Forwarded from Россия Онлайн
Уже завтра выходит первое большое обновление с новыми механиками и возможностями — рассказываем, что вас ждет:
♥️ ♥️ ♥️ ♥️ ♥️ С 6 по 16 октября (07:00 МСК) получайте валюту ивента и обменивайте ее на награды, в числе которых автомобиль Blau & Weiss i8 Roadster.♥️ ♥️ ♥️ Сотрудники смогут останавливать автомобили жезлом, устанавливать ограждения и проводить проверки специальным оборудованием.♥️ ♥️ ♥️ ♥️ ♥️ Устанавливайте чип на автомобиль и переключайтесь между обычной ездой и режимом дрифта.♥️ ♥️ ♥️ ♥️ ♥️ ♥️ Ассортимент будет обновляться каждую неделю, открывая доступ к другим автомобилям.♥️ ♥️ ♥️ ♥️ ♥️ ♥️ ♥️ ♥️ ♥️ В игре появится новый тип бизнеса — СТО и возможность получить спецсерии автомобильных номеров.♥️ ♥️ ♥️ ♥️ ♥️ ♥️ ♥️ В игре появится новый кейс с автомобилями, одеждой, аксессуарами и анимациями (доступен до 30 ноября).
Смотрите видео:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ОБНОВЛЕНИЕ: ИВЕНТ, ГИБДД, ДРИФТ-ЧИП И МНОГОЕ ДРУГОЕ | РОССИЯ ОНЛАЙН
Начать играть: https://russia.online/register
Telegram: https://telegram.me/russiaonline
VK: https://vk.com/russia_online
Discord: https://discord.com/invite/russiaonline
Осенний ивент с наградами, новый кейс, новые возможности ГИБДД, дрифт-чип, ротация…
Telegram: https://telegram.me/russiaonline
VK: https://vk.com/russia_online
Discord: https://discord.com/invite/russiaonline
Осенний ивент с наградами, новый кейс, новые возможности ГИБДД, дрифт-чип, ротация…
❤54👎38👍2🔥2🥰2
Forwarded from GTA5RP — онлайн-игра
Обращение от руководства GTA5RP 🧡
Друзья, хотим немного поговорить с вами о том, что происходило в последнее время.
За последнее время между нами и частью сообщества было немало эмоциональных обсуждений. И мы видим, что в некоторых ситуациях нам не удавалось выстроить диалог с вами так, как это должно происходить.
Были ситуации, когда мы слишком резко и эмоционально реагировали на вашу критику. Со стороны руководства проекта это было неправильно. Мы признаем эту ошибку и приносим свои извинения.
Мы действительно очень вовлечены в развитие проекта и переживаем за результат каждого решения. Но именно поэтому на нас лежит еще большая ответственность за то, как мы общаемся с сообществом. Даже в самых горячих спорах мы должны сохранять уважительный и конструктивный диалог.
Когда мы взяли на себя дальнейшее развитие проекта, у нас была и остается одна цель — развивать его, делать лучше и давать ему новое будущее. При этом нам не с первого раза удалось достаточно точно почувствовать, каких изменений аудитория ждет от проекта в первую очередь. Некоторые наши решения и представления о дальнейшем развитии не в полной мере совпали с ожиданиями игроков.
Для нас это тоже важный опыт. За это время мы гораздо лучше познакомились с сообществом проекта, увидели, что для вас действительно важно, что вы особенно цените в игре и какие изменения вызывают наиболее сильную реакцию.
Отдельно хотим сказать о теме, которую мы также часто видим в ваших сообщениях.
Когда мы брались за развитие проекта, мы говорили, что не хотим превращать его в копию другого проекта.
При этом мы понимаем, что определённые сходства между проектами были, есть и будут. Они существуют в одном жанре, решают во многом похожие задачи, используют современные подходы к интерфейсам, механикам и разработке. Кроме того, мы естественно опираемся на накопленный опыт и решения, которые уже показали себя хорошо. Поэтому полностью исключить визуальные, технические или продуктовые пересечения невозможно — и мы не хотим создавать ложное ожидание, что их никогда не будет.
Для нас важна другая грань: отдельные сходства не должны приводить к ощущению, что один проект постепенно становится версией другого. У проекта должны сохраняться собственный характер, атмосфера, визуальный язык и направление развития.
Мы хотим использовать лучший накопленный опыт там, где он действительно полезен, но при этом сохранять самостоятельность и узнаваемость проекта.
Мы читаем ваши сообщения, обсуждения, предложения и критику. Все это помогает нам лучше понимать вас и принимать более взвешенные решения о дальнейшем развитии проекта. Конечно, у большого сообщества всегда будут разные мнения, и невозможно сделать так, чтобы каждое решение одинаково нравилось абсолютно всем. У команды по-прежнему есть свое видение развития игры. Но для нас важно, чтобы это видение лучше сочеталось с тем, за что вы любите проект и чего ждете от него дальше.
