Уважаемые любители Morrowind'а! Сегодня хочу поделиться с вами довольно интересной новостью. Уважаемый Лаффред, он же Павел Пиксель, фанат Morrowind'а, и судя по всему и M[FR], прислал мне новую консоль SteamDeck🛒 . Насовсем. Просто так. В общем, нет таких слов, которые подобрали бы мое состояние, когда это произошло. За все это ему больше спасибо! 🔝
И, как вы уже догадываетесь - я взялся за простую задачу - узнать какие есть способы для запуска на SteamDeck🛒 именно M[FR] (конечно речь идет о движке OpenMW), какой можно выжать FPS и прочее.
По итогам ковыряния консоли🛒 и изучения той информации, что у меня была на руках от игроков + опытным путем выяснилось, что на данный момент есть как минимум 4️⃣ разных способа запуска. Два из них запускают сборку только на релизной 0.48 версии OpenMW в силу особенностей установки и еще два позволяют запустить сборку на свежих RC-билдах 0.49 (так как пока что 0.49 релизной версии на данный момент не существует).
Ожидаемо все4️⃣ способа рабочие и позволяют запустить M[FR] под OpenMW довольно разными способами, один из которых позволяет добиться отличной картинки и достойного FPS, при запуске с RC-билда 0.49 версии, что немало важно. Выше приложу скрины, а в комментарии к новости положу пару видео, где будет видно, насколько плавно идет игра.
На все4️⃣ способа я сделаю гайды по установке M[FR] + OpenMW на SteamDeck 🛒 начиная с самого эффективного, постепенно добавляя остальные гайды. Но нужно набраться терпения, на все нужно время, которого, увы, как и у всех, не слишком много.
Поэтому остается сказать фирменное - следите за новостями на канале!
И, как вы уже догадываетесь - я взялся за простую задачу - узнать какие есть способы для запуска на SteamDeck
По итогам ковыряния консоли
Ожидаемо все
На все
Поэтому остается сказать фирменное - следите за новостями на канале!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥41👍16🤡8❤6❤🔥1👏1🕊1💔1💋1🫡1
В день труда команда Tamriel Rebuilt порадовала нас свежим релизом. Об этом можно почитать на официальном сайте разработчиков: https://www.tamriel-rebuilt.org/content/tamriel-rebuilt-2505-release
По тому, что же нового, если совсем вкратце:
- 410 экстерьерных ячеек
- огромный город Нарсис. Нет, он все-таки... ОГРОМНЫЙ. Столица дома Хлаалу, как никак!
- 270+ новых квестов. Это просто умопомрачительно!
- 2500+ NPC.
На данный момент можно смело утверждать, что последние годы работы над ТР, а более детальнее - за последние ~3-5 лет команда разработчиков сделала больше, чем с момента возникновения самой первой версии плагина (23 сентября 2006 года).
По тому, что же нового, если совсем вкратце:
- 410 экстерьерных ячеек
- огромный город Нарсис. Нет, он все-таки... ОГРОМНЫЙ. Столица дома Хлаалу, как никак!
- 270+ новых квестов. Это просто умопомрачительно!
- 2500+ NPC.
На данный момент можно смело утверждать, что последние годы работы над ТР, а более детальнее - за последние ~3-5 лет команда разработчиков сделала больше, чем с момента возникновения самой первой версии плагина (23 сентября 2006 года).
👍48🔥17❤6🏆2👏1😨1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Данное видео (сделано НЕ на M[FR]) - замечательный пример малой доли того, насколько далеко lua-моддинг шагнул и на движке OpenMW. Часто замечаю в сети, что фанаты игры считают, что lua-моддинг очень развит под оригинальный движок и не очень развит для OpenMW. Несомненно для оригинального движка за все время вышло множество интересных lua-модов, но для OpenMW 0.49+ версии практически уже каждую неделю появляются новые интересные lua-моды.
Для тех, кто не знает что такое lua-моды - это скриптовые расширители возможностей (для каждого движка своя lua-библиотека) оригинальной игры, которые невозможно сделать посредством обычных возможностей и скриптов конструктора игры.
Завтра выложу еще один пост с довольно интересным видео, сделанным уже на движке M[FR] и движке OpenMW и еще одним интересным lua-модом. Скажу одно - его ждали ОЧЕНЬ многие, вышел он какое-то время назад, но нужно было время на его тест.
Для тех, кто не знает что такое lua-моды - это скриптовые расширители возможностей (для каждого движка своя lua-библиотека) оригинальной игры, которые невозможно сделать посредством обычных возможностей и скриптов конструктора игры.
