Друзья, всем здравствуйте!
Наверняка вы обратили внимание, что последнее время Launcher M[FR] не работал. В этом не было нашей вины, так как РКН блокирует порой и что надо, и что не надо.
Прямо сейчас лаунчер заработал снова, благодаря силам команды разработчиков софта.
Если у вас все еще имеются проблемы с запуском и скачиванием игры\опций - прошу вас в комментариях оставить свои логи, которые находятся по пути MFR\logs.
Наверняка вы обратили внимание, что последнее время Launcher M[FR] не работал. В этом не было нашей вины, так как РКН блокирует порой и что надо, и что не надо.
Прямо сейчас лаунчер заработал снова, благодаря силам команды разработчиков софта.
Если у вас все еще имеются проблемы с запуском и скачиванием игры\опций - прошу вас в комментариях оставить свои логи, которые находятся по пути MFR\logs.
❤48🍌1
Друзья, вчера состоялся релиз OpenMW 0.49!
https://openmw.org/2025/openmw-0-49-0-released/
Теперь это полноценная релизная версия, к которой команда OpenMW шла 3 года.
Из основного:
- Skyrim, Oblivion и Fallout'ы от Besthesda можно подключить к Morrowind'у... как моды. Поэтому не исключено, что со временем появится адаптация этих игр под новых движок.
- расширены возможности lua
- исправлены недочеты с NPC и существами, которые теперь правильно применяют заклинания и в целом значительно умнее ведут себя в бою.
- вшиты плавные анимации переключения между мирной и боевой стойкой, между движением влево-вправо и т.д.
- теперь прямо внутри игры при загрузке сохранения вам покажут список плагинов, необходимых для загрузки, если вы вдруг по какой-то причине их отключили.
- ближний бой с летающими существами значительно легче, так как теперь не нужно "выцеливать" место, где проходит удар.
- подтянуты графика освещения и воды, а дождь более не проходит сквозь крышу над головой в экстерьерах.
- и еще многое другое, доступное для прочтения по ссылке выше.
Само собой новая релизная версия войдет в состав M[FR], по которому мы усиленно готовимся к релизу.
https://openmw.org/2025/openmw-0-49-0-released/
Теперь это полноценная релизная версия, к которой команда OpenMW шла 3 года.
Из основного:
- Skyrim, Oblivion и Fallout'ы от Besthesda можно подключить к Morrowind'у... как моды. Поэтому не исключено, что со временем появится адаптация этих игр под новых движок.
- расширены возможности lua
- исправлены недочеты с NPC и существами, которые теперь правильно применяют заклинания и в целом значительно умнее ведут себя в бою.
- вшиты плавные анимации переключения между мирной и боевой стойкой, между движением влево-вправо и т.д.
- теперь прямо внутри игры при загрузке сохранения вам покажут список плагинов, необходимых для загрузки, если вы вдруг по какой-то причине их отключили.
- ближний бой с летающими существами значительно легче, так как теперь не нужно "выцеливать" место, где проходит удар.
- подтянуты графика освещения и воды, а дождь более не проходит сквозь крышу над головой в экстерьерах.
- и еще многое другое, доступное для прочтения по ссылке выше.
Само собой новая релизная версия войдет в состав M[FR], по которому мы усиленно готовимся к релизу.
🔥67❤12🎉5
Нас стало больше 500 человек, следящих за новостями по M[FR] в telegram.
Спасибо всем, кто несмотря на почтенный возраст проекта - все равно периодически к нему возвращается и переигрывает.
Проект за эти 13+ лет мог дважды прекратить поддержку, но не смотря ни на что - мы движемся вперед. Шаг за шагом, не взирая на проблемы со временем и ИРЛ, но все же мы постоянно продвигаемся, закрывая задачи в багтрекере и реализуя лучшие идеи и предложения по новым модам от самих игроков.
Как только в группе, привязанной для комментариев к этому каналу, станет 200+ человек - получится сделать полноценную разбивку на темы и обсуждения.
Думаю стоит отметить, что релиз (промежуточный, до финала не успеем) будет в любом случае в конце 2025 года. А вот как дальше будут протекать обновления - решим в отдельном посте, посвященному конкретно этому вопросу.
Следите за новостями. Сейчас мы очень близки к чему-то очень интересному 🔥
Спасибо всем, кто несмотря на почтенный возраст проекта - все равно периодически к нему возвращается и переигрывает.
Проект за эти 13+ лет мог дважды прекратить поддержку, но не смотря ни на что - мы движемся вперед. Шаг за шагом, не взирая на проблемы со временем и ИРЛ, но все же мы постоянно продвигаемся, закрывая задачи в багтрекере и реализуя лучшие идеи и предложения по новым модам от самих игроков.
Как только в группе, привязанной для комментариев к этому каналу, станет 200+ человек - получится сделать полноценную разбивку на темы и обсуждения.
Думаю стоит отметить, что релиз (промежуточный, до финала не успеем) будет в любом случае в конце 2025 года. А вот как дальше будут протекать обновления - решим в отдельном посте, посвященному конкретно этому вопросу.
Следите за новостями. Сейчас мы очень близки к чему-то очень интересному 🔥
❤66🔥16👍4🌭1💔1🎄1
Рубрика "Города и поселения Morrowind'a" #2
Балмора... Наверняка многие из вас использовали этот город как основной перевалочный пункт! С одной стороны оно и понятно - очень удобно, когда есть транспортный узел в другие города через силтстрайдера и быстрые телепорты через Гильдию Магов.
Балмора (в переводе с данмериса "Каменный Лес") является центральным городом Дома Хлаалу на Вварденфелле. По сути город разбит на 3 части - верхний квартал, где стоят поместья и дома знати + Храм, и торговый и рабочий районы.
В оригинальной игре, если не учитывать квесты гильдий, в этом городе стартуют три второстепенных дополнительных квеста: 'Труп и трубка Скуума', 'Ларриус Варро рассказывает маленькую историю' и 'Я не некромант!' (этот квест Гильдии Магов, который можно выполнить и не вступая в гильдию). Квест 'Внутренняя красота Рабинны' не отношу сюда, потому что он начинается не в Балморе.
В M[FR] в Балморе (опять таки не считая гильдейские квесты, из которых новые есть в M[FR] в Балморе) есть еще 6 полноценных квестов - линейка заданий от Клагиуса Кланлера, где самым первым требований для взятия является получения 5-го уровня игроком. Квесты, в некоторых местах с элементами нелинейности, расскажут больше об этом торговце и его делах, предложат интересную награду на выбор, включая новые возможности взаимоотношения между игроком и торговцем, а так же предложат различную награду на выбор игрока.
Стоит отметить, что в M[FR] есть возможность покупать дома. Так вот в Балморе можно купить аж целых 4 дома (открываются по квестам, возможно сделаю отдельный пост, описывающий требования для покупки), один из которых полноценное поместье в верхнем квартале, а так же получить доступ к 4-м отдельным комнатам отдыха при продвижении в гильдиях Бойцов, Магов, Воров и Дома Хлаалу.
Так же в M[FR] сам город в сравнении с оригиналом практически не детализирован, из самых значимых расширений стоит отметить новое здание кожевенной мастерской, принадлежащее Гильдии Ремесленников, Жилище смотрителя гуаров и их стойла, а так же спрятанный проход между входом в город и трактиром Гильдии Воров. Так же добавлена полноценная открытая кузница возле магазина Мелдора (торговца оружием).
Если написанное было для вас интересным - буду продолжать освещать и другие города\локации игры, сравнивая оригинал с M[FR].
Балмора... Наверняка многие из вас использовали этот город как основной перевалочный пункт! С одной стороны оно и понятно - очень удобно, когда есть транспортный узел в другие города через силтстрайдера и быстрые телепорты через Гильдию Магов.
Балмора (в переводе с данмериса "Каменный Лес") является центральным городом Дома Хлаалу на Вварденфелле. По сути город разбит на 3 части - верхний квартал, где стоят поместья и дома знати + Храм, и торговый и рабочий районы.
В оригинальной игре, если не учитывать квесты гильдий, в этом городе стартуют три второстепенных дополнительных квеста: 'Труп и трубка Скуума', 'Ларриус Варро рассказывает маленькую историю' и 'Я не некромант!' (этот квест Гильдии Магов, который можно выполнить и не вступая в гильдию). Квест 'Внутренняя красота Рабинны' не отношу сюда, потому что он начинается не в Балморе.
В M[FR] в Балморе (опять таки не считая гильдейские квесты, из которых новые есть в M[FR] в Балморе) есть еще 6 полноценных квестов - линейка заданий от Клагиуса Кланлера, где самым первым требований для взятия является получения 5-го уровня игроком. Квесты, в некоторых местах с элементами нелинейности, расскажут больше об этом торговце и его делах, предложат интересную награду на выбор, включая новые возможности взаимоотношения между игроком и торговцем, а так же предложат различную награду на выбор игрока.
Стоит отметить, что в M[FR] есть возможность покупать дома. Так вот в Балморе можно купить аж целых 4 дома (открываются по квестам, возможно сделаю отдельный пост, описывающий требования для покупки), один из которых полноценное поместье в верхнем квартале, а так же получить доступ к 4-м отдельным комнатам отдыха при продвижении в гильдиях Бойцов, Магов, Воров и Дома Хлаалу.
Так же в M[FR] сам город в сравнении с оригиналом практически не детализирован, из самых значимых расширений стоит отметить новое здание кожевенной мастерской, принадлежащее Гильдии Ремесленников, Жилище смотрителя гуаров и их стойла, а так же спрятанный проход между входом в город и трактиром Гильдии Воров. Так же добавлена полноценная открытая кузница возле магазина Мелдора (торговца оружием).
Если написанное было для вас интересным - буду продолжать освещать и другие города\локации игры, сравнивая оригинал с M[FR].
👍75🔥20❤3🥰1
Что ж, после вчерашнего поста и последовавших просьб по раскрытию и списку домов в M[FR] для продажи игроку с Балморы, собственно, и начну.
Рубрика "покупка домов в M[FR]" #1
На скринах выше слева направо представлены следующие дома и комнаты в Балморе, которые может купить игрок.
1️⃣ Балмора, Поместье игрока.
2️⃣ Балмора, дом игрока на востоке.
3️⃣ Балмора, дом игрока на севере.
4️⃣ Балмора, дом игрока на юге.
А теперь разберем, каким же способом можно получить все 4 дома в Балморе.
Поместье в Балморе (оно же Поместье Хлаало) может купить только член Дома Хлаалу, добравшийся до звания Брат Дома или выше. Поместье предлагает купить Нилено Дорван, квестодатель Дома Хлаалу в Балморе, только после выполнения всех её 7-ми квестов (6-е задание как раз расследование убийства бывшего хозяина дома - Ралена Хлаало). Для покупки необходимо иметь не менее 30000 септимов. Служанка, Урайн Нирит, так же переходит в пользование игроков при покупке дома. В плана есть добавить ей несколько опций по обустройству поместья и возможность отпустить ее.
Дом игрока на востоке (бывший дом Ворара Хеласа) можно получить после выполнения квеста 'Внутренняя красота Рабинны', доставив рабыню в аргонианскую миссию. После этого игрок, если ранее убил Ворара Хеласа, получает возможность купить дом напрямую у Ларриуса Варро. Если Ворар жив - нужно будет выполнить восстановленный квест (в оригинале нет квеста, но есть целый топик c кучей диалогов, по которому квест и восстановили) 'Обвинить в контрабанде Ворара Хеласа', после чего дом так же будет доступен для покупки у Варро. Он обойдется игроку в 10000 септимов. Никаких других требований по принадлежности к гильдиям и званиям не требуется.
