Кукаретика: про дизайн и more
307 subscribers
105 photos
29 videos
1 file
33 links
Мне говорят «ах, как здорово, ты дизайнер, выбрала работу по душе, так погоди, а чего у тебя так глаз дергается?»…

В этом канале пишу, о том, как делаю дизайн для бизнеса и про жизнь.
Download Telegram
Кусочек одного из майских проектов.
Анимацию здесь я сделала больше для себя, а на сайте будет механика такая - покажем несколько топовых моделей, мужских и женских в простом слайдере. Те, кто хочет модно и трендово сразу перейдут в каталог, а все остальные смогут почитать сторителлинг про материал и его преимущества по ходу страницы.

Мне очень понравились тексты, потому что я сама люблю удобную обувь, но не люблю, когда она выглядит как у бабки. Копирайтер хорошо поймал этот момент и в тексте его раскрыл как одно из преимуществ.

Интересно работать над проектами, где я и есть целевая аудитория, отмечаю для себя крючочки, на которые меня могут поймать маркетологи.

#more_проекты
👍11🔥32
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый вид интерфейсов от apple намекает, что мы все можем больше. Тренд на когнитивную гибкость.

Сейчас человек одновременно смотрит два ролика, монтирует третий, тестирует по 10 нейронок в неделю, отвечает в чаты и пока еще не сошел с ума. Новый стиль интерфейса отвечает специфике времени и потенциально будет полезен как дополнительный тренажер, чтобы еще лучше научиться переносить высокий уровень когнитивного шума.

А вообще удивительно, раньше такое было только в шотах на дрибле и роликах на тему "как заставить программста совершить убийство", теперь можно использовать в реальных продуктах и даже есть гайдлайны по работе с этим всем добром для разработчика.

Так что вероятно, это все к лучшему, ну и блогерам есть из чего контент наделать.
6👍1
Небольшая история создания визуала для сайта. Фактически процесс принципиально не упростился, а местами стал сложнее, потому что к обычной работе сверху добавилось еще "пилотирование робота". Вцелом если нужен хоть какой-то баннер или любая картинка, которая ни на что не влияет, а просто должна быть, то нейрокартинки - отличный вариант. Когда надо получить что-то определенное, тут начинается самое интересное.

#more_проекты
15👍8🔥4
Одна из моих целей на это лето - стряхнуть пыль со своих знаний по 3д, понять, что нового появилось, закрыть пробелы и решить, куда двигаться дальше. Выше небольшой кусочек (кстати, видео в самом макете тоже немного анимировано), как я учусь делать анимацию камеры.

Рендеринг 8 секунд (я их сжала до 5) занял у меня почти два часа и отобрал вентилятор, особенно обидно через два часа ожидания понять, что я забыла заставить один из шариков взлететь вверх. Мой колхозный сетап на фото. Буду думать, что делать с охлаждением, на этой неделе обещают +38

🌟 Кстати, полный кейс этого проекта есть на DProfile
https://dprofile.ru/case/131189/dizain-dlia-saita-shiroi
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥5🥰1
Немного о внутреннем процессе.

Раньше я начинала работу с визуалом с первого экрана и писала про борьбу с прокрастинацией.

Если начинать работу с любого экрана, то прокрастинация даже не начинается, потому что в идеале у мозга должен быть выбор, из задач и иллюзия свободы (ну типа "А что ты выберешь, ремня, или поехать на дачу?").

Проект на фото я начала с блока CTA, там уже готов футер, а это экран из середины.

Почему это работает:
- Мозгу проще войти в рабочий поток через простую часть
- Невозможно испортить "самый важный" экран, потому что я его пока и не трогаю, а потом уже логически понятно, каким он должен быть, когда весь макет готов
- Процесс становится игрой, а не задачей, которую надо решить с первого раза идеально или никак
14🔥7😁3❤‍🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почитала новости, пришла в ужас (опять) и решила начать делать то, что давно откладывала. Разбираться с интеграцией 3д моделей на сайтах.

Начала с простого: давно хотела попробовать дору, но все было некогда, сегодня собрала тестовую страшненькую анимацию, но все равно вижу, что перспективы впечатляющие. Можно делать простую анимацию движения камеры, сами модели тоже могут двигаться внутри сцены, например, персонажи могут ходить.

Специально выкладываю свой первый эксперимент, чтобы были не только идеальные картинки, а я потом могла посмотреть, с чего все начиналось.

На очереди попытка поместить анимацию из блендера во фреймер.
10🔥5❤‍🔥1👏1
Вобщем, мои наблюдения совпадают с постом ниже. На последней работе меня научили трекать время, привычка осталась, так вот сегодня я два часа потратила на то, чтобы сгенерировать одну сцену (сейчас делаю проект для сети коворкингов в метаверсе, нужно было сделать визуал локации), раньше я бы за час купила пару фото и за час из них сделала нужный мне интерьер.

Но время идёт незаметно, потому что процесс интересный, и кажется, что ии инструменты ускоряют работу. В реальности они просто меняют ее содержание, а из-за длительного перебора вариантов процесс становится длиннее.
👍6
Forwarded from kyrillic
⚡️ Про AI-ускорение рутины опытных разработчиков, которого... НЕТ! шта?!

