MNP // Moi & Plasticity
2.38K subscribers
426 photos
228 videos
29 files
243 links
Личный блог об Moi3D и Plasticity3D
Делюсь типсами, экспериментами, моделями, и т.п.

MNP — Moi и Plasticity
MNP — Moi not pomoi
MNP — Мир, союз, синергия
MNP — МагистральныйНефтеПровод
MNP — Мисато, Икари, Рэй


Все вопросы @dead_wall
Download Telegram
#MOI3D #M3DCH #TIPS

В SpaceClaim'е чамфер имеет особенность выбирать начало старта и конца создания скоса.
Это очень помогает для моделинга некоторых лезвий)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#MOI3D #M3DCH #TIPS

Научился сшивать поверхности в ручную обычным тангент-методом, с помощью инструмента Move и C-Line. Попробуйте и вы)

Суть вкратце проста, рисуете C-line от предыдущих точек от шва, в полученные середины перемещаете точки швов и готово.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#MOI3D #M3DCH #TIPS

Как закрыть дыру с помощю комады N-Sided и пресета света Zebra Stripe
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#MOI3D #M3DCH #TIPS

Про функциональность гайдов можно много говорить. Одна из таких возможностей это проецирование точки на гайд.

Если коротко, то я записал видео. Если раскрыть тему, то будет туториал на ютубе)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#MOI3D #M3DCH #TIPS

Функция Inset имеет необычное свойство брать параметры офсета от ближайших поверхностей. Из-за чего могут возникнуть недопонимания вас и мои3д.
Чтоб все четко было, нужно отсоединить поверхность и делать с ней все свои грязные дела. Видео поможет понять наглядно о чем речь.

Остаемся на связи и набираем обороты. Октябрь выдался трудным, и теперь я могу посветить весь ноябрь вам.

🦾
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#MOI3D #M3DCH #NODEEDITOR #TIPS

Одно из самых свежих и крутых решений в нодовом редакторе в moi3d🦾 это ретопология поверхностей.

Не вдаваясь сильно в подробности, есть на форуме ветка где некий Barry-H предложил нодовый алгоритм параметричной ретопологии. Работает он от базовых имен которые есть в сцене, прогоняет через ноды и выдает "типа полигональную сетку". Далее с ней можно играться как угодно. Все подробности как с этим играться в видео.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#MOI3D #M3DCH #TIPS

Минитипс! Как сделать красивое и правильное скругление на B-Spline. Для этого используем пересечения окружности с Hull'ом B-Splin'a и расставляем там точки. Радиус мнимой окружности будет означать радиус мнимого скругления.

Для справки:
CVs — Контрольные точки кривой/сплайна. Это точки, с помощью которого мы управляем формой как кривых, так и поверхностей.
Span — Отрезки между началом и концом сплайна. Большое количество отрезков создает больше "изломов" кривой.
Degree — Степень разбиения Span'а, которая влияет на сложность отрезка. Чем больше степень, тем больше CV, тем сложнее "управлять" изгибом отрезка.
Hull — Отрезок между CV.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#MOI3D #M3DCH #TIPS

Если ваш Chamfer слишком мал, то используйте Extrude Tapered (можно прям так в мои3д вставить, после нажатия Tab).
Настроив Draft Angle, (в сборке есть горячки Numpad+/-. Можно использовать еще и модификаторы Shift/Alt для точности) вы можете булить любую плоскость, соответственно увеличить свой Chamfer.

Находка принадлежит ютуберу S2-3D.
https://www.youtube.com/watch?v=dHRyYnm1IgY
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#MOI3D #M3DCH #TIPS

Лечим naked edges с помощью обрезания лишних крайних точек.

Если твой объект всё еще не Solid, то можно внимательно изучить его с помощью горячки N. Тебе подсветятся места которые нужно лечить.
Далее отделяем болезненные эджи, и обрезаем, так как там много паразитных точек.
Лечим свежую обрезанную модель, и сшиваем. Все, недельку антибиотики попьете, и через 10 дней ко мне на прием, запись в регистратуре. Не мочить и лишний раз не тревожить...
#MOI3D #TIPS

Для Orientation picker'а (метод выбора ориентации для CPlane, Orient, Wire и т.д) есть много типсов.
Один из них это снепинг к кривым. ОКАЗЫВАЕТСЯ, что OP ориентируется по вектору кривой, но вот направление вектора ориентации он определяет по положению в кадре..

Наглядно я вам записал видео-типс. Теперь станет легче делать провода и трубы благодаря скрипту "WIRE"

А если интересно как сделаны провода на картинке, реагируй на пост и я запишу полный урок по проводам в moi3d🦾.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#MOI3D #M3DCH #MODELING #TIPS

Легкий способ настраивать тайлинг в паттерне c помощью команды Copy + History, наглядно в видео-типсе.

Бонусом подскажу типс с командами которые есть в сборке:

HistoryOnLast Он включает историю только что созданному объекту.

RemoveHistory удаляет историю.

Эти команды можно забиндить на горячие клавиши.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#MOI3D #M3DCH #MODELING #TIPS

Пример простейшего рига модели с учетом осей вращения.

Интересно ли увидеть фулл типс об этом методе? Ставьте 🔥 если да)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#MOI3D #M3DCH #MODELING #TIPS

Простой метод вращения объектов в нужной точке.
— Сначала берем точку вокруг которой хотим вращать объект.
— Берем сам объект, и зеркалим его.
— Выделяем оба объекта, и создаем BoudingBox. Тем самым мы получаем центр вращения.
— Создаем точку на противоположной от объекта стороне, с края BoundingBox'а, чтоб удалить лишнюю геометрию.
— Группируем точку с объектом, и теперь, когда выделяется объект, ось вращения будет в нужно месте.
— Можно, кстати не удалять, просто скрыть и переименовать, и использовать бокс как аксис/гизмо/ноль в редакторе. Отдельный типс надо, блин, пилить)

Это позволяет экспортировать геометрию без лишних телодвижений.

Метод описан для одной оси вращения, но проявив смекалку, подойдет и для двух/трех.
Тестируйте метод у себя, надо тестировать и отполировать.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#MOI3D #M3DCH #MODELING #TIPS

На комплексных моделях, фаски обрабатываются дольше, так как идет просчет всей модели целиком.

Чтобы этого избежать, следует отсоединить поверхности которые нужно скруглить, и приметять к ним фаску.
#MOI3D #M3DCH #MODELING #TIPS

Вдруг вы не знали, напомню, команда Fillet имеет альтернативный механизм, путем выбора двух отдельных несоединенных поверхностей.

На первом видео видно что я выбираю поверхности по нормали, чтобы команда поняла в какую сторону соединять поверхности.

На втором видео, я показываю дополнительно, что фаска работает, даже если поверхности не соприкасаются, но что естественно нужен больший радиус.

Этот метод может быть успешным в тех местах, где скругление на основе краев не получается. А еще дает возможность использовать как бленд с G3.

Компромисс заключается в том, что эти скругления, как правило, требуют больше ручной обрезки там, где части сходятся, в то время как скругление на основе углов автоматически обрезает и обрабатывает угловые области
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#MOI3D #SCRIPT #TIPS

Новый скрипт от MO_TE

Rebuild Surface позволяет вам переработать поверхность/ти, сгладить, перестроить точки, на подобии ребилда кривой. А также на подобии сглаживания UV как в Rhino.

Ключевые особости:
— Ребилд 3-х и 4-х сторонних поверхностей
— Извлечение изокривых и границ поверхности (для объединения поверхностей)
— Обрезка поверхностей (для ретопологии или для SubD)
— «Flow» и «Blend» будут лучше работать на обрезанных поверхностях

По ссылке выше все скриншоты

Некоторые моменты, которые следует иметь в виду:
— Скрипт работает только на поверхностях с 3 и 4 ребрами и вращающихся поверхностях (например, сферах, цилиндрах).
— Скрипт может работать на нескольких поверхностях одновременно.
— Выбранные поверхности должны быть разделены.
— Метод 4 может быть намного медленнее других, особенно на сложных поверхностях. Обязательно включайте автосэйв!
— Очень высокая плотность точек или число UV могут накосячить с поверхностю. Не забываем про автосэйв.
— Скрипт не может объединять поверхности автоматически.

P.S. В видео, кстати, я показываю как после бленда, я уровнял скриптом точки, чем сделал лучше топологию и при экспорте у вас будет более грамотная сетка.
Forwarded from Вадим Данилко́в
RebuildSurface.zip
4.8 KB
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#MOI3D #M3DCH #TIPS

Удалить дырки с модели достаточно легко. На видео старый дедовский метод, я сначала удаляю геометрию внутри контура эджа, потом выделяю этот эдж (хоткей N) и удаляю.

Для отверстий на стыках поверхностей нужно выделить поверхность и отделить её от геометрии, потом выделить "голые" края (L или N) и удалить, тоже самое проделать со второй плоскостью.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#MOI3D #M3DCH #MODELING #TIPS

Slide-glide cyclides

Простенькая но очень залипательная моделька "архимедовых когтей" в очень упрощенном исполнении