При созревании в плоде увеличивается содержание сахара. Это изменяет диэлектрические свойства их внутренней среды, которые влияют на уровень Wi-Fi-сигнала, пропущенного через продукт. Приложение анализирует этот сигнал и выдает результат — созрел плод или нет.
Это решение позволит избежать бесконечных постукиваний по арбузам на прилавках магазинов и рынков. Однако на данный момент оно доступно только для устройств Android. Кажется, что для других операционных систем приложение будет доработано в будущем. Пока нам не удалось найти ссылку для его загрузки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍1🔥1🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В Австралии открылся зоопарк будущего! Здесь животные представлены в виде уникальной 3D-проекции.
Пространство разделено на тематические зоны: от африканских сафари до холодной Арктики, а также даже доисторических периодов с впечатляющими динозаврами. Чтобы погружение было максимальным, изменяется температура внутри помещений, а также создаются атмосферные запахи, характерные для животных в своей естественной среде обитания. Кроме того, в некоторых зонах доступны интерактивные мини-игры, что добавляет увлекательности посещению.
Для того чтобы увидеть животных в 3D-проекциях, посетители используют специальные очки. В связи с особенностями этой технологии, экскурсии проводятся небольшими группами.
В такие зоопарки мы бы сходили!👣
Пространство разделено на тематические зоны: от африканских сафари до холодной Арктики, а также даже доисторических периодов с впечатляющими динозаврами. Чтобы погружение было максимальным, изменяется температура внутри помещений, а также создаются атмосферные запахи, характерные для животных в своей естественной среде обитания. Кроме того, в некоторых зонах доступны интерактивные мини-игры, что добавляет увлекательности посещению.
Для того чтобы увидеть животных в 3D-проекциях, посетители используют специальные очки. В связи с особенностями этой технологии, экскурсии проводятся небольшими группами.
В такие зоопарки мы бы сходили!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1🔥1
Представляем проект "СТАДИФАЙ" - ваш надежный проводник в мир выбора профессии и образования!
Сфера образования - это ключ к успешному будущему, и команда "СТАДИФАЙ" горит желанием помочь абитуриентам и студентам Московского городского сделать лучший выбор.
Команда проекта разработала уникальный чат-бот, который станет надежным советчиком для абитуриентов и студентов МГПУ. Внутри бота скрыта исчерпывающая структурированная информация о профессиях и специальностях, соответствующих актуальным требованиям рынка труда. У пользователей появилась возможность узнать о том, чем они смогут заниматься после окончания ВУЗа, и сделать осознанный выбор своего пути обучения.
На данный момент чат-бот уже предлагает полный обзор направлений обучения Института гуманитарных наук (ИГН) и Института иностранных языков (ИИЯ).
Воспользоваться чат-ботом просто — нужно всего лишь написать в сообщения сообщества "СТАДИФАЙ" или перейти по ссылке.
Студенты также активно ведут сообщество в ВК, где раскрывают детали направлений обучения, обсуждают интересные профессии и делятся собственным опытом.
Сейчас проект "СТАДИФАЙ" участвует в Всероссийском студенческом конкурсе "Твой Ход". Ваша поддержка - отличная мотивация для команды! Присоединяйтесь к сообществу в VK по ссылке:
https://vk.com/studyfai
Давайте вместе создадим будущее, основанное на осознанных и правильных выборах!
Сфера образования - это ключ к успешному будущему, и команда "СТАДИФАЙ" горит желанием помочь абитуриентам и студентам Московского городского сделать лучший выбор.
Команда проекта разработала уникальный чат-бот, который станет надежным советчиком для абитуриентов и студентов МГПУ. Внутри бота скрыта исчерпывающая структурированная информация о профессиях и специальностях, соответствующих актуальным требованиям рынка труда. У пользователей появилась возможность узнать о том, чем они смогут заниматься после окончания ВУЗа, и сделать осознанный выбор своего пути обучения.
На данный момент чат-бот уже предлагает полный обзор направлений обучения Института гуманитарных наук (ИГН) и Института иностранных языков (ИИЯ).
