#MOI3D #M3DCH #V5
Всем с октановской подпиской стала доступна бета v5🦾 .
Скажу что это, огонь! Я буду тестировать сборку и скоро выложу первую итерацию на бусти.
— Первое куда я полез, это темы, очень гибко все реализовано, собрал всю схему не залезая в код.
— Группы объектов реализованы очень удобно.
— Типы объектов значительно расширились, скриптов 10 для выделений кривых, полилиний эллипсов, и т.п. можно смело удалять.
— Первая итерация филетов ну прям пластисити на минималках. Реалтайм просчет скруглений как acis библиотеки так и старый метод.
Пока что такие выводы)
Всем с октановской подпиской стала доступна бета v5
Скажу что это, огонь! Я буду тестировать сборку и скоро выложу первую итерацию на бусти.
— Первое куда я полез, это темы, очень гибко все реализовано, собрал всю схему не залезая в код.
— Группы объектов реализованы очень удобно.
— Типы объектов значительно расширились, скриптов 10 для выделений кривых, полилиний эллипсов, и т.п. можно смело удалять.
— Первая итерация филетов ну прям пластисити на минималках. Реалтайм просчет скруглений как acis библиотеки так и старый метод.
Пока что такие выводы)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#MOI3D #M3DCH #V5
Сборка под бету v5 закончена🦾
Что нового:
— 3 новых китбаша (Pipe&Pumps, Screw, ControlPanel(в процессе)) + обновление для старых (Bulgarov, PCB).
— Добавлена светлая тема M3DCH_White (в процессе).
Новые команды:
— QuickTrim - команда позволяет резать кривые которые пересекаются.
— Eraser - создает окружность в радиусе которого делает Boolean Difference.
— MatchAnnotationProps - Уравнивает ваши аннотации наравне с выбранным примером аннотации.
— NimbleNudge - Обновленный скрипт Nudge. Теперь двигать объекты по сцене стало проще и интуитивней.
— CVolume3 - Обновленный скрипт просчета объема. Обновлен список материалов.
— CornerEdgesOfFace - Выбирает острые ребра, от выбранной поверхности, имитация RingSelection.
— ExtendTangecy - Новый улучшенный LoopSelection.
— New Rectangle - появилось два новых шортката D - Булев и R - скругленные края.
— PolyCut - Отрезание частей объектов.
— New Fillet, Offset, Shell, Inset - Метод позволяет на нумпаде увеличивать/уменьшать значения в реалтайме.
— FlowExtendetSrf - позволяет расширить поверхности относительно своей кривизны.
— UVchanger-plane - Скрипт который может повернуть UV сюрфейса. отлично подойдет для исправления кривых поверхностей из пластисити.
— И многое другое, что я добавил по ходу работы.
Скоро выложу сборку v5 на бусти подписчикам первого уровня на бета-тест, длительностью в месяц.
Также обновление получит и стабильная v4 сборка. По традиции которая станет доступна бесплатно спустя неделю.
На этой неделе будет стрим/обзор под запись, на MoI3d v5 и сборку CH как таковую, по всем ключевым особенностям.
Сборка под бету v5 закончена
Что нового:
— 3 новых китбаша (Pipe&Pumps, Screw, ControlPanel(в процессе)) + обновление для старых (Bulgarov, PCB).
— Добавлена светлая тема M3DCH_White (в процессе).
Новые команды:
— QuickTrim - команда позволяет резать кривые которые пересекаются.
— Eraser - создает окружность в радиусе которого делает Boolean Difference.
— MatchAnnotationProps - Уравнивает ваши аннотации наравне с выбранным примером аннотации.
— NimbleNudge - Обновленный скрипт Nudge. Теперь двигать объекты по сцене стало проще и интуитивней.
— CVolume3 - Обновленный скрипт просчета объема. Обновлен список материалов.
— CornerEdgesOfFace - Выбирает острые ребра, от выбранной поверхности, имитация RingSelection.
— ExtendTangecy - Новый улучшенный LoopSelection.
— New Rectangle - появилось два новых шортката D - Булев и R - скругленные края.
— PolyCut - Отрезание частей объектов.
— New Fillet, Offset, Shell, Inset - Метод позволяет на нумпаде увеличивать/уменьшать значения в реалтайме.
— FlowExtendetSrf - позволяет расширить поверхности относительно своей кривизны.
— UVchanger-plane - Скрипт который может повернуть UV сюрфейса. отлично подойдет для исправления кривых поверхностей из пластисити.
— И многое другое, что я добавил по ходу работы.
Скоро выложу сборку v5 на бусти подписчикам первого уровня на бета-тест, длительностью в месяц.
Также обновление получит и стабильная v4 сборка. По традиции которая станет доступна бесплатно спустя неделю.
