Mopsicus.ru
28 members
12 links
Об играх, разработке на Unity и личном опыте

https://mopsicus.ru

#unity
#gamedev

Для связи: @mopsicus
Download Telegram
to view and join the conversation
Channel created
​​Друзья, приветствую!

Кто читает рассылку, в курсе, что я собирался завести канал. Если ещё не читаете, то подписывайтесь, в этом году будет новые 12 выпусков! Ссылки на все предыдущие, есть в этом посте.

Ну а чтобы, пост не казался голым, прочитайте, как делать свои шаблоны для Unity проектов. Это актуально, если вы разрабатываете приложения и игры со схожим набором настроек и ассетов. Создаёте шаблон и готово.
Несколько лет я пользовался расширением C# FixFormat от Leopotam для форматирования кода и меня, в общем-то, всё устраивало. Но т.к. автор более не поддерживает его, а из маркетплейса VS Code расширение отключили, то пошёл искать что по-свежее.

Как оказалось у OmniSharp есть встроенное форматирование с недавних пор. Надо в корне проект создать файл omnisharp.json и добавить туда параметры форматирования. И всё работает не хуже :)
​​Решил попробовать Yougile для работы с проектами. На первый взгляд, именно то что нужно. Кроме того всё бесплатно до 10 пользователей. Есть self-hosted версия, но платная. И в плане интерфейса по-лучше, чем YouTrack тот же.
​​Классная статья про то как использовать Addressables и как делать моды с помощью них. Если вы до сих пор пользуетесь AssetBundles, то пора уже потихоньку переходить на Addressables, 2021 на дворе.
Интересный материал про выбор палитры для UI. Для меня это всегда проблема :) Подобрать хорошие гармоничные цвета трудно, я ни разу не художник. Но, есть инструменты которые помогают. Мне больше всех понравился colors.co.
​​На "Манжетах" новая статья. Вообще, по теме, это только кажется очевидным, что лучше сделать маленькую игру и выпустить. Но чаще получается, что хочется добавить и это, и то. В итоге, вместо игры, получается разработка. И так бывает очень часто, особенно у одиноких инди.
Нашёл хорошее видео про построение процессов в команде для создания игры. Тема для меня сейчас актуальная. В видео подробно рассказывается про каждый этап, какие цели, как сформировать команду и запустить внутри нее процесс разработки. Полезно посмотреть даже если это не является вашими должностными обязанностями.
​​Новый выпуск рассылки уже отправлен. Ещё вчера :) Как и обещал, к полезным заметкам и ссылкам теперь добавляю какую-нибудь тему. В первом выпуске 2021 года начал про создание плагинов, небольшое введение. Сейчас как раз дописываю статью на эту тему, так что есть чем поделиться. В следующих выпусках про обработку данных из плагинов в Unity, а потом, как сделать плагин под Android и iOS.

В блоге уже писал на эту тему. Но было все разрозненно. Сейчас должен получится полноценный материал.
Тред с небольшими советами по Unity. Про всё знал, кроме того что OnCollision и OnTrigger методы тоже можно конвертировать в корутины, как и Start. Есть ещё полезный метод OnValidate, кто не в курсе, погуглите.
В блоге я уже много раз писал про курсы от devtodev. Их много и она классные. С прошлого года ещё и бесплатные все. И на русском почти все. В общем, надо брать. А чтобы не заблудиться в них – гайд по курсам. С чего начать и в каком порядке лучше их проходить.
​​Классная статья на Хабре про flash-времена. 2006 год, два школьника делают Portal на флеше и общаются через MSN-Messenger :) Ностальгия.