У нас впереди много работы и много планов. И нам хочется, чтобы результаты этой работы говорили за нас лучше любых слов.
Спасибо всем, кто продолжает играть, обсуждать проект, делиться своим мнением, спорить с нами и предлагать свои идеи.
Даже когда критика бывает жесткой, мы понимаем, что чаще всего за ней стоит неравнодушие к проекту и желание видеть его лучше.
Мы это ценим. Спасибо, что остаетесь с нами. Впереди у проекта еще очень много интересного, и мы хотим доказать это прежде всего результатом нашей работы.
С уважением,
Руководство GTA5RP
⭐ ️ GTA5RP — твой мир
Друзья, хотим немного поговорить с вами о том, что происходило в последнее время.
За последнее время между нами и частью сообщества было немало эмоциональных обсуждений. И мы видим, что в некоторых ситуациях нам не удавалось выстроить диалог с вами так, как это должно происходить.
Были ситуации, когда мы слишком резко и эмоционально реагировали на вашу критику. Со стороны руководства проекта это было неправильно. Мы признаем эту ошибку и приносим свои извинения.
Мы действительно очень вовлечены в развитие проекта и переживаем за результат каждого решения. Но именно поэтому на нас лежит еще большая ответственность за то, как мы общаемся с сообществом. Даже в самых горячих спорах мы должны сохранять уважительный и конструктивный диалог.
Когда мы взяли на себя дальнейшее развитие проекта, у нас была и остается одна цель — развивать его, делать лучше и давать ему новое будущее. При этом нам не с первого раза удалось достаточно точно почувствовать, каких изменений аудитория ждет от проекта в первую очередь. Некоторые наши решения и представления о дальнейшем развитии не в полной мере совпали с ожиданиями игроков.
Для нас это тоже важный опыт. За это время мы гораздо лучше познакомились с сообществом проекта, увидели, что для вас действительно важно, что вы особенно цените в игре и какие изменения вызывают наиболее сильную реакцию.
Отдельно хотим сказать о теме, которую мы также часто видим в ваших сообщениях.
Когда мы брались за развитие проекта, мы говорили, что не хотим превращать его в копию другого проекта.
При этом мы понимаем, что определённые сходства между проектами были, есть и будут. Они существуют в одном жанре, решают во многом похожие задачи, используют современные подходы к интерфейсам, механикам и разработке. Кроме того, мы естественно опираемся на накопленный опыт и решения, которые уже показали себя хорошо. Поэтому полностью исключить визуальные, технические или продуктовые пересечения невозможно — и мы не хотим создавать ложное ожидание, что их никогда не будет.
Для нас важна другая грань: отдельные сходства не должны приводить к ощущению, что один проект постепенно становится версией другого. У проекта должны сохраняться собственный характер, атмосфера, визуальный язык и направление развития.
Мы хотим использовать лучший накопленный опыт там, где он действительно полезен, но при этом сохранять самостоятельность и узнаваемость проекта.
Мы читаем ваши сообщения, обсуждения, предложения и критику. Все это помогает нам лучше понимать вас и принимать более взвешенные решения о дальнейшем развитии проекта. Конечно, у большого сообщества всегда будут разные мнения, и невозможно сделать так, чтобы каждое решение одинаково нравилось абсолютно всем. У команды по-прежнему есть свое видение развития игры. Но для нас важно, чтобы это видение лучше сочеталось с тем, за что вы любите проект и чего ждете от него дальше.
У нас впереди много работы и много планов. И нам хочется, чтобы результаты этой работы говорили за нас лучше любых слов.
Спасибо всем, кто продолжает играть, обсуждать проект, делиться своим мнением, спорить с нами и предлагать свои идеи.
Даже когда критика бывает жесткой, мы понимаем, что чаще всего за ней стоит неравнодушие к проекту и желание видеть его лучше.
Мы это ценим. Спасибо, что остаетесь с нами. Впереди у проекта еще очень много интересного, и мы хотим доказать это прежде всего результатом нашей работы.
С уважением,
Руководство GTA5RP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤480👎65😁13👏4🤬2
Сегодня вышли правки по яхтам сразу на двух проектах:
- На Majestic RP теперь полноценно работает якорь, чтобы яхта могла фиксироваться на определенной позиции
- На GTA5RP исправлен хэндлинг яхты
- На Majestic RP теперь полноценно работает якорь, чтобы яхта могла фиксироваться на определенной позиции
- На GTA5RP исправлен хэндлинг яхты
❤172👍42👎10😡6
Majestic:
Уменьшена стоимость покупки гаражных мест: первое место стоит 1000 MC, каждое следующее на 750 MC дороже, но не более 7500 MC.
Разница в стоимости всех гаражных мест, купленных с 15 сентября 07:00 до выхода обновления, полностью компенсирована начислением MC.
Уменьшена стоимость покупки гаражных мест: первое место стоит 1000 MC, каждое следующее на 750 MC дороже, но не более 7500 MC.