На этой неделе будет стрим/обзор под запись, на MoI3d v5 и сборку CH как таковую, по всем ключевым особенностям.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
У тебя есть доступ к MoI3D v5
Anonymous Poll
7%
Да, по подписке октана
4%
Да, купил ключ от v4
89%
Нет
#MOI3D #TUTORIAL #OTHER
Очень много разнообразных уроков для моделирования в Moi3d. Обещал поделиться на стриме ссылкой)
http://www.k4icy.com/tutorials.html
Очень много разнообразных уроков для моделирования в Moi3d. Обещал поделиться на стриме ссылкой)
http://www.k4icy.com/tutorials.html
#MOI3D #MOI3DV5 #OTHER
Для скриптоделов мастера с форума обновили и дополнили API
Пусть теперь здесь лежит)
https://yadi.sk/d/k33WU4Z7G8f1Hg
Для скриптоделов мастера с форума обновили и дополнили API
Пусть теперь здесь лежит)
https://yadi.sk/d/k33WU4Z7G8f1Hg
#MOI3D #OTHER #HOUDINI
Для тех у кого есть гудини, теперь можно чинить и переупаковывать UV моделей из мои3д.
Пост с инструкцией на форуме:
https://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=10954.1
Ссылка на HDA:
https://yadi.sk/d/nknaBNLo2rrpmA
Сам проверил, очень крутой метод работы с UV. Минус только один, потеря иерархии объекта. Все в итоге выдается большим куском, и придется заново все настраивать.
Для тех у кого есть гудини, теперь можно чинить и переупаковывать UV моделей из мои3д.
Пост с инструкцией на форуме:
https://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=10954.1
Ссылка на HDA:
https://yadi.sk/d/nknaBNLo2rrpmA
Сам проверил, очень крутой метод работы с UV. Минус только один, потеря иерархии объекта. Все в итоге выдается большим куском, и придется заново все настраивать.
#MOI3D #TIPS
Для Orientation picker'а (метод выбора ориентации для CPlane, Orient, Wire и т.д) есть много типсов.
Один из них это снепинг к кривым. ОКАЗЫВАЕТСЯ, что OP ориентируется по вектору кривой, но вот направление вектора ориентации он определяет по положению в кадре..
Наглядно я вам записал видео-типс. Теперь станет легче делать провода и трубы благодаря скрипту "WIRE"
А если интересно как сделаны провода на картинке, реагируй на пост и я запишу полный урок по проводам в moi3d🦾 .
Для Orientation picker'а (метод выбора ориентации для CPlane, Orient, Wire и т.д) есть много типсов.
Один из них это снепинг к кривым. ОКАЗЫВАЕТСЯ, что OP ориентируется по вектору кривой, но вот направление вектора ориентации он определяет по положению в кадре..
Наглядно я вам записал видео-типс. Теперь станет легче делать провода и трубы благодаря скрипту "WIRE"
А если интересно как сделаны провода на картинке, реагируй на пост и я запишу полный урок по проводам в moi3d
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#MOI3D #M3DCH #MOI3DV5
Вышло официальное обновление сборки Moment of Inspiration 3D CeranHelia 1.500 для v5
Видео с небольшим обзором
Стрим с полным разбором
Ранний доступ для подписчиков 1 уровня.
Бесплатно для всех 26.06.2023.
Скачать тут
Вышло официальное обновление сборки Moment of Inspiration 3D CeranHelia 1.500 для v5
Видео с небольшим обзором
Стрим с полным разбором
Ранний доступ для подписчиков 1 уровня.
Бесплатно для всех 26.06.2023.
Скачать тут
YouTube
MOI3D. Beta V5 // M3DCH 1.500 New Features
M3DCH Beta 1.500 V5
Early Access for Lvl 1.
Free for eweryone 26.06.2023
Boosty: https://boosty.to/dead_wall
Telegram: https://t.me/moinepomoi
Early Access for Lvl 1.
Free for eweryone 26.06.2023
Boosty: https://boosty.to/dead_wall
Telegram: https://t.me/moinepomoi
Мои 3д друзья! Вас 1 000✨
Для меня эта цифра не помещается в голове, вас реально много)
Рад каждой реакции, каждому комментарию, вижу что вы делитесь постами в своих кругах.
Спасибо!
Для меня эта цифра не помещается в голове, вас реально много)
Рад каждой реакции, каждому комментарию, вижу что вы делитесь постами в своих кругах.
Спасибо!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#PLASTICITY #TUTS
Пластисити шумит по соц.сетям, и я туда же)
Очень мощным инструментом является Patch holes с гибкой настройкой сопряжений на гранях. Это позволяет "лечить" комплексные филеты.
Автор канала Pixel Fondue наделал много видео для таких случаев, я же у него все любезно обрезал во всех смыслах.
Пластисити шумит по соц.сетям, и я туда же)
Очень мощным инструментом является Patch holes с гибкой настройкой сопряжений на гранях. Это позволяет "лечить" комплексные филеты.
Автор канала Pixel Fondue наделал много видео для таких случаев, я же у него все любезно обрезал во всех смыслах.