Рекомендасьон от меня: курс AI × 3D
Хочу посоветовать курс «AI × 3D: от идеи до game-ready персонажа» от Stefan Vaskevich. Кто не знает: у Стэфана 100K+ на YouTube, больше 10 лет в 3D и 500+ коммерческих проектов. Плюс за курсом стоит та же команда, которая делала арену top3d.ai.
Я и сам уже начал изучать и много нового для себя почерпнул по Blender даже там, где думал, что уже понимаю пайплайн.
Для меня это прям офигенный способ структурно прокачаться в Blender + 3D AI, потому что тут не просто “сгенерил модельку и всё”. Курс реально проводит через весь путь: от идеи и концепта до персонажа, которого можно готовить под игру.
👍 Что особенно мне понравилось в курсе:
• как генерировать 2D-концепты и превращать их в 3D-меш через AI
• как потом доводить модель в Blender, а не оставлять сырой AI-результат
• скульптинг и нормальная доработка формы
• оптимизация сетки и ретопология, чтобы персонаж был пригоднен для продакшена
• UV-развёртка
• бейк карт и PBR-текстуры
• риггинг и веса, чтобы в движке всё двигалось нормально, без кривых деформаций (для меня это всегда было больно, покажу потом результат)
• экспорт в игровой движок (Unreal Engine или Unity)
🧑🎓 Что внутри курса
• 9 модулей, 200+ минут видео
• практические задания с фидбеком от инструкторов
• озвучка на 5 языках (включая русский) и субтитры на 9 языках
• закрытый Discord
• доступ ко всем будущим обновлениям курса
Стек инструментов мощный: Blender, Hunyuan 3D, Tripo, Meshy, Nano Banana, Marmoset, Mixamo / AccuRIG и другие штуки, которые сейчас как раз активно используются в AI + 3D пайплайнах.Даже показывают как Claude подключить к Blender.
☺️ Кому зайдёт
Я бы особенно советовал курс:
• новичкам, которые хотят не хаотично смотреть YouTube, а пройти нормальный путь от идеи до готового персонажа
• тем, кто уже что-то делает в Blender, но хочет добавить AI в пайплайн
• инди-разработчикам и соло-креаторам, которые хотят сами делать персонажей без отдельного 3D-художника или дорогого аутсорса
• тем, кто хочет готовить модель не "для картинки", а под игру
Курс очень структурированный и понятный. Ещё огромный плюс: закрытый Discord канал, где можно смотреть, что делают другие ребята, показывать свои результаты, получать обратную связь и просто находить людей из этой сферы. А знакомства в 3D / gamedev / AI-среде иногда могут помочь вообще самым рандомным и неожиданным способом.
Все уроки есть на русском, но я смотрел на английском, тоже отлично заходит.
💵 Промокод
Для подписчиков своего канала я выбил промокодик на скидку 10% на тариф Creator:
NEUROBLENDER10 (Если оплата в Евро: EURNEUROBLENDER10 ) Вводится на странице оплаты. Актуальные тарифы доступны на сайте курса.
В общем, если давно хотели нормально разобраться в Blender и в AI, но не знали с чего начать —> Сюда
Хочу посоветовать курс «AI × 3D: от идеи до game-ready персонажа» от Stefan Vaskevich. Кто не знает: у Стэфана 100K+ на YouTube, больше 10 лет в 3D и 500+ коммерческих проектов. Плюс за курсом стоит та же команда, которая делала арену top3d.ai.
Я и сам уже начал изучать и много нового для себя почерпнул по Blender даже там, где думал, что уже понимаю пайплайн.
Для меня это прям офигенный способ структурно прокачаться в Blender + 3D AI, потому что тут не просто “сгенерил модельку и всё”. Курс реально проводит через весь путь: от идеи и концепта до персонажа, которого можно готовить под игру.
• как генерировать 2D-концепты и превращать их в 3D-меш через AI
• как потом доводить модель в Blender, а не оставлять сырой AI-результат
• скульптинг и нормальная доработка формы
• оптимизация сетки и ретопология, чтобы персонаж был пригоднен для продакшена
• UV-развёртка
• бейк карт и PBR-текстуры
• риггинг и веса, чтобы в движке всё двигалось нормально, без кривых деформаций (для меня это всегда было больно, покажу потом результат)
• экспорт в игровой движок (Unreal Engine или Unity)
• 9 модулей, 200+ минут видео
• практические задания с фидбеком от инструкторов
• озвучка на 5 языках (включая русский) и субтитры на 9 языках
• закрытый Discord
• доступ ко всем будущим обновлениям курса
Стек инструментов мощный: Blender, Hunyuan 3D, Tripo, Meshy, Nano Banana, Marmoset, Mixamo / AccuRIG и другие штуки, которые сейчас как раз активно используются в AI + 3D пайплайнах.