Завтра выложу еще один пост с довольно интересным видео, сделанным уже на движке M[FR] и движке OpenMW и еще одним интересным lua-модом. Скажу одно - его ждали ОЧЕНЬ многие, вышел он какое-то время назад, но нужно было время на его тест.
🔥32😍7🥴3❤2❤🔥1🌭1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Многие знают замечательный плагин с расстановкой предметов для оригинального движка. Он позволяет размещать игровые объекты игроку как угодно и где угодно. Как вы понимаете - это идеальный инструмент для обустройства жилища игрока и... для многих этот мод был решающим фактором для выбора движка оригинальной игры.
На данном видео наиболее свежая версия для OpenMW 0.49+. Теперь наконец-таки этот мод был реализован и для движка OpenMW, и теперь вне зависимости от выбора движка - можно будет размещать предметы со вкусом и удобством!
Видео сделано на M[FR] на движке OpenMW версии 0.49 RC-7.
Многие возможно и знают про этот факт, однако самая последняя версия наиболее удобная, нежели ранняя бета версия, которая появилась еще в 2024 году.
Следите за обновлениями! 🫡
На данном видео наиболее свежая версия для OpenMW 0.49+. Теперь наконец-таки этот мод был реализован и для движка OpenMW, и теперь вне зависимости от выбора движка - можно будет размещать предметы со вкусом и удобством!
Видео сделано на M[FR] на движке OpenMW версии 0.49 RC-7.
Многие возможно и знают про этот факт, однако самая последняя версия наиболее удобная, нежели ранняя бета версия, которая появилась еще в 2024 году.
Следите за обновлениями! 🫡
🔥43👍8❤7❤🔥1😍1💋1
И снова рубрика необычных модификаций для Morrowind'а!
То, что вы видите перед собой - модификация OpenNevermind. Она превращает Morrowind в изометрическую RPG.
Модификация появилась в 2022 году в виде первоапрельской шутки, и с тех пор... автор довел ее до полностью рабочего состояния (можно пройти всю игру) + сделан новый интерфейс к моду для комфортного прохождения.
Тот самый случай, когда фраза "сыграть в игру "под другим углом" 📐 заиграла новыми красками👉 Ссылку на проект оставлю в комментариях.
То, что вы видите перед собой - модификация OpenNevermind. Она превращает Morrowind в изометрическую RPG.
Модификация появилась в 2022 году в виде первоапрельской шутки, и с тех пор... автор довел ее до полностью рабочего состояния (можно пройти всю игру) + сделан новый интерфейс к моду для комфортного прохождения.
Тот самый случай, когда фраза "сыграть в игру "под другим углом" 📐 заиграла новыми красками
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩25👍11❤3❤🔥2💊2😱1💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Да да, мы не забыли, что у нас есть канал, посвященный M[FR] и модам к Morrowind'у в целом 👉
Что ж, разрешите представить urnlings, новое существо от Svergy, Greatness7 и Melchior Dahrk. Данный зверь, как вы уже догадались, будет попадаться в родовых гробницах💀
Изначально выглядит как обычная урна!
Интересный факт - первая версия данного существа появилась еще в августе 2023 года, а релизнулся мод только в конце мая 2025.
А что вы думаете по поводу данного существа? Аутентично ли для нашего проекта?
Что ж, разрешите представить urnlings, новое существо от Svergy, Greatness7 и Melchior Dahrk. Данный зверь, как вы уже догадались, будет попадаться в родовых гробницах
Изначально выглядит как обычная урна!
Интересный факт - первая версия данного существа появилась еще в августе 2023 года, а релизнулся мод только в конце мая 2025.
А что вы думаете по поводу данного существа? Аутентично ли для нашего проекта?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍35👎18😱5❤🔥4🔥2😁1
Друзья, всем здравствуйте!
Наверняка вы обратили внимание, что последнее время Launcher M[FR] не работал. В этом не было нашей вины, так как РКН блокирует порой и что надо, и что не надо.
Прямо сейчас лаунчер заработал снова, благодаря силам команды разработчиков софта.
Если у вас все еще имеются проблемы с запуском и скачиванием игры\опций - прошу вас в комментариях оставить свои логи, которые находятся по пути MFR\logs.
Наверняка вы обратили внимание, что последнее время Launcher M[FR] не работал. В этом не было нашей вины, так как РКН блокирует порой и что надо, и что не надо.
Прямо сейчас лаунчер заработал снова, благодаря силам команды разработчиков софта.
Если у вас все еще имеются проблемы с запуском и скачиванием игры\опций - прошу вас в комментариях оставить свои логи, которые находятся по пути MFR\logs.
