MNP // Moi & Plasticity
2.37K subscribers
426 photos
228 videos
29 files
243 links
Личный блог об Moi3D и Plasticity3D
Делюсь типсами, экспериментами, моделями, и т.п.

MNP — Moi и Plasticity
MNP — Moi not pomoi
MNP — Мир, союз, синергия
MNP — МагистральныйНефтеПровод
MNP — Мисато, Икари, Рэй


Все вопросы @dead_wall
Download Telegram
Работа в рамках курса TryCad.Online от Артема Мухамедова
Rotiform ZMO Gloss White w/ Neon Yellow Accent

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎄С новым 2025 годом MNP!!!🎄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Одна из самых частых проблем импорта кривых в пластисити это разрывы.

В такие моменты пластик не определяет регион (мнимую поверхность) как замкнутый контур.
И не дает смещать точки выдавая ошибку.

В видео я показал 3 типса.
1) По теме. Делаем Экструд внешнего контура и делам Импринт с надстройкой Edge, чтоб функция сама простроила ребра.

2) Чтобы убрать лишние ребра, особенно внутри контура можно выделить фейсы и просто их соединить через Join.

3) После соединения фейсов всегда есть не удаляемые и не соединяемые ребра, их можно перестроить создав чамфер, и сразу его удалив.

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На просторах наткнулся на лайфхак как быстро делать слот-фигуры (не нашел инфы как по нормальному эта фигура обзывается)

По сути нужно замкнуть линию саму с собой и сделать оффсет.

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного покопавшись, нашел метод для создания слот-фигуры из любой кривой.

Дублируем кривую одну над другой и соединяем концы. Потом соединяем CV и делаем оффсет.
Главное не забудьте разъединить кривые для дальнейшего использования.

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Когда-то давно Олег Краснов для пластисити сделал очень крутую вещь, а именно новую тему для старого дизайна. Она стала легче, и красивее и во многом удобнее.

Так как процесс кастомизации усложнен структурой программы, хоть и упрощен наличием консоли разработчика (Ctrl+Shift+I прям в пластике) Встроить свой дизайн так просто нельзя.

Однако! Олег совершил чудо-чудное и создал батник, который редактирует файлы интерфейса встраивая туда свой CSS с более гибкой настройкой стилей.

В комментарии я прикреплю архив с двумя файлами. Инструкция:
0) Заранее бэкапим файл index.html, находящийся по пути
Program Files\Plasticity\app-X.X.XX\resources\app\.webpack\renderer\main_window\index.html

1) Содержимое распаковываем в
C:\Users\<Твоё имя пользователя>\.plasticity

2) В файле custom.cmd пишем (через любой редактор текста) путь до пластисити, а точнее до файла index.html (который мы бэкапили). После "$f =" в одинарных кавычках.

3) Потом исполняем файл custom.cmd, моргнет окно команд значит все ок, и запускаем пласт.

Делитесь успехами и вашим дизайном в комментариях.

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мааааленький фикс для мода, чтобы можно было дергать окно по экрану
+
Положил в комментарии еще один фикс который лечит не открываемые группы из-за значка материала + убрана тень от этих значков.

В комментариях файл custom.css, который нужно положить с заменой в
C:\Users\<Твоё имя пользователя>\.plasticity

и применить ещё раз custom.cmd

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Неочевидный прием, но морф между кривыми сделать лофтом.
Но есть важное уточнение, кривые не должны быть планарными, и кривые нужно чуть деформировать.

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Максимальная подписка на все каналы! Приобщайтесь к сообществам крутых и разнообразных специалистов!

https://t.me/addlist/e_oxOYGnUklhMzEy

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
100 авторских CG-каналов, на которые очень-очень-очень-очень-очень сильно надо подписаться!

Репостим, изучаем, приобщаемся!

Гуглдок с описанием каналов — тут.
Ссылка на папку — вот тут.
Ссылка на канал Димы: – Здесь

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вот вам легкий рерайт моего приветственного сообщения от 2020 года:

Задумал я, совершенно случайно канал про moi3d.
Буду пилить сюда все что смогу, тем самым мотивируя себя на творчество.

Первое что хочу сказать:
– Вырубай уведомления этого канала. Мои посты рано или поздно вплывут, просто ляг перед сном, полистай канальчики, а там и на этот канал наткнешься)

Второе что скажу:
– Привет дорогой друг. Меня зовут Вадим Данилко́в.
Я CG generalist и у меня огромный стаж...

Moi3d я открыл для себя после облизывания концепт-артов для фильма Ghost in the shell (2017), за авторством НЕПОВТОРИМОГО, ВЕЛИКОЛЕПНОГО ГЕНИЯ ВСЕЯ РУСИ, ХРАНИ ЕГО ТВЕРДАЯ ПОВЕРХНОСТЬ, Виталия Булгарова
Я посмотрел как он это исполняет, увидел Moi3d, и понеслось.

После этого, вообще всё твердотельное моделирование я унес в CAD пространство, и чего и вам советую.