Воспользоваться чат-ботом просто — нужно всего лишь написать в сообщения сообщества "СТАДИФАЙ" или перейти по ссылке.
Студенты также активно ведут сообщество в ВК, где раскрывают детали направлений обучения, обсуждают интересные профессии и делятся собственным опытом.
Сейчас проект "СТАДИФАЙ" участвует в Всероссийском студенческом конкурсе "Твой Ход". Ваша поддержка - отличная мотивация для команды! Присоединяйтесь к сообществу в VK по ссылке:
https://vk.com/studyfai
Давайте вместе создадим будущее, основанное на осознанных и правильных выборах!
🔥4❤2
Видеть мир не глазами возможно?
Российский стартап Umwelt разработал медицинскую маску со стимуляторами, передающими зрительные сигналы через язык . Технология основывается на таком свойстве мозга как нейропластичность — способность перераспределять «обязанности» между частями головной коры.
Встроенная в прибор камера считывает отраженный от объектов свет и передает слабые электроимпульсы на поверхность языка. Для адаптации к импульсам нужно пройти краткое обучение, после которого человек может распознавать предметы, их форму, удаленность, даже движения за счет восприятия сигналов зоной мозга, ответственной за зрение. Создатели уверены, что технология может найти широкое применение во многих сферах: при реабилитации, лечении, обучении и даже в рекламе.
🔠 Кстати! Медицинская маска — не единственная новинка, разработанная для незрячих людей за последнее время. Студент из Новосибирска Виктор Смирнов спроектировал умную трость, позволяющую ощущать окружающее пространство при помощи ультразвуковых волн. По словам стартапера, устройство позволит слепым и слабовидящим людям увереннее ориентироваться и передвигаться самостоятельно в незнакомых местах.
Российский стартап Umwelt разработал медицинскую маску со стимуляторами, передающими зрительные сигналы
Встроенная в прибор камера считывает отраженный от объектов свет и передает слабые электроимпульсы на поверхность языка. Для адаптации к импульсам нужно пройти краткое обучение, после которого человек может распознавать предметы, их форму, удаленность, даже движения за счет восприятия сигналов зоной мозга, ответственной за зрение. Создатели уверены, что технология может найти широкое применение во многих сферах: при реабилитации, лечении, обучении и даже в рекламе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤1
Bank of America онбордят новичков с помощью VR-обучения
На недельном обучении сотрудники обучаются общению с клиентами, проходя сложные сценарии общения в VR-очках.
Один из сценариев – ограбление банка, при котором вам предстоит сохранять спокойствие. Другой сценарий – новичку нужно провести сложный разговор с разъяренным клиентом. На скриншоте как раз кадр из этого сценария.
Также в VR доступен модуль по истории банка, компенсациям и льготам для сотрудников и модуль для медитаций на виртуальном острове с единорогами.
Конечно, это только небольшая часть недельного онбординга, большую часть занимают очные лекции и тренинги. Но идея классная, правда?✔️
На недельном обучении сотрудники обучаются общению с клиентами, проходя сложные сценарии общения в VR-очках.
Один из сценариев – ограбление банка, при котором вам предстоит сохранять спокойствие. Другой сценарий – новичку нужно провести сложный разговор с разъяренным клиентом. На скриншоте как раз кадр из этого сценария.
Также в VR доступен модуль по истории банка, компенсациям и льготам для сотрудников и модуль для медитаций на виртуальном острове с единорогами.
Конечно, это только небольшая часть недельного онбординга, большую часть занимают очные лекции и тренинги. Но идея классная, правда?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤1🔥1
Для тех, кто ищет вдохновение для запуска собственного стартапа, переполнен идеями, но боится сделать первый шаг, и тех, кто неравнодушен к предпринимательству, мы подготовили подборку захватывающих фильмов про истории создания крупных корпораций. Желаем приятного просмотра!
⭐️ «Такер: Человек и его мечта», 1988. В центре сюжета история Престона Такера и главной мечты его жизни: создания автомобиля с революционной системой безопасности. Фильм расскажет, с какими трудностями предстояло столкнуться создателю «автомобиля будущего», и какие изобретения Такера автомобильная промышленность использует и по сей день.