❤48🍌1
Друзья, вчера состоялся релиз OpenMW 0.49!
https://openmw.org/2025/openmw-0-49-0-released/
Теперь это полноценная релизная версия, к которой команда OpenMW шла 3 года.
Из основного:
- Skyrim, Oblivion и Fallout'ы от Besthesda можно подключить к Morrowind'у... как моды. Поэтому не исключено, что со временем появится адаптация этих игр под новых движок.
- расширены возможности lua
- исправлены недочеты с NPC и существами, которые теперь правильно применяют заклинания и в целом значительно умнее ведут себя в бою.
- вшиты плавные анимации переключения между мирной и боевой стойкой, между движением влево-вправо и т.д.
- теперь прямо внутри игры при загрузке сохранения вам покажут список плагинов, необходимых для загрузки, если вы вдруг по какой-то причине их отключили.
- ближний бой с летающими существами значительно легче, так как теперь не нужно "выцеливать" место, где проходит удар.
- подтянуты графика освещения и воды, а дождь более не проходит сквозь крышу над головой в экстерьерах.
- и еще многое другое, доступное для прочтения по ссылке выше.
Само собой новая релизная версия войдет в состав M[FR], по которому мы усиленно готовимся к релизу.
https://openmw.org/2025/openmw-0-49-0-released/
Теперь это полноценная релизная версия, к которой команда OpenMW шла 3 года.
Из основного:
- Skyrim, Oblivion и Fallout'ы от Besthesda можно подключить к Morrowind'у... как моды. Поэтому не исключено, что со временем появится адаптация этих игр под новых движок.
- расширены возможности lua
- исправлены недочеты с NPC и существами, которые теперь правильно применяют заклинания и в целом значительно умнее ведут себя в бою.
- вшиты плавные анимации переключения между мирной и боевой стойкой, между движением влево-вправо и т.д.
- теперь прямо внутри игры при загрузке сохранения вам покажут список плагинов, необходимых для загрузки, если вы вдруг по какой-то причине их отключили.
- ближний бой с летающими существами значительно легче, так как теперь не нужно "выцеливать" место, где проходит удар.
- подтянуты графика освещения и воды, а дождь более не проходит сквозь крышу над головой в экстерьерах.
- и еще многое другое, доступное для прочтения по ссылке выше.
Само собой новая релизная версия войдет в состав M[FR], по которому мы усиленно готовимся к релизу.
🔥67❤12🎉5
Нас стало больше 500 человек, следящих за новостями по M[FR] в telegram.
Спасибо всем, кто несмотря на почтенный возраст проекта - все равно периодически к нему возвращается и переигрывает.
Проект за эти 13+ лет мог дважды прекратить поддержку, но не смотря ни на что - мы движемся вперед. Шаг за шагом, не взирая на проблемы со временем и ИРЛ, но все же мы постоянно продвигаемся, закрывая задачи в багтрекере и реализуя лучшие идеи и предложения по новым модам от самих игроков.
Как только в группе, привязанной для комментариев к этому каналу, станет 200+ человек - получится сделать полноценную разбивку на темы и обсуждения.
Думаю стоит отметить, что релиз (промежуточный, до финала не успеем) будет в любом случае в конце 2025 года. А вот как дальше будут протекать обновления - решим в отдельном посте, посвященному конкретно этому вопросу.
Следите за новостями. Сейчас мы очень близки к чему-то очень интересному 🔥
Спасибо всем, кто несмотря на почтенный возраст проекта - все равно периодически к нему возвращается и переигрывает.
Проект за эти 13+ лет мог дважды прекратить поддержку, но не смотря ни на что - мы движемся вперед. Шаг за шагом, не взирая на проблемы со временем и ИРЛ, но все же мы постоянно продвигаемся, закрывая задачи в багтрекере и реализуя лучшие идеи и предложения по новым модам от самих игроков.
Как только в группе, привязанной для комментариев к этому каналу, станет 200+ человек - получится сделать полноценную разбивку на темы и обсуждения.
Думаю стоит отметить, что релиз (промежуточный, до финала не успеем) будет в любом случае в конце 2025 года. А вот как дальше будут протекать обновления - решим в отдельном посте, посвященному конкретно этому вопросу.
Следите за новостями. Сейчас мы очень близки к чему-то очень интересному 🔥
❤66🔥16👍4🌭1💔1🎄1
Рубрика "Города и поселения Morrowind'a" #2
Балмора... Наверняка многие из вас использовали этот город как основной перевалочный пункт! С одной стороны оно и понятно - очень удобно, когда есть транспортный узел в другие города через силтстрайдера и быстрые телепорты через Гильдию Магов.