Я бы особенно советовал курс:
• новичкам, которые хотят не хаотично смотреть YouTube, а пройти нормальный путь от идеи до готового персонажа
• тем, кто уже что-то делает в Blender, но хочет добавить AI в пайплайн
• инди-разработчикам и соло-креаторам, которые хотят сами делать персонажей без отдельного 3D-художника или дорогого аутсорса
• тем, кто хочет готовить модель не "для картинки", а под игру
Курс очень структурированный и понятный. Ещё огромный плюс: закрытый Discord канал, где можно смотреть, что делают другие ребята, показывать свои результаты, получать обратную связь и просто находить людей из этой сферы. А знакомства в 3D / gamedev / AI-среде иногда могут помочь вообще самым рандомным и неожиданным способом.
Все уроки есть на русском, но я смотрел на английском, тоже отлично заходит.
Для подписчиков своего канала я выбил промокодик на скидку 10% на тариф Creator:
В общем, если давно хотели нормально разобраться в Blender и в AI, но не знали с чего начать —> Сюда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Learn3D AI
AI × 3D Course: AI-Assisted 3D Pipeline
Live course in AI-assisted 3D pipeline. From idea to a textured, rigged, game-ready character with Stefan Vaskevich. New live cohort open for enrollment.
🔥5❤4😡3👍2🤡2💊1
Forwarded from Сиолошная
В ChatGPT прокачали память — теперь она станет ещё более персонализированной. Обновление уже доступно пользователям тарифов Plus и Pro в США, а в ближайшие недели появится в других странах, и самое главное у бесплатников. Мне кажется это важным потому, что позволяет компании закрепить у себя пользователя и сделать опыт перехода к конкурентам неудобным, мол, «да у них модель тупая и меня не понимает».
Новая память работает на основе «Dreaming» (сноведений?), когда модель в фоновом режиме автоматически формирует и упорядочивает воспоминания, опираясь на историю чатов. Воспоминания можно просмотреть: их сводка доступна на специальной странице управления памятью. Изучив эту страницу, вы сможете быстро понять в общих чертах, что именно ChatGPT знает о вас, добавить или обновить информацию о себе, а также дать инструкции о том, какие темы и в каких ситуациях нейросети следует затрагивать.
Как это может быть полезно обычным юзерам? Представьте, что вы выбираете в ChatGPT новое оборудование для фотосъемки, которое должно быть совместимо с вашей камерой. Если в прошлом вы уже обсуждали свою технику в чате, теперь вы можете просто попросить подобрать товары, совместимые с «моим набором для фотосъемки», и получите рекомендации с учётом фильтра.
Такую память OpenAI оценивают по критерию сохранения контекста (полнота выросла с 42% до 83% за 2 года). Есть ещё два других критерия, там тоже улучшения, но детали писать не буду.
Благодаря dreaming воспоминания автоматически обновляются с течением времени. Это позволяет ChatGPT актуализировать информацию: например, когда ваша поездка завершится, факт в памяти модели изменится с «Вы едете в Сингапур в июле» на «Вы ездили в Сингапур в июле 2026 года».
Решили раскатить только сейчас потому, что раньше было дорого: недавние улучшения снизили объем вычислительных мощностей, необходимых для работы функции dreaming, примерно в 5 раз.
Новая память работает на основе «Dreaming» (сноведений?), когда модель в фоновом режиме автоматически формирует и упорядочивает воспоминания, опираясь на историю чатов. Воспоминания можно просмотреть: их сводка доступна на специальной странице управления памятью. Изучив эту страницу, вы сможете быстро понять в общих чертах, что именно ChatGPT знает о вас, добавить или обновить информацию о себе, а также дать инструкции о том, какие темы и в каких ситуациях нейросети следует затрагивать.
Как это может быть полезно обычным юзерам? Представьте, что вы выбираете в ChatGPT новое оборудование для фотосъемки, которое должно быть совместимо с вашей камерой. Если в прошлом вы уже обсуждали свою технику в чате, теперь вы можете просто попросить подобрать товары, совместимые с «моим набором для фотосъемки», и получите рекомендации с учётом фильтра.
Такую память OpenAI оценивают по критерию сохранения контекста (полнота выросла с 42% до 83% за 2 года). Есть ещё два других критерия, там тоже улучшения, но детали писать не буду.
Благодаря dreaming воспоминания автоматически обновляются с течением времени. Это позволяет ChatGPT актуализировать информацию: например, когда ваша поездка завершится, факт в памяти модели изменится с «Вы едете в Сингапур в июле» на «Вы ездили в Сингапур в июле 2026 года».