⭐️ «Основатель», 2016. Художественный фильм о создателе сети ресторанов быстрого питания MacDonald’s Рэе Кроке. Сюжет основывается на автобиографической книге Крока и приоткрывает тайну создания империи фастфуда всемирно известного бренда.
⭐️ «Дуэль братьев. История Adidas и Puma», 2016. Фильм повествует о создании братьями Адольфом и Рудольфом Дасслерами спортивных брендов Adidas и Puma. Вы узнаете, почему в 1948 году некогда успешная «Обувная фабрика братьев Дасслер» разделилась на две компании и как это навсегда изменило рынок спортивных товаров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Он от бабушки ушел, он от дедушки ушел... и отправился патрулировать улицы
Компания «Эдкар» тестирует робота-доставщика в виде колобка в рамках программы «Пилотного тестирования инновационных решений» Агентства инноваций Москвы.
Самоходный шар под названием «AI Колобок» диаметром примерно 40 см передвигается во все стороны, вращаясь на 360 градусов. Устройство оборудовано компьютерным зрением и внутренним динамиком для взаимодействия с людьми. Предполагается, что робот сможет перевозить мелкие посылки, документы, продукты и патрулировать улицы.
Надеемся, в этот раз обойдется без лис
Самоходный шар под названием «AI Колобок» диаметром примерно 40 см передвигается во все стороны, вращаясь на 360 градусов. Устройство оборудовано компьютерным зрением и внутренним динамиком для взаимодействия с людьми. Предполагается, что робот сможет перевозить мелкие посылки, документы, продукты и патрулировать улицы.
Надеемся, в этот раз обойдется без лис
❤4🔥2
Онлайн vs офлайн. Каким будет шопинг через 10 лет?
В постпандемийный период соперничество между онлайн и офлайн-торговлей вновь стало широко обсуждаемой темой. Ответ на вопрос, есть ли в мире будущего место для традиционных магазинов или покупки в интернете победят, ищет агентство Wunderman Thompson (WT) в ежегодном исследовании трендов ритейла. Компания опросила 31 тыс. человек из 18 стран и вот что выяснила👇
В 2023 году 58% всех покупок совершается онлайн (что на 1% больше чем в прошлом). По прогнозам, следующие 10 лет этот показатель будет расти и достигнет 64%. Наибольший прирост в онлайн-шопинге ожидается в возрастной группе от 55 до 64 лет.
Респонденты отметили, что покупки в интернете превосходят офлайн продажи по всем критериям, кроме возможности примерить товар и задать вопрос продавцу. Основной запрос со стороны онлайн-покупателей — быстрая доставка. 2.15 дня — среднее время, которое покупатель готов ждать товар. В прошлом году этот показатель составил 2.36.
Как мы будем совершать покупки? Голосом и в виртуальных пространствах.
У 46% адептов онлайн-шопинга по всему миру есть голосовые ассистенты, а 22% от общего числа людей использовали их для покупок.
23% опрошенных уже совершали покупки с использованием метавселенных, а еще 22% очень хотели бы получить такой опыт. Больше половины респондентов заявили, что охотнее купят товары бренда, внедряющего инновации в диджитал-пространстве. Самыми необычными устройствами для совершения покупок стали: VR-очки (3%), умные часы (4%), игровые приставки (7%) и смарт ТВ (11%).
А теперь давайте проголосуем! Каким будет будущее торговли:
❤️ — только онлайн
🔥 — офлайн всех переживет
В постпандемийный период соперничество между онлайн и офлайн-торговлей вновь стало широко обсуждаемой темой. Ответ на вопрос, есть ли в мире будущего место для традиционных магазинов или покупки в интернете победят, ищет агентство Wunderman Thompson (WT) в ежегодном исследовании трендов ритейла. Компания опросила 31 тыс. человек из 18 стран и вот что выяснила
В 2023 году 58% всех покупок совершается онлайн (что на 1% больше чем в прошлом). По прогнозам, следующие 10 лет этот показатель будет расти и достигнет 64%. Наибольший прирост в онлайн-шопинге ожидается в возрастной группе от 55 до 64 лет.
