Переслушиваю этот альбом, наверное, на пятый раз, очень редко заносит в такое яркое "EDM" звучание, но тут как то очень интересно слушать все звуковые переливы и сверкания, с каждым прослушиванием открываются новые слои. А подводная тематика рождает очень интересные образы громадных сверкающих рыб и морских чудовищ
https://shantiplanti.bandcamp.com/album/faelow-scyphozoa
https://shantiplanti.bandcamp.com/album/faelow-scyphozoa
Shanti Planti
Faelow - Scyphozoa, by Faelow
5 track album
Видео сгенерированное ИИ после которого лично у меня возникло чувство точки невозврата. Когда задумываешься о том, сколько обычному художнику потребовалось бы времени чтобы сгенерировать такое количество картин, становится жутко
https://youtu.be/HstCt6cgntw
https://youtu.be/HstCt6cgntw
YouTube
Beyond Normalcy
VCV for the music. Deforum Stable Diffusion and FILM using Visions of Chaos for the video
Первый трек новой EP от афекса я услышал недавно на записях с его концертов тут. И вот спустя неделю уже анонсирован альбом где есть этот трек.
С давних пор это было моим любимым занятием, просмотр записей концертов афекса и идентификация еще не выпущенных его треков, За 4 года до выпуска Syro на ютьюбе гуляло несколько записей треков minipops и XMAS_EVET10, и я ждал этих треков несколько лет, довольствуясь этими записями с концертов.
Заметил что записи треков с концерта добавляют какой то особый шарм, лично мне все эти версии кажутся более таинственными и мистическими, недоступными, инопланетными, и чем больше было ожидание тем больше сохранялось это ощущение тайны и мистики, а после релиза чистой версии произошло, не то что разочарование, но это 2 разных ощущения
С этим новым треком было примерно похожее, версия с концерта вызвала больше эмоций чем выпущенный трек, но т.к. временной промежуток межу концертом и релизом был такой маленький, прикипеть к концертной версии я не успел:)
С давних пор это было моим любимым занятием, просмотр записей концертов афекса и идентификация еще не выпущенных его треков, За 4 года до выпуска Syro на ютьюбе гуляло несколько записей треков minipops и XMAS_EVET10, и я ждал этих треков несколько лет, довольствуясь этими записями с концертов.
Заметил что записи треков с концерта добавляют какой то особый шарм, лично мне все эти версии кажутся более таинственными и мистическими, недоступными, инопланетными, и чем больше было ожидание тем больше сохранялось это ощущение тайны и мистики, а после релиза чистой версии произошло, не то что разочарование, но это 2 разных ощущения
С этим новым треком было примерно похожее, версия с концерта вызвала больше эмоций чем выпущенный трек, но т.к. временной промежуток межу концертом и релизом был такой маленький, прикипеть к концертной версии я не успел:)
Сумашедший альбом, чувака, которого я знал только по Controlled Halucinations (о котором возможно тоже отдельно напишу позже). Решил вернуться и исследовать его дискографию, как я обычно это делаю, включив рандомно альбом, и с первого раза попал на бриллиант. Безумные сбивчивые ритмы и перкуссии, что-то совершенно не привычное, из каких то других пространств, абсурдных, психоделичных. Буду исследовать дискографию этого чувака дальше!
Gasmanmusic
Engine Room, by Pacemaker
10 track album
Никогда не играл в Silent Hill, как то прошла мимо меня это игра в свое время, но наткнулся тут на совершенно очаровательный саундтрек оттуда, кто то зациклил кусок и растянул на час https://www.youtube.com/watch?v=sSYXM5HjDQY&ab_channel=crustacean
YouTube
Silent Hill 2 OST - The Day of Night (Extended)
All rights belong to Akira Yamaoka and Konami
Download Here: https://drive.google.com/drive/folders/1qkGLhdtFgd5jC3kpsukkfZcJMjPnjoXQ?usp=sharing
Download Here: https://drive.google.com/drive/folders/1qkGLhdtFgd5jC3kpsukkfZcJMjPnjoXQ?usp=sharing
❤1👍1
Это трек Томаса Хекмана под псевдонимом Drax The Doors Of Perception, долгое время я слушал один этот трек и так и не углублялся, кто такой Drax и ничего не знал о человеке за этим псевдонимом. Недавно я начал копаться и нашел классное интервью с Хекманом, где узнал о нем и других его проектах, оказывается он больше всего известен своим треком "Amphetamine", и у него есть куча других проектов под другими псевдонимами.