Балмора (в переводе с данмериса "Каменный Лес") является центральным городом Дома Хлаалу на Вварденфелле. По сути город разбит на 3 части - верхний квартал, где стоят поместья и дома знати + Храм, и торговый и рабочий районы.
В оригинальной игре, если не учитывать квесты гильдий, в этом городе стартуют три второстепенных дополнительных квеста: 'Труп и трубка Скуума', 'Ларриус Варро рассказывает маленькую историю' и 'Я не некромант!' (этот квест Гильдии Магов, который можно выполнить и не вступая в гильдию). Квест 'Внутренняя красота Рабинны' не отношу сюда, потому что он начинается не в Балморе.
В M[FR] в Балморе (опять таки не считая гильдейские квесты, из которых новые есть в M[FR] в Балморе) есть еще 6 полноценных квестов - линейка заданий от Клагиуса Кланлера, где самым первым требований для взятия является получения 5-го уровня игроком. Квесты, в некоторых местах с элементами нелинейности, расскажут больше об этом торговце и его делах, предложат интересную награду на выбор, включая новые возможности взаимоотношения между игроком и торговцем, а так же предложат различную награду на выбор игрока.
Стоит отметить, что в M[FR] есть возможность покупать дома. Так вот в Балморе можно купить аж целых 4 дома (открываются по квестам, возможно сделаю отдельный пост, описывающий требования для покупки), один из которых полноценное поместье в верхнем квартале, а так же получить доступ к 4-м отдельным комнатам отдыха при продвижении в гильдиях Бойцов, Магов, Воров и Дома Хлаалу.
Так же в M[FR] сам город в сравнении с оригиналом практически не детализирован, из самых значимых расширений стоит отметить новое здание кожевенной мастерской, принадлежащее Гильдии Ремесленников, Жилище смотрителя гуаров и их стойла, а так же спрятанный проход между входом в город и трактиром Гильдии Воров. Так же добавлена полноценная открытая кузница возле магазина Мелдора (торговца оружием).
Если написанное было для вас интересным - буду продолжать освещать и другие города\локации игры, сравнивая оригинал с M[FR].
Балмора... Наверняка многие из вас использовали этот город как основной перевалочный пункт! С одной стороны оно и понятно - очень удобно, когда есть транспортный узел в другие города через силтстрайдера и быстрые телепорты через Гильдию Магов.
Балмора (в переводе с данмериса "Каменный Лес") является центральным городом Дома Хлаалу на Вварденфелле. По сути город разбит на 3 части - верхний квартал, где стоят поместья и дома знати + Храм, и торговый и рабочий районы.
В оригинальной игре, если не учитывать квесты гильдий, в этом городе стартуют три второстепенных дополнительных квеста: 'Труп и трубка Скуума', 'Ларриус Варро рассказывает маленькую историю' и 'Я не некромант!' (этот квест Гильдии Магов, который можно выполнить и не вступая в гильдию). Квест 'Внутренняя красота Рабинны' не отношу сюда, потому что он начинается не в Балморе.
В M[FR] в Балморе (опять таки не считая гильдейские квесты, из которых новые есть в M[FR] в Балморе) есть еще 6 полноценных квестов - линейка заданий от Клагиуса Кланлера, где самым первым требований для взятия является получения 5-го уровня игроком. Квесты, в некоторых местах с элементами нелинейности, расскажут больше об этом торговце и его делах, предложат интересную награду на выбор, включая новые возможности взаимоотношения между игроком и торговцем, а так же предложат различную награду на выбор игрока.
Стоит отметить, что в M[FR] есть возможность покупать дома. Так вот в Балморе можно купить аж целых 4 дома (открываются по квестам, возможно сделаю отдельный пост, описывающий требования для покупки), один из которых полноценное поместье в верхнем квартале, а так же получить доступ к 4-м отдельным комнатам отдыха при продвижении в гильдиях Бойцов, Магов, Воров и Дома Хлаалу.
Так же в M[FR] сам город в сравнении с оригиналом практически не детализирован, из самых значимых расширений стоит отметить новое здание кожевенной мастерской, принадлежащее Гильдии Ремесленников, Жилище смотрителя гуаров и их стойла, а так же спрятанный проход между входом в город и трактиром Гильдии Воров. Так же добавлена полноценная открытая кузница возле магазина Мелдора (торговца оружием).
Если написанное было для вас интересным - буду продолжать освещать и другие города\локации игры, сравнивая оригинал с M[FR].
👍75🔥20❤3🥰1