#PLASTICITY
Пока я болею, советую изучить фишки пластисити на крутом канале:
https://t.me/plasticity_ru
Пока я болею, советую изучить фишки пластисити на крутом канале:
https://t.me/plasticity_ru
Telegram
Plasticity RU
Чат https://t.me/+JQCshrXJkdkwMzZi
F.A.Q. https://doc.plasticity.xyz/
Группа в ВК vk.com/plasticity_ru
F.A.Q. https://doc.plasticity.xyz/
Группа в ВК vk.com/plasticity_ru
#PLASTICITY
Балуюсь...
Стрим в четверг, в 20:00 по мск нормально?
Будет запись, и секция передачи приветов тем кто запись будет смотреть.
Балуюсь...
Стрим в четверг, в 20:00 по мск нормально?
Будет запись, и секция передачи приветов тем кто запись будет смотреть.
Forwarded from Oleg Krasnov
Костыльный мост между moi3d и plasticity.
Для plasticity
Cкачать ahk2, распаковать куда-нибудь фаел AutoHotkey64.exe и положить рядом с ним autohotkey64.ahk (экзешник можно залинковать в автозагрузку).
Для moi3d
Зайти в options, shortcut keys,
Назначить на F2:
В обеих прогах выставить одинаковые юниты, например сантиметры.
Экспорт и там и там будет на F2, импорт на F3 (если не нравится, можно взять свои хотки).
Для plasticity
Cкачать ahk2, распаковать куда-нибудь фаел AutoHotkey64.exe и положить рядом с ним autohotkey64.ahk (экзешник можно залинковать в автозагрузку).
Для moi3d
Зайти в options, shortcut keys,
Назначить на F2:
script: /* export '%temp%/1.stp' */ moi.GeometryDatabase.fileExport(moi.Filesystem.getTempDir() + '1.stp');Назначить на F3:
script: /* import '%temp%/1.stp' */ moi.GeometryDatabase.fileImport(moi.Filesystem.getTempDir() + '1.stp');
ЮнитыВ обеих прогах выставить одинаковые юниты, например сантиметры.
Экспорт и там и там будет на F2, импорт на F3 (если не нравится, можно взять свои хотки).
#MOI3D #MOI3DV5
Дожили!!! Майкл внедряет новый движок ACIS (Spaceclaim) начиная с филетов.
"Скругления теперь рассчитываются ACIS. Работа все еще продолжается, но многие типы скруглений, которые раньше не удавались, теперь работают.
Вы можете вернуться к старым скруглениям с помощью параметра «Библиотека» в параметрах команды скругления."
Видео как работает не нашел, но думаю скоро появится. Но это очевидный и правильный ход от Майкла, мне очень нравится ядро спейсклайма, и как все это прикрутят мне очень интересно)
Дожили!!! Майкл внедряет новый движок ACIS (Spaceclaim) начиная с филетов.
"Скругления теперь рассчитываются ACIS. Работа все еще продолжается, но многие типы скруглений, которые раньше не удавались, теперь работают.
Вы можете вернуться к старым скруглениям с помощью параметра «Библиотека» в параметрах команды скругления."
Видео как работает не нашел, но думаю скоро появится. Но это очевидный и правильный ход от Майкла, мне очень нравится ядро спейсклайма, и как все это прикрутят мне очень интересно)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#OTHER #FEED64
Не так давно я вам рассказывал про нашу студию Feed64
И у нас первый релиз в Google Play! Throworm. Бесконечно вверх
Диметрический платформер, в котором ваша задача закинуть червя как можно выше, в бесконечном и рандомном многообразии, вручную собранных комнат.
Левелдизайнил я, поэтому простых комнат не ждите. Система карточек разнообразит забег, но сначала нужно постараться собрать эти карточки на уровне.
Святой рандом подкинет вам черных карт, которые могут убрать стены, или перевернуть гравитацию на твоем телефоне, превращая все в платформер.
"Траснворм" механика влияет на червя. Ичи может стать гибким, длинным, тяжелым, квадратом...
Бонусы в наличии: Магнит — тянет к себе монетки, которые физичны, и могут толкать червя, сбивая его с пути.
Бесконечная энергия — дает возможность свайпать бездумно по экрану, приводя к неожиданным последствиям.
Щит — Защищает червя от любого типа урона, и даже не дает червю сгинуть за пределами экрана.
НУ КОНЕЧНО ЖЕ СКИНЫ, которые можно купить за монетки или просмотри рекламы.
У нас большие планы на игру и очень длинная дорожная карта. Новые биомы, мини-игры, миссии, еще больше карточек, еще больше комнат, возможность играть вдвоем типа компаньона, и редактор уровней.
Игра есть на РуCторе и на Google Play, тестируем механики и статистику, успели выпустить 3 хотфикса, готовимся к выходу на гугле. Отпустили разработчика в отпуск)
Попробуйте на досуге, и расскажите что думаете!)
Не так давно я вам рассказывал про нашу студию Feed64
И у нас первый релиз в Google Play! Throworm. Бесконечно вверх
Диметрический платформер, в котором ваша задача закинуть червя как можно выше, в бесконечном и рандомном многообразии, вручную собранных комнат.
Левелдизайнил я, поэтому простых комнат не ждите. Система карточек разнообразит забег, но сначала нужно постараться собрать эти карточки на уровне.
Святой рандом подкинет вам черных карт, которые могут убрать стены, или перевернуть гравитацию на твоем телефоне, превращая все в платформер.
"Траснворм" механика влияет на червя. Ичи может стать гибким, длинным, тяжелым, квадратом...
Бонусы в наличии: Магнит — тянет к себе монетки, которые физичны, и могут толкать червя, сбивая его с пути.