Начал копаться в дискографии и нашел его проект AGE, альбом The Orion Years, особенно понравился восьмой трек Leviathan, наверное один из лучших треков которые слышал в этом году
Начал копаться в дискографии и нашел его проект AGE, альбом The Orion Years, особенно понравился восьмой трек Leviathan, наверное один из лучших треков которые слышал в этом году
🔥1
Тут программист придумал классный формат презентации своих проектов, с приятной эмбиент музыкой на фоне, впервые на такое натыкаюсь.
Мне как программисту всегда хочется показывать какой-то промежуточный результат своих проектов, нужно взять на заметку такой подход:)
https://www.youtube.com/watch?v=46qTctYBiOU&ab_channel=brambasiel
Мне как программисту всегда хочется показывать какой-то промежуточный результат своих проектов, нужно взять на заметку такой подход:)
https://www.youtube.com/watch?v=46qTctYBiOU&ab_channel=brambasiel
YouTube
Raylib meets Box2D + Entity Component System (C++)
violently throwing foxes around (part 1)
player animations and movement are not yet implemented
source code:
https://github.com/bramtechs/dream-emu
fox sprite:
https://opengameart.org/content/fox-bases-player-character-sheet
block sprites:
https://op…
player animations and movement are not yet implemented
source code:
https://github.com/bramtechs/dream-emu
fox sprite:
https://opengameart.org/content/fox-bases-player-character-sheet
block sprites:
https://op…
🔥1
Очень интересный доклад Джонатана Блоу, создателя игр Braid и The Witness, где раскрывается идея невербальной коммуникации в играх.
Сейчас думая об этом, я понимаю что меня всегда больше привлекали игры, где нет текста и завязанного на тексте сюжета, я не мог до этого доклада четко сформулировать, почему, Inside, Journey, Night Sky, Sensorium, тот же The Witness, практически без единого слова, способны коммуницировать с тобой и помещать идеи в твою голову.
Для меня это ощущается как общение с инопланетянами или с инопланетной технологией, хоть и эта технология создана людьми, взаимодействие и коммуникация происходят невербальные. То же самое применимо и к живописи, или иллюстрации, или к какой-то экспериментальной авторской анимации, но уникальность игр в том, что ты можешь взаимодействовать с этой системой и она реагирует на тебя, и меняет свое состояние, как какой-то отдельный инопланетный организм, это двух сторонняя коммуникация.
Такие игры очень редкие случаи, кажется основной тренд, не только в играх но и в целом в сегодняшних технологиях, это использование их для того, чтобы хакнуть какие-то наши системы вознаграждения мозга, а не передавать какие то идеи.
https://www.youtube.com/watch?v=qWFScmtiC44&t=3031s&ab_channel=JonathanBlow
Сейчас думая об этом, я понимаю что меня всегда больше привлекали игры, где нет текста и завязанного на тексте сюжета, я не мог до этого доклада четко сформулировать, почему, Inside, Journey, Night Sky, Sensorium, тот же The Witness, практически без единого слова, способны коммуницировать с тобой и помещать идеи в твою голову.
Для меня это ощущается как общение с инопланетянами или с инопланетной технологией, хоть и эта технология создана людьми, взаимодействие и коммуникация происходят невербальные. То же самое применимо и к живописи, или иллюстрации, или к какой-то экспериментальной авторской анимации, но уникальность игр в том, что ты можешь взаимодействовать с этой системой и она реагирует на тебя, и меняет свое состояние, как какой-то отдельный инопланетный организм, это двух сторонняя коммуникация.
Такие игры очень редкие случаи, кажется основной тренд, не только в играх но и в целом в сегодняшних технологиях, это использование их для того, чтобы хакнуть какие-то наши системы вознаграждения мозга, а не передавать какие то идеи.
https://www.youtube.com/watch?v=qWFScmtiC44&t=3031s&ab_channel=JonathanBlow
YouTube
Talk: Video Games and the Future of Education
A 90-minute speech about how to improve education using video games -- how to actually do it, in contrast to what is currently being tried. Followed by a Q&A session.
Это лучший эмбиент альбом который я слышал за последние месяцы. Любимый трек Skywatchers, был порекомендован ютьюб мьюзик, после какого-то альбома Стива Роуча. Очень люблю функцию авто воспроизведения, она хорошо советует новые альбомы, причем сначала я подумал, что это очередной трек Стива, а оказалось что это чел которого я даже не слышал раньше.
https://maxcorbacho.bandcamp.com/album/nocturnes-iii
https://maxcorbacho.bandcamp.com/album/nocturnes-iii
Max Corbacho
Nocturnes III, by Max Corbacho
6 track album
Есть на просторах ютьюба 2 трека, которые я записал когда мне было 18 лет. Я тогда записывал музыку под псевдонимом Sleepwalker, и эти треки были частью моего первого эмбиент альбома, который я тогда самостоятельно выпустил. Альбом я удалил в итоге, и слипвалкера тоже, но этот артефакт в виде 2 треков на ютьюбе все еще живет. Оставлю это и тут, для архива, вот ссыль и вот
YouTube
Sleepwalker - Goodbye Earth [SpaceAmbient]
📡 Sleepwalker.