Разница в стоимости всех гаражных мест, купленных с 15 сентября 07:00 до выхода обновления, полностью компенсирована начислением MC.
❤131👎81🤣41👍11🤬6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хотим поделиться с вами визуализацией работы разработчиков над GTA5RP. Когда-то давно по Маджестику такое же показывали.
Промотайте до 11 июня, чтобы увидеть разницу. Каждая точка - это редактируемый файл. Иконка человека - отдельный сотрудник.
Промотайте до 11 июня, чтобы увидеть разницу. Каждая точка - это редактируемый файл. Иконка человека - отдельный сотрудник.
❤178👍24🤣22🔥9🤔4
Forwarded from GTA5RP — онлайн-игра
Первая часть долгожданных изменений для неофициальных организаций 😮
🧳 Новый перк «Бастион»
💥 Война семей: изменения
👤 Контракты: улучшения
♦️ AirDrop: новые точки
➡️ Это лишь малая часть изменений, необходимых прямо сейчас. Глобальные изменения семейного и фракционного контента еще впереди. Следите за новостями, дальше будет гораздо интереснее.
Текущее обновление будет доступно в игре уже завтра, 15 октября, после утреннего рестарта серверов в 07:00 (МСК). До встречи в игре!
⭐️ GTA5RP — твой мир
🔸 Неофициальной организации (семье) с активным перком «Бастион» нельзя будет объявить войну составом, превышающим ее максимальный онлайн за последний час.🔸 Например, если максимальный онлайн вашей семьи за последний час составил 12 участников, заявить против вас смогут не более 12 игроков.🔸 При этом минимально допустимый состав атакующей стороны останется на уровне 5 игроков.
🔸 Для атакующей стороны вводится обязательная минимальная явка — не менее 70% от заявленного состава.🔸 Явка 70% и больше — противостояние двух семей состоится.🔸 Явка менее 70% — техническое поражение атакующей стороны.🔸 Явка менее 20% — дополнительно будет действовать запрет на новые атаки до рестарта сервера.
🔸 Добавить в контракт участника семьи, который не заходил в игру 7 дней и более, теперь будет невозможно. Это исключит ситуации, когда выполнение контракта зависит от давно неактивного игрока.🔸 Теперь каждый исполнитель получит 3 дня на выполнение своей части контракта.🔸 Если участник не успеет выполнить условия за отведенное время, он будет исключен из контракта с неуспешным результатом. Остальные исполнители при успешном выполнении своих задач смогут получить положенное вознаграждение.🔸 Если такой игрок был единственным исполнителем и не выполнил условия в течение 3 дней, весь контракт завершится неуспешно.
🔸 На основе ваших отзывов и пожеланий мы обновили расположение AirDrop-точек: 7 старых точек были удалены, 4 сохранены и добавлено 23 новых.🔸 Теперь на серверах будет доступно 27 точек появления AirDrop.
Текущее обновление будет доступно в игре уже завтра, 15 октября, после утреннего рестарта серверов в 07:00 (МСК). До встречи в игре!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤330👍179🔥111👎36
Вопрос по функционалу Маджестика:
Много ли тут владельцев бизнесов?
Хотели бы вы изменения системы бизнесом? Чтобы появилась необходимость взаимодействия с бизнесов, выполнения каких-то заданий, прокачивания.
Чтобы ваши прибыль могла как повышаться, так и понижаться в зависимости от ваших действий?
Много ли тут владельцев бизнесов?
Хотели бы вы изменения системы бизнесом? Чтобы появилась необходимость взаимодействия с бизнесов, выполнения каких-то заданий, прокачивания.
Чтобы ваши прибыль могла как повышаться, так и понижаться в зависимости от ваших действий?
18❤275👍198👎50🔥9⚡5
Forwarded from Majestic RP
Кто сказал, что Хэллоуин длится одну ночь? Уже 16 октября в 07:00 (МСК) начнутся 4 недели приключений, заданий и охоты за наградами.
Какие их них забрать — решаете вы! Тратьте «жетоны Джека» на понравившиеся призы и открывайте новые страницы наград.
Начнем Хэллоуин с подарков! Акция на 16 октября
🟠 Кейс «Halloween 2025» — за первые 6 часов🟠 200 MC — за следующие 2 часа
Больше об ивенте в новом видео: YouTube | ВКонтакте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ХЭЛЛОУИНСКИЙ ИВЕНТ: новые активности и более 100 наград | Majestic RP
Начни играть: https://majestic-rp.ru/start
Новости в Telegram: https://t.me/majestic
Discord: https://discord.gg/majestic
VK: https://vk.com/majestic
Четыре фазы Хэллоуина: спиритические сеансы, поиск аномалий, бои с зомби, противостояние людей и вампиров…
Новости в Telegram: https://t.me/majestic
Discord: https://discord.gg/majestic
VK: https://vk.com/majestic
Четыре фазы Хэллоуина: спиритические сеансы, поиск аномалий, бои с зомби, противостояние людей и вампиров…
❤83🔥20👎11👍5🤣2