Респонденты отметили, что покупки в интернете превосходят офлайн продажи по всем критериям, кроме возможности примерить товар и задать вопрос продавцу. Основной запрос со стороны онлайн-покупателей — быстрая доставка. 2.15 дня — среднее время, которое покупатель готов ждать товар. В прошлом году этот показатель составил 2.36.
Как мы будем совершать покупки? Голосом и в виртуальных пространствах.
У 46% адептов онлайн-шопинга по всему миру есть голосовые ассистенты, а 22% от общего числа людей использовали их для покупок.
23% опрошенных уже совершали покупки с использованием метавселенных, а еще 22% очень хотели бы получить такой опыт. Больше половины респондентов заявили, что охотнее купят товары бренда, внедряющего инновации в диджитал-пространстве. Самыми необычными устройствами для совершения покупок стали: VR-очки (3%), умные часы (4%), игровые приставки (7%) и смарт ТВ (11%).
А теперь давайте проголосуем! Каким будет будущее торговли:
❤️ — только онлайн
🔥 — офлайн всех переживет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤1
Японцы опять впереди планеты. На этот раз они разрешили роботам ходить на занятия в школе вместо учеников . Зачем? Чтобы бороться с прогулами.
Чиновники надеются, что роботы-помощники будут стимулировать учеников, которые прогуливают школу из-за стресса и неуверенности в себе, посещать занятия сначала удаленно, а со временем и вовсе вернуться в класс.
Школьники, обучающиеся удаленно, будут подключаться к роботам, оснащенным планшетами, через свои ноутбуки. Это позволит им «посещать» те же уроки, что и их одноклассники, и принимать участие в дискуссиях.
А можно и нам так?🙏
Чиновники надеются, что роботы-помощники будут стимулировать учеников, которые прогуливают школу из-за стресса и неуверенности в себе, посещать занятия сначала удаленно, а со временем и вовсе вернуться в класс.
Школьники, обучающиеся удаленно, будут подключаться к роботам, оснащенным планшетами, через свои ноутбуки. Это позволит им «посещать» те же уроки, что и их одноклассники, и принимать участие в дискуссиях.
А можно и нам так?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥1
Поехал на поезде — посадил дерево. В Европе всё активнее стараются приучить пассажиров к железным дорогам вместо самолётов. Конечно, всё опять ради экологии, а то самолёты сильно чадят.
Немецкий туристический стартап Omio объединился с поисковой системой Ecosia чтобы создать систему бронирования железнодорожных поездок. Она будет доступна в 15 странах.
Назначение проекта двойное. Во-первых, сделать устойчивые железнодорожные перевозки более заметными. Во-вторых, вся комиссия, которую Ecosia получает от бронирований, пойдёт непосредственно на экологические инициативы поисковой системы.
Немецкий туристический стартап Omio объединился с поисковой системой Ecosia чтобы создать систему бронирования железнодорожных поездок. Она будет доступна в 15 странах.
Назначение проекта двойное. Во-первых, сделать устойчивые железнодорожные перевозки более заметными. Во-вторых, вся комиссия, которую Ecosia получает от бронирований, пойдёт непосредственно на экологические инициативы поисковой системы.
👍4🔥2❤1
30% населения Земли играют в видеоигры, еще 20% хотели бы, но лишены этой возможности из-за особенностей здоровья. Разработчики игр, геймпадов и другого оборудования в последние годы выпускают адаптированные устройства. Например, Sony в этом году представила Project Leonardo — PS5-контроллер для людей с ОВЗ.
Для людей с нарушением зрения разработчики выпускают аудиоигры. В них нет графики, за передачу ключевой информации отвечает звук. Бинауральная запись позволяет определять местоположение объектов в трехмерном пространстве в зависимости от того, откуда они звучат.
Такие игры для разных возрастов делает, например, российский разработчик Лаборатория «Сенсор-Тех». Для самых маленьких — «Дин изучает планету», для подростков — «Марсианский детектив», а для взрослых — «Департамент пакостей». Играть в них можно при помощи умной колонки.
Вообще этот класс игр стал особенно популярен среди людей с детьми во время пандемии. Несмотря на то, что четких научных подтверждений о вреде экранов нет, родителям не нравится, что дети много времени посвящают планшетам и смартфонам. Голосовые устройства в таком разрезе кажутся более здоровой альтернативой.
Для людей с нарушением зрения разработчики выпускают аудиоигры. В них нет графики, за передачу ключевой информации отвечает звук. Бинауральная запись позволяет определять местоположение объектов в трехмерном пространстве в зависимости от того, откуда они звучат.
Такие игры для разных возрастов делает, например, российский разработчик Лаборатория «Сенсор-Тех». Для самых маленьких — «Дин изучает планету», для подростков — «Марсианский детектив», а для взрослых — «Департамент пакостей». Играть в них можно при помощи умной колонки.
Вообще этот класс игр стал особенно популярен среди людей с детьми во время пандемии. Несмотря на то, что четких научных подтверждений о вреде экранов нет, родителям не нравится, что дети много времени посвящают планшетам и смартфонам. Голосовые устройства в таком разрезе кажутся более здоровой альтернативой.
❤3🔥1
А у нас супер-новость🔥
Сегодня, 23 октября, стартовали долгожданные проектные игры в рамках "Моло.Ко"!
Первокурсники из ИКИ, ИГН, ИЕСТ и ИИЯ приняли участие в первый день игр.
Студенты общались, веселились, и, самое главное, задумались о своих первых шагах в предпринимательстве, ну и конечно, стремились к победе
Так держать! 🚀
Сегодня, 23 октября, стартовали долгожданные проектные игры в рамках "Моло.Ко"!
Первокурсники из ИКИ, ИГН, ИЕСТ и ИИЯ приняли участие в первый день игр.
Студенты общались, веселились, и, самое главное, задумались о своих первых шагах в предпринимательстве, ну и конечно, стремились к победе
Так держать! 🚀
🔥6👏3🥰2
Как ваш вторник? 🚀
Наш - просто удивительно! Сегодня прошел второй день проектных игр в рамках проекта "Моло.Ко: Молодые команды". Первокурсники из ИЕСТ, ИИЯ и ИСОП попробовали свои силы и смогли проявить свои навыки и умения в угадывании желаний целевой аудитории.
Мы рады, что “Проектные игры” стали таким динамичным и интересным мероприятием для всех участников. Надеемся, что вы тоже получили много положительных эмоций!
Дальше - больше 🥰
Наш - просто удивительно! Сегодня прошел второй день проектных игр в рамках проекта "Моло.Ко: Молодые команды". Первокурсники из ИЕСТ, ИИЯ и ИСОП попробовали свои силы и смогли проявить свои навыки и умения в угадывании желаний целевой аудитории.
Мы рады, что “Проектные игры” стали таким динамичным и интересным мероприятием для всех участников. Надеемся, что вы тоже получили много положительных эмоций!
Дальше - больше 🥰
❤7🔥2🥰2
И снова проектные игры! 🥳
Подводим итоги третьего и четвертого дня проектных игр в рамках проекта "Моло.Ко: Молодые команды", где студенты с первого курса поучаствовали в играх на развитие предпринимательских компетенций и поделились своими идеями и попробовали себя в роли рекламного агентства.
Покажем вам, что сегодня происходило в Красном зале.
Вы тоже делитесь вашими видео и фото с мероприятия! 🤩
Подводим итоги третьего и четвертого дня проектных игр в рамках проекта "Моло.Ко: Молодые команды", где студенты с первого курса поучаствовали в играх на развитие предпринимательских компетенций и поделились своими идеями и попробовали себя в роли рекламного агентства.
Покажем вам, что сегодня происходило в Красном зале.
Вы тоже делитесь вашими видео и фото с мероприятия! 🤩
🔥5❤2👍1🥰1