Дом игрока на севере (бывший дом Балина Омавеля) станет доступен для продажи игроку после выполнения задания Мефалы на скрытное убийство бедолаги данмера. Продавцом выступает Этаси Рилвейн, мастер Мораг Тонг в гильдии Балморы. Он прямо укажет игроку на то, что дом доступен только для него и по неплохой цене. Стоить такой дом будет 5000 септимов. Интересный факт заключается в том, что по сути игрок покупает не весь дом, а полдома, так как Балин Омавель владел лишь верхним этажом.
Дом игрока на юге (бывший дом Дары гра-Бол), становится доступен игроку после прохождения всех доступных 9-ти квестов Гильдии Бойцов Балморы от Айдис Огненный Глаз, для выполнения которых понадобится минимум звание Протектора в Гильдии. И само собой квест с убийством самой Дары гра-Бол должен быть выполнен. Айдис при выполнении всех своих заданий сама предложит игроку договориться с Домом Хлаалу о продаже дома, который обойдется ровно в 21000 септимов.
Так же в свежих сплетнях игроку будут попадаться заметки о том, какой дом выставлен и где на продажу, если все условия будут соблюдены для, собственно, продажи дома игроку.
Рубрика "покупка домов в M[FR]" #1
На скринах выше слева направо представлены следующие дома и комнаты в Балморе, которые может купить игрок.
А теперь разберем, каким же способом можно получить все 4 дома в Балморе.
Поместье в Балморе (оно же Поместье Хлаало) может купить только член Дома Хлаалу, добравшийся до звания Брат Дома или выше. Поместье предлагает купить Нилено Дорван, квестодатель Дома Хлаалу в Балморе, только после выполнения всех её 7-ми квестов (6-е задание как раз расследование убийства бывшего хозяина дома - Ралена Хлаало). Для покупки необходимо иметь не менее 30000 септимов. Служанка, Урайн Нирит, так же переходит в пользование игроков при покупке дома. В плана есть добавить ей несколько опций по обустройству поместья и возможность отпустить ее.
Дом игрока на востоке (бывший дом Ворара Хеласа) можно получить после выполнения квеста 'Внутренняя красота Рабинны', доставив рабыню в аргонианскую миссию. После этого игрок, если ранее убил Ворара Хеласа, получает возможность купить дом напрямую у Ларриуса Варро. Если Ворар жив - нужно будет выполнить восстановленный квест (в оригинале нет квеста, но есть целый топик c кучей диалогов, по которому квест и восстановили) 'Обвинить в контрабанде Ворара Хеласа', после чего дом так же будет доступен для покупки у Варро. Он обойдется игроку в 10000 септимов. Никаких других требований по принадлежности к гильдиям и званиям не требуется.
Дом игрока на севере (бывший дом Балина Омавеля) станет доступен для продажи игроку после выполнения задания Мефалы на скрытное убийство бедолаги данмера. Продавцом выступает Этаси Рилвейн, мастер Мораг Тонг в гильдии Балморы. Он прямо укажет игроку на то, что дом доступен только для него и по неплохой цене. Стоить такой дом будет 5000 септимов. Интересный факт заключается в том, что по сути игрок покупает не весь дом, а полдома, так как Балин Омавель владел лишь верхним этажом.
Дом игрока на юге (бывший дом Дары гра-Бол), становится доступен игроку после прохождения всех доступных 9-ти квестов Гильдии Бойцов Балморы от Айдис Огненный Глаз, для выполнения которых понадобится минимум звание Протектора в Гильдии. И само собой квест с убийством самой Дары гра-Бол должен быть выполнен. Айдис при выполнении всех своих заданий сама предложит игроку договориться с Домом Хлаалу о продаже дома, который обойдется ровно в 21000 септимов.
Так же в свежих сплетнях игроку будут попадаться заметки о том, какой дом выставлен и где на продажу, если все условия будут соблюдены для, собственно, продажи дома игроку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31❤6👍4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥25😁16🥰6❤1🔥1😈1