Дальше вы увидите все сами, концепт канала не изменился, хоть я и избавился от мата).
— Самые не типичные типсы и неочевидные приемы,
— Разные мои 3д работы,
— Сборка m3dch,
Ютуб,
— Курсы по Moi3d и 📐Plasticity3d
... и тому подобное.

P.S. Картинка первой аватарки канала) С юмором у меня до сих пор беда

Добро пожаловать на борт!
В здоровом твердотеле, здоровый твердодух!

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обманываем парасолид группируя копии в один объект в аутлайнере.

Мы знаем одно замечательное свойство директ-моделинга в пластисити, это удаление части модели плоскостью поверхности.
Но если модель в итоге останется не замкнутой, то объект останется мнимым солидом, о будет отображаться как одно целое.
Таким образом мы можем сократить количество объектов в сцене

(Разгруппировать можно нажав Unjoin Alt+J)

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Официальный выпуск нового интерфейса и новых инструментов в Plasticity назначен на 25 Февраля.

Что нового:
— Свежий UI. По крайней мере его первая итерация.
— Значительно улучшены XNurbs и Square.
— Функция Slide которая позволяет корректировать точки вдоль каркаса сплайнов и поверхностей.
— Новая опция Explit для ребилда кривой.
— Докручен функционал Move который научится таскать CV по всякому разному).
— Пивот сохраняет свою позицию, также можно переключать режимы положения пивота Local/Cplane/World.
— Прокачали привязки, Tan/tan научится привязываться не только к окружностям, привязка к CV, коициденты и привязка к ближайшей точке.
— Инструмент для анализа толщины Section analysis.
— Библиотека использованных в проекте материалов. Можно будет теперь выделять все объекты с назначенным тем или иным материалом.
— Проект теперь умеет сохранять превьюшку, и даже можно будет в винде увидеть как выглядит проект. Инструкцию по установке сделаю когда то будет это работать, лол..
— В меню будет ссылка на обновления пластисити.
— Добавили много подсказок для функций и ссылку сразу в мануал
— Ну и всякого по мелочи, по типу обновленное меню вызова команд или панель рисования которую можно перетаскивать к разным краям экрана.

Я считаю что шаг неоспоримо верный с сменой UI, однако интерфейс стал более непредсказуемым. Увеличилось количество кликов и слишком умных контекстов. Проще всего вызвать команду запомнив шорткат или просто найти команду по первым трем буквам.
Панель избранного тоже "улучшили" отсортировав частые команды по алфавиту а не по порядку.

Ждем, короче)

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
WIP с мастер-класса на потоке TCO⚡️

Скоро будет открыта запись на шестой поток, следите за новостями

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сплит эджа по зафиксированной точке всегда будет резать край в ближайшей позиции.

Бываю задачи сделать лофт двух элджей, но вот беда, они разной длинны, из-за чего лофт получается не равномерный.

С помощью фиксации курсора на целевом ребре (черная точка с орбитой) зажатым Shift'ом мы можем кликнуть на противоположном ребре в любой точке, и сплит порежет эдж там где ближе всего находится зафиксированный курсор.

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Готовая работа в рамках мастер-класса для пятого потока курса TryCad.Online.
Особая любовь к этой модели🥰

Почти все поверхности реализованы с помощью XNurbs и в новом интерфейсе.

Пластик+мойка
Гудини
Пэйнтер
Синема+редшифт

Концепт от Pedro Guarinon

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⭐️TRYCAD Online 🧑‍🎨 Набор открыт!⭐️

Объявляю набор на шестой поток курса!

📐 Plasticity, это программа которая позиционирует себя как CAD моделирование для художников.

За месяц я научу тебя всему что знаю в пластисити в формате онлайн обучения:
— Удобное расписание лекций и консультаций
— Практика и мастер-классы для закрепления материала
— Домашнее задание на протяжении всего курса
— И мое менторство для полного понимания программы.
— Разбор работ и проектов участников
— Все лекции будут доступны в записи и тайм-кодами

Дополнительно:
— Самое плотное объяснение базы работы в Plasticity
— Практика с большим количеством подходов к решению индивидуальных задач.
— Я покажу как легко применить Plasticity для огромного спектра задач в CG.
— Курс построен для любого типа лицензии, мы изучим доступные методы и сравним их с новыми студийными фишками.
— На одном пластике дело не закончится, я покажу Advanced-методы обработки CAD-модели, через Moi3d, PiXYZ, Blender, Houdini, Substance Painter, Cinema4d.
— Покажу как рендерить модели в Octane, Redshift, Chaos Vantage (VRay)

Моя гордость! Шоукейс работ учеников и наши общие работы с мастер-классов:
https://www.youtube.com/watch?v=NIZu5MoZFCI

Все подробности о курсе в видео!
https://youtu.be/7VplR9kaaEw?si=VW9s8jhbNCOxAXZd&t=33

Стоимость курса -.17 000р. -.15 000р.
Чтобы приобрести пишите в ЛС!

Набор будет идти две недели (с 24.02 по 10.03), успевайте приобрести до повышения цены!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM