовать несуществующие текстуры.
- поправлен недочет из-за которого опция режима выживания не активировалась.
- исправлен редкий недочет, при котором путники расы орков и альтмеров застревали на выходе из трактира Привратный, более там не застревают никакие путники.
- исправлена ошибка в скрипте стартового компаньона-охотницы, из-за которого с ростом уровня навык меткости и рукопашного боя мог обнулиться, с повышением уровня охотницы навыки придут в норму на текущих сохранениях.
- обновлен перевод Tamriel Rebuilt \ Skyrim Home of The Nords \ Project Cyrodiil до версии от 09.01.2026.
- разблокирован при старте новой игры четвертый режим уровня сложности в бою с монстрами.
- самцы-никс гончих теперь издают правильные звуки при игре на любом из движков.
- топик 'присоединиться': 'Если не получиться убедить его, убейте его.'->'Если не получится убедить его, убейте его.', удален лишний мягкий знак плюс добавлена пропущенная гиперссылка.
- Исправлено название стальной рапиры, ранее ошибочно называвшейся сталгримовой рапирой.
- 'Щит Святого'-> цена изменена с 15000 до 20000, так как обычный незачарованный эбонитовый щит стоит 17000.
- 'Лев. перчатка Волчьей Ловкости'-> поправлен используемый бодипарт и присвоены модель + иконка относящиеся к левой перчатке, а не к правой.
- 'Skaal Village, Lassnr's House'-> стелаж с предметами более не врезается в балку от стены дома.
- 'Skaal Village, Erna the Quiet's House'-> стол с предметами более не врезается в балку от стены дома.
- 'Skaal Village, Erna the Quiet's House'-> гамак более не врезается в стену.
- 'Skaal Village, Erna the Quiet's House'-> обе корзины более не 'пробивают пол'.
- 'Skaal Village -20, 26'-> мешок с ингредиентами более не врезается в стену склада.
- 'Solstheim, Thirsk'-> исправлены все недочеты с прибитыми гвоздями к стене головами медведей и волков, более они не светят гвоздями сквозь стены, не держатся на одном гвозде и т.д, плюс теперь висят ровно на стенах.
- 'Исмунд Белый-Шторм'-> перевозчик из Tamriel Rebuilt более не висит наполовину в воздухе, наполовину на ящике.


Как обычно - ваши сохранения будут в целости и сохранности!
48👍18🔥10
Тем временем не стоит сбавлять оборотов, поэтому...

Обновление 5.0.07 доступно для скачивания!

- исправлен недочет, из-за которого у некоторых игроков на оригинальном движке могли не сразу запускаться сохранения.
- исправлена проблема с несоответствующими звуками существ, проявляющихся в основном у нежити в родовых гробницах.
- исправлены редкие ошибки, когда у уникальных существ применялись дефолтные звуки, вместо уникальных.
- костяному пауку и силтстрайдеру добавлен пропущенный лут в инвентарь.

Как обычно - ваши сохранения будут в целости и сохранности!
🔥55👍17🙏53
Всем отличной пятницы!

Обновление 5.0.08 доступно для скачивания!

ВНИМАНИЕ! Для тех, кто играет на движке оригинала и сталкивается с проблемами запуска сохранений СРАЗУ после обновления.
Обновив M[FR] сборку - нужно не сразу жать играть, а вначале ЗАКРЫТЬ и снова ОТКРЫТЬ лаунчер. Есть небольшой недочет в логике лаунчера, который мы скоро исправим, но пока что это будет простейшим решением проблемы.

Логи:

- поправлены недочеты в некоторых скриптах, из-за чего в логах OpenMW был спам на символ '='.
- исправлен недочет, при котором нельзя было выйти из меню крафта адамантиновой брони.
- исправлена подсказка при наводе курсором на золото в меню создания заклинаний: 'Сколько золота вы потратите.'->'Сколько золота вам доступно.', т.к. там отображается не цена заклинания, а итоговое число золотых у игрока.
- перевод Tamriel Rebuilt обновлен до версии от 11.01.2025.
- 'bk_And_ToLlotha'-> исправлены опечатки в письме.
- 'AB_bk_DunmerStrongholds'-> исправлены опечатки в книге.
- топик 'Создание предметов'-> более не исчезает по нажатию при старте новой игры.
- ингредиенты 'Рубраш' и 'Ампульный стручок', удалены лишние пробелы после названия.
- 'Заброшенная шахта Хинаби'-> убран просвет между стенами шахты.
- 'Заброшенная шахта Хинаби'-> сделана пропущенная сетка путей.
- 'Gnisis -11,10'-> исправлевно положение нескольких кустов Трамы, более они не врезаются листьями в камни.
- 'Balmora -3, -3'-> трава больше не торчит в явно не предназначенном для этого месте между двумя домами.
- 'Район Западного Нагорья -4, -3'-> исправлен бардак с травой в камнях насколько это возможно, удалено множество травы из под скал, где игрок вообще эту траву не видит.
- 'Gnisis -10,11'-> трава более не растет сквозь порог пещеры, сквозь соседний камень, и в целом в этой ячейке наведен порядок в плане улучшения местоположения травы.
- 'Gnisis -11,10'-> трава более не растет прямо из камня.
- 'Район Западного Нагорья -10, 10'-> трава более не растет наполовину в камне, не висит в воздухе.
- улучшена иконка Древнего Бренди Дагот.
- улучшена иконку из фикса бутылок для Tamriel Rebuilt.
- исправлены пути к текстурам у двух моделей амулетов.
- добавлено 11 новых сплешей из мода Loading Screens Diversified by Melchior Dahrk.
🔥46👍118😍32🏆1