🌌 Sleepwalker Soundcloud channel: http://soundcloud.com/slapwaiker
🤖 SpaceAmbient Websites:
https://www.facebook.com/SpaceAmbient/
https://twitter.com/SpaceAmbient1
https://www.patreon.com/SpaceAmbient
🛰️ All music & art on SpaceAmbient…
🌌 Sleepwalker Soundcloud channel: http://soundcloud.com/slapwaiker
🤖 SpaceAmbient Websites:
https://www.facebook.com/SpaceAmbient/
https://twitter.com/SpaceAmbient1
https://www.patreon.com/SpaceAmbient
🛰️ All music & art on SpaceAmbient…
Фрактальный куб, который изображен на последнем релизе Афекса, называется Menger sponge. В этой статье, описывается как запрограммировать такой куб используя шейдеры и технику рендеринга raymarching. Очень круто выглядит, и хочется попробовать закодить его самому.
Так же в статье упоминается 1кб демка 2009 года, где есть этот фрактал, untraceable (компрессия ютьюба, что ты делаешь) тут можно скачать оригинальный .exe и насладиться, музыка также очень классная.
Так же в статье упоминается 1кб демка 2009 года, где есть этот фрактал, untraceable (компрессия ютьюба, что ты делаешь) тут можно скачать оригинальный .exe и насладиться, музыка также очень классная.
Wikipedia
Menger sponge
3d fractal
Очень важный момент в моей жизни произошел в 2008 году,когда я услышал музыку скверпушера впервые. это был трек tundra 4 из ипишки Venus No. 17, в тот момент в мою голову словно ударила молния, открыв портал в новые, неизведанные музыкальные измерения, словно я открыл новый цвет, или эмоцию, которую не чувствовал раньше.
Воздействие было настолько мощное, что я начал видеть разные образы при прослушивании музыки, чего не было со мной раньше никогда, эпичные пейзажи других планет, странные калейдоскопы из знакомых архитектурных элементов окружающих меня тогда, панельные дома, подъезды, бетон, все эти образы спонтанно всплывали у меня при прослушивании.
Последний релиз на тот момент у скверпушера был Hello Everything, я ждал следующего альбома, и тогда вышел Just a Souvenir, который я совсем не понял, забыл про него успешно и вернулся к любимым go plastic и ultravisitor и жил счастливо дальше.
И вот, спустя столько лет я смог оценить этот альбом, и заслушиваю его теперь до цифровых дыр. Очень классно возвращаться так к вещам, которые ты не понимал раньше, и обнаруживать, что ты способен оценить это теперь.
Так же на webarchive есть сайт который появился одновременно с выпуском этого альбома, где Том детально описывает, что вдохновением для этого альбома послужило видение, то ли сновидческого то ли психоделичного харрактера: "This album started as a daydream about watching a crazy, beautiful rock band play an ultra-gig"
Воздействие было настолько мощное, что я начал видеть разные образы при прослушивании музыки, чего не было со мной раньше никогда, эпичные пейзажи других планет, странные калейдоскопы из знакомых архитектурных элементов окружающих меня тогда, панельные дома, подъезды, бетон, все эти образы спонтанно всплывали у меня при прослушивании.
Последний релиз на тот момент у скверпушера был Hello Everything, я ждал следующего альбома, и тогда вышел Just a Souvenir, который я совсем не понял, забыл про него успешно и вернулся к любимым go plastic и ultravisitor и жил счастливо дальше.
И вот, спустя столько лет я смог оценить этот альбом, и заслушиваю его теперь до цифровых дыр. Очень классно возвращаться так к вещам, которые ты не понимал раньше, и обнаруживать, что ты способен оценить это теперь.
Так же на webarchive есть сайт который появился одновременно с выпуском этого альбома, где Том детально описывает, что вдохновением для этого альбома послужило видение, то ли сновидческого то ли психоделичного харрактера: "This album started as a daydream about watching a crazy, beautiful rock band play an ultra-gig"
Squarepusher
Just A Souvenir, by Squarepusher
14 track album
❤1🔥1
Процесс программирования графики увлекателен тем, что какие-то эксперименты и ошибки в процессе зачастую выглядят интереснее чем результат к которому идешь.
Тут на гифках показаны артефакты raymarching рендера, которые у меня появлялись когда я пытался закодить простую серую сферу на сером фоне
Тут на гифках показаны артефакты raymarching рендера, которые у меня появлялись когда я пытался закодить простую серую сферу на сером фоне
❤1