Решили раскатить только сейчас потому, что раньше было дорого: недавние улучшения снизили объем вычислительных мощностей, необходимых для работы функции dreaming, примерно в 5 раз.
🔥5👍1🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Невероятно артовый Gaussian Splats, который рендерится в браузере.
На Reddit появился прототип: миллиарды 3D Gaussian Splats стримятся прямо в браузере через PlayCanvas. Без установки: просто открываешь вкладку и летишь по фотореалистичному 3D-миру.
🐈⬛ Важная оговорка: это не настоящая отсканированная вся Земля. Одна drone-captured сцена польской деревни примерно на 100M+ splats. Дальше её разложили в 12-уровневую LOD-пирамиду, упаковали в streamed SOG bundle и инстанснули много раз, согнув в цилиндрический мир.
То есть “миллиарды splats” существуют как общий мир, но активно рендерятся не все сразу: движок держит в памяти только нужные чанки и уровни детализации рядом с камерой. Остальное грубеет по дистанции и стримится по мере движения.
Почему это важно:
— браузерный realtime 3D без установки;
— потенциальная база для digital twins;
— flight simulator / city builder / virtual tourism;
— фотореалистичные 3D-локации, которые можно не скачивать целиком;
— ещё один шаг к миру, где карты становятся не картами, а стриминговым 3D-пространством.
Пока главный bottleneck не рендер, а capture: чтобы сделать такое для реальной планеты, нужно собрать и обработать огромный объём данных.
🧑🎓 !Смотреть лучше с desktop. У меня съедало по 800 мб GPU RAM.
👀 Конечно не все прогрузилось быстро, видны сплаты, которые нужно было подождать. И видно как рвано летит камера у меня.
🥲 ☺️ 😊
Original Reddit — Полетать в браузере (ЛУЧШЕ С КОМПА)
Доп инфа:
Fallback demo — PlayCanvas Gaussian Splat Streaming LOD — LOD Streaming docs — SplatTransform CLI — SOG format article
☺️ Получается Как достать соседа можно уже делать в 3D и в скане своей квартиры. (ладно я погорячился, у меня арендованная квартира 😑 )
На Reddit появился прототип: миллиарды 3D Gaussian Splats стримятся прямо в браузере через PlayCanvas. Без установки: просто открываешь вкладку и летишь по фотореалистичному 3D-миру.
То есть “миллиарды splats” существуют как общий мир, но активно рендерятся не все сразу: движок держит в памяти только нужные чанки и уровни детализации рядом с камерой. Остальное грубеет по дистанции и стримится по мере движения.
Почему это важно:
— браузерный realtime 3D без установки;
— потенциальная база для digital twins;
— flight simulator / city builder / virtual tourism;
— фотореалистичные 3D-локации, которые можно не скачивать целиком;
— ещё один шаг к миру, где карты становятся не картами, а стриминговым 3D-пространством.
Пока главный bottleneck не рендер, а capture: чтобы сделать такое для реальной планеты, нужно собрать и обработать огромный объём данных.
Original Reddit — Полетать в браузере (ЛУЧШЕ С КОМПА)
Доп инфа:
Fallback demo — PlayCanvas Gaussian Splat Streaming LOD — LOD Streaming docs — SplatTransform CLI — SOG format article
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🤡1
Forwarded from Сиолошная
ByteDance на презентации анонсировали SeedDance 2.5, модель для генерации видео. Демки 2.0 весной казались невероятными, а с тех пор я не видел, чтобы видео было сгенерировано (сначала не понял:😀, потом понял: 😑 ).
С 2.5 появится генерация в 4k (но это станет доступно и для 2.0), но три главные фишки другие:
— видео до 30 секунд (вместо 15)
— можно прикладывать до 50 референсных файлов
— ... в том числе белые 3D-модели без текстур. И вот это выглядит как😨 — SeedDance при генерации сама вставит модель в мир и раскрасит (см. вторую картинку в посте).
Как и раньше, можно закидывать короткие видео, фотографии, голос — при генерации всё это попадёт в контекст и учтётся при генерации, чтобы сохранить черты.
Стоить наверняка будет как крыло самолёта — SeedDance 2 в FullHD стоила $0.1512 за секунду, то есть 30-секундный ролик стоит почти 5 долларов. Но основной фокус уже становится более коммерческий — одновременно запускается платформа авторских прав, позволяющая создавать ролики с использованием официально авторизованных прав на различную интеллектуальную собственность и делить доходы.
Ждём, пока станет более широко доступно (ориентировочно в начале июля), и чтоб кто-то с глубокими карманами наигрался и выложил результаты😀
Источник видео.