Бесконечная энергия — дает возможность свайпать бездумно по экрану, приводя к неожиданным последствиям.
Щит — Защищает червя от любого типа урона, и даже не дает червю сгинуть за пределами экрана.
НУ КОНЕЧНО ЖЕ СКИНЫ, которые можно купить за монетки или просмотри рекламы.
У нас большие планы на игру и очень длинная дорожная карта. Новые биомы, мини-игры, миссии, еще больше карточек, еще больше комнат, возможность играть вдвоем типа компаньона, и редактор уровней.
Игра есть на РуCторе и на Google Play, тестируем механики и статистику, успели выпустить 3 хотфикса, готовимся к выходу на гугле. Отпустили разработчика в отпуск)
Попробуйте на досуге, и расскажите что думаете!)
#PLASTICITY
Сегодня релиз! Успели купить по скидке?
Сегодня релиз! Успели купить по скидке?
Anonymous Poll
5%
Да, купил по скидке
1%
Да, купил без скидки
35%
Нет, но куплю потом
59%
Нет, и не собираюсь
#PLASTICITY
Нашел в твиттере скидос 50$ на Пластисити:
MOTH3R50 (Больше не работает)
Если хотели прикупить со скидкой, милости прошу)
Вот вам релизный ролик кстати от Ника.
Ссылка на твит
Нашел в твиттере скидос 50$ на Пластисити:
MOTH3R50 (Больше не работает)
Если хотели прикупить со скидкой, милости прошу)
Вот вам релизный ролик кстати от Ника.
Ссылка на твит
YouTube
Plasticity 1.0 is finally here!
PLEASE NOTE: the second gun in the video is Modeled by: Jerry Behm with a Concept by: E wo kaku Peter
Plasticity 1.0 is finally here.
I talk walk through what makes Plasticity a unique CAD product as well as what the future may hold.
https://www.plasticity.xyz
Plasticity 1.0 is finally here.
I talk walk through what makes Plasticity a unique CAD product as well as what the future may hold.
https://www.plasticity.xyz
#MOI3D #PLASTICITY #TUTS
Скоро будет видео о детальном разборе перегона модели между мои3д и пластом.
Расскажу о том как настроить ahk, как забиндить шорткаты в мои3д, и чутка помоделим.
Скоро будет видео о детальном разборе перегона модели между мои3д и пластом.
Расскажу о том как настроить ahk, как забиндить шорткаты в мои3д, и чутка помоделим.
#MOI3D #PLASTICITY #TUTS
Новое видео про быстрый перегон моделей из MOI3D в Plasticity и обратно.
https://youtu.be/CEMkJR_mjNI
Новое видео про быстрый перегон моделей из MOI3D в Plasticity и обратно.
https://youtu.be/CEMkJR_mjNI
YouTube
Bridge MOI3D to Plasticity / Как работать эффективнее в MOI3D вместе с Plasticity
В этом видео показываю вам как грамотно использовать AutoHotKey для связки MOI3D и Plasticity, используя всю мощь и удобство обеих программ.
Огромное спасибо Олегу Краснову за скрипты и шорткаты.
Ссылка на гайд и все скрипты из видео: https://teletype.in…
Огромное спасибо Олегу Краснову за скрипты и шорткаты.
Ссылка на гайд и все скрипты из видео: https://teletype.in…
#OTHER #MOI3D
Поделюсь немного прогрессом работы.
Начал рисовать коробку для консоли, и моделировать всю комплектацию)
Кстати все запчасти консоли и её комплектующие я буду раздавать как китбаш.Однако не решил еще за сколько)
Чуть-чуть практикуюсь рисовать авто, на идеальность не претендую, моя первая модель машины, за весь мой опыт в целом)
Думаю о новых видео, поделитесь мыслями, чтобы вы хотели узнать для себя о MoI3d или Plasticity.
Есть не огранённая мысля о типсах-сравнениях мойки и пласта. Показать процесс одной и той же какой либо команды и показать как это делается в разных прогах. Ну условно сравнить инструмент перемещения мои vs гизмо пластисити. Мне нравится этот концепт идеи, потому-что даст понимание в чем человеку будет удобнее работать. И такие видео проще делать... Жду ваших комментариев)
Поделюсь немного прогрессом работы.
Начал рисовать коробку для консоли, и моделировать всю комплектацию)
Кстати все запчасти консоли и её комплектующие я буду раздавать как китбаш.
Думаю о новых видео, поделитесь мыслями, чтобы вы хотели узнать для себя о MoI3d или Plasticity.
Есть не огранённая мысля о типсах-сравнениях мойки и пласта. Показать процесс одной и той же какой либо команды и показать как это делается в разных прогах. Ну условно сравнить инструмент перемещения мои vs гизмо пластисити. Мне нравится этот концепт идеи, потому-что даст понимание в чем человеку будет удобнее работать. И такие видео проще делать... Жду ваших комментариев)
Видос залит! Разбираем пайплайн производства 3д моделей и доводим до состояния "геймреди"!
https://youtu.be/HE41HxVKwjs
https://youtu.be/HE41HxVKwjs
YouTube
Граната РГО | Геймреди 3D Модель | Туториал по 3D моделированию | Полный разбор пайплайна
Видео про запечку нормалей:
https://youtu.be/UImdQxG3cWA
Приветствую вас, 3д энтузиасты!
Сегодня я расскажу и покажу вам, как я делал 3д модель гранаты РГО по полному рабочему пайплайну для своего портфолио. Материал этого видео будет подан как таймлапс…
https://youtu.be/UImdQxG3cWA
Приветствую вас, 3д энтузиасты!
Сегодня я расскажу и покажу вам, как я делал 3д модель гранаты РГО по полному рабочему пайплайну для своего портфолио. Материал этого видео будет подан как таймлапс…