TLDR: на днях вышло исследование (pdf), которое дало такие выводы: опытные разработчики считают, что AI инстументы (cursor/claude) ускоряют их работу на 20%. А на самом деле ЗАМЕДЛЯЮТ на 20%.

1️⃣ Сразу скажу, что исследование сделано круто, никаких вопросов к его дизайну у меня нет. Каждый может оценить сам.

И считаю выводы работы истиной на сегодняшний день. В частности про опытных (т.е. дорогих) разработчиков. Контраргументом может быть только другое, более крутое исследование. И точно не личный опыт или мнение в комментах 🙂

Самое интересное обсуждение работы - на hackernews конечно.

2️⃣ Любопытно, что в исследовании сами разработчики оценивали прирост скорости в 20%, а неразработчики - в ~40%. Такой расклад во многих сферах. Например в нашем опросе "когда будет налоговый AI супер агент" можно оценить, как много людей никогда сами не сдавали декларации 🙂

Более серьезный вывод: прежде чем делать суждения об AI-автоматизации задач, нужно ОЧЕНЬ хорошо разбираться в этих конкретных задачах. В идеале регулярно иметь их в рутине.

Иначе получится очередной пук, как в сми. Или "типа работает" вместо "работает" (пост).

3️⃣ Для меня стало сюрпризом, что ожидания самих разработчиков ПОЛНОСТЬЮ расходятся с реальностью (думали, что экономят 20% времени, а на деле тратят на 20% больше).

Разработчики меньше пишут код руками, но больше проверяют, правят и ждут - отсюда и замедление.

Конечно нужны такие исследования и по другим профессиям. Хотя интуитивно кажется, что все будет еще хуже.

4️⃣ AI лучше справляется в малознакомых задачах. Это довольно очевидно: проблему чистого листа AI решает хорошо. А разработчикам во многом заменил stackoverflow.

Короче чем опытнее специалист, тем менее полезным будут для него genAI инструменты. Более того - AI в какой-то момент может быть вреден! Исследование это явно показало.

Ну и чем сложнее проект, тем менее полезен AI. Что тоже очевидно.

5️⃣ Короче говоря, сегодня у нас есть факты, что AI делает многих из нас не более, а менее продуктивными!

Совсем другой вопрос - если с AI работать становится интереснее, то можно и пожертвовать эффективностью ради удовольствия от работы! Только как это измерить? 🙂

@kyrillic
4👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю разбираться с 3д, зря я столько лет все лезла в майю, этот навороченный кибертрактор, и игнорировала сплайн и блендер - типа не царское это дело, там же все простое 👑. Оказалось, не такое уж и простое.

На видео не анимация, это полноценный кусок сайта на фреймере (вечером, если будет не лень, допилю адаптив). Нашла очень хорошие бесплатные уроки по сплайну, вот кубик сделала, сижу развлекаюсь вместо обеда.
9🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшая часть внутренней кухни, видео "прототип - дизайн".

Прототип - обязательная часть моего личного рабочего процесса. Я делаю его практически всегда, если только не собираю сайт сразу во Framer. Это помогает на первом этапе сделать главное: смыслы, тексты и структуру, дать им сразу приоритет над визуалом, иначе может быть так, что структура будет подстраиваться под картинку, а это ну такое себе.

Прототип позволяет мне выстроить правильную навигацию, сторителлинг на странице, это помогает не увязнуть в красивостях и начать с главного: зачем этот сайт, для кого, какая у него логика.

Но показываю и согласовываю прототип с клиентом я не всегда.
Если мы делаем обычный сайт или лендинг, то смысла в этом нет: хорошие решения обычно простые и очевидные. Я не думаю, что есть смысл тратить время на обсуждение того, что меню сверху, а кнопки выглядят как кнопки. Ну это стандарт, и он работает.

Прототип я выношу на согласование только в случаях:

если мы делаем интернет-магазин,
если у проекта сложная структура или несколько равноценных вариантов,
если есть риск непонимания или хочется зафиксировать зоны ответственности до дизайна.

В остальных случаях я делаю его для себя. Вот так он выглядит.

Более того, я считаю, что согласование простых прототипов может навредить проекту. Это отнимает время, которое клиент мог бы потратить на запуск и тесты.
🔥123🥰1
Продолжаю дизайн для сайта коворкинга в виртуальной реальности. Мучаю карточку локации, описание у локации: "растения захватили старый вокзал, а потом там сделали рабочее пространство". Сразу вспоминаются хорошие времена, когда я думала, что я фотограф и ездила искать приключений на 🍑 во всякие заброшки.
13🔥3😍2
Сегодня закончила свой первый проект на фреймере портфолио для AI-художника. Для проекта я сделала все, от исследования и текстов до верстки и генерации всех фото (они под замену конечно). Скоро размещу ссылку или видео с готовым сайтом.

В очередной раз для себя подтвердила, что сверстать можно всё, переходы, анимации, сетки, эффекты практически любой сложности, было бы время и желание (сверстать даже на no-code, который ну, довольно таки не гибкий).

В процессе работы мне очень хотелось, чтобы у меня был доступ напрямую в код, чтобы можно было что-то поправить, а не шариться часами в интерфейсе и мануалах, но увы. Тем не менее инструмент отличный. Теперь-то я наконец поняла, почему дизайнеры так любят тильду - не нужно ждать годами, чтобы увидеть свой проект вживую и это круто.
12💯2