P.S: видео в презентации в посте, как утверждается, сгенерировано.
С 2.5 появится генерация в 4k (но это станет доступно и для 2.0), но три главные фишки другие:
— видео до 30 секунд (вместо 15)
— можно прикладывать до 50 референсных файлов
— ... в том числе белые 3D-модели без текстур. И вот это выглядит как
Как и раньше, можно закидывать короткие видео, фотографии, голос — при генерации всё это попадёт в контекст и учтётся при генерации, чтобы сохранить черты.
Стоить наверняка будет как крыло самолёта — SeedDance 2 в FullHD стоила $0.1512 за секунду, то есть 30-секундный ролик стоит почти 5 долларов. Но основной фокус уже становится более коммерческий — одновременно запускается платформа авторских прав, позволяющая создавать ролики с использованием официально авторизованных прав на различную интеллектуальную собственность и делить доходы.
Ждём, пока станет более широко доступно (ориентировочно в начале июля), и чтоб кто-то с глубокими карманами наигрался и выложил результаты
Источник видео.
P.S: видео в презентации в посте, как утверждается, сгенерировано.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🤡4❤2
Forwarded from CGIT_Vines (Marvin Heemeyer)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Раз уж мы заговорили про сплаты, то для особо интересующихся рекомендую глянуть вот этот видос от Bogdan Lazar, где он рассказывает вначале немного полезной теории про сплаты, чем они отличаются от привычной полигональной геометрии.
А потом показывает, как можно делать анимацию и вообще редактировать сплат объекты.
Кстати сцену с анимацией мухи которую он показывает в туторе можно бесплатно скачать с гамроада по ссылке под видео.
У него на канале есть еще классный видос по Neural Human Motion from Video in Houdini - как делать анимацию по записанному видео.
@CGIT_Vines
А потом показывает, как можно делать анимацию и вообще редактировать сплат объекты.
Кстати сцену с анимацией мухи которую он показывает в туторе можно бесплатно скачать с гамроада по ссылке под видео.
У него на канале есть еще классный видос по Neural Human Motion from Video in Houdini - как делать анимацию по записанному видео.
@CGIT_Vines
🔥7❤6👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Seedance 2.5
Пока ожидаем новый Seedance 2.5 можно поглядеть сравнения с уже знакомым Seedance 2.0
Пока ожидаем новый Seedance 2.5 можно поглядеть сравнения с уже знакомым Seedance 2.0
👍9🔥2😁2🎄1
Старый-добрый vid2vid
Уже знакомый процесс 3D абстракция в фотореалистичную генерацию переживает новые дыхание.
Делал похожее здесь и здесь, ещё в более старых моделях. При этом каждая новая модель дает новые возможности уже проверенных пайплайнов.
🧑🎓 Пайплайн такой:
— Unreal Engine/Blender для болванок (выводим в 24fps)
— Промпт который очень четко описывает процесс + движение камеры
— Реф картинка, либо первого кадра, либо одного из ключевых (можно взять кадр из любимого фильма, чтобы сразу перенести цветокор и муд)
— Подать в Seedance 2.0 / Kling как vid2vid
Вуаля, у нас прекрасное управление камерой и положения персонажей.
Сделал свои примеры, про это в next посте.
Автор второго ролика — LINK
Уже знакомый процесс 3D абстракция в фотореалистичную генерацию переживает новые дыхание.
Делал похожее здесь и здесь, ещё в более старых моделях. При этом каждая новая модель дает новые возможности уже проверенных пайплайнов.
— Unreal Engine/Blender для болванок (выводим в 24fps)
— Промпт который очень четко описывает процесс + движение камеры
— Реф картинка, либо первого кадра, либо одного из ключевых (можно взять кадр из любимого фильма, чтобы сразу перенести цветокор и муд)
— Подать в Seedance 2.0 / Kling как vid2vid
Вуаля, у нас прекрасное управление камерой и положения персонажей.
Сделал свои примеры, про это в next посте.
Автор второго ролика — LINK
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍4❤2
Сделал свои тесты
Решил проверить на сложной физике + в ночи.
☺️ Нужно подготовить болванки к Seedance 2.5 уже и сразу держать их на готове.
В целом залипательная вещь, пригодится для:
— сложных сцен
— сложных движений камер
— когда есть концепт сцены, но нужно каждый раз натягивать разный продукт
И даже лучше красных стрелок работает
Решил проверить на сложной физике + в ночи.
В целом залипательная вещь, пригодится для:
— сложных сцен
— сложных движений камер
— когда есть концепт сцены, но нужно каждый раз натягивать разный продукт
И даже лучше красных стрелок работает
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤3😁1🤡1