MNP // Moi & Plasticity
2.4K subscribers
426 photos
230 videos
29 files
245 links
Личный блог об Moi3D и Plasticity3D
Делюсь типсами, экспериментами, моделями, и т.п.

MNP — Moi и Plasticity
MNP — Moi not pomoi
MNP — Мир, союз, синергия
MNP — МагистральныйНефтеПровод
MNP — Мисато, Икари, Рэй


Все вопросы @dead_wall
Download Telegram
Ждите скоро в пластисити тоже за G2 или Лофт с патчем нужно будет заплатить.

Это в Shapr3D, Pro-подписка стоит 25$/месяц. Не дорого кстати, в целом.

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Процесс комплексной работы) Опишу вкратце процесс.

Особое внимание уделялось рамке в центре, она должна была трансформироваться и иметь разные формы, для этого было сделано вращение углов рамки чтобы поменять пути движения по рамке.

— Моделинг в Moi3D
Риг (xpresso) и анимация Cinema4d 😎
— Кубы-Партиклы делал MoGraph(Cloner+Trace)+Bullet физика.
— Воксельный переход (где люди сидят) делал связкой VolumeBuilder+MoGraph

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
AddCornerPoints Новый скриптец от Майкла, добавленный по моей просьбе)

Теперь углы полилиний очень удобно сглаживать и добавлять новые точки вдоль кривой

Будем еще допиливать, куча багов, не критичных конечно. Честно подсмотрел функцию у пластисити и заценил её полезность. Да и прикрученная возможность сглаживать углы оказалась даже полезнее.

P.S. Скрипт обовлен, ошибки исправлены

Архив

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В декабре вышла свежая бета. Список изменений может и обширнее, Майкл решил что нам все знать не обязательно. Однако это очень сильно тормозит выход новой сборки 1.600

И так, что нового в пятой бете с 28-Mar-23 по 1-Dec-23:

Общее
— Проведена очень хорошая работа над оптимизацией в целом.
— Скорость вьюпорта стала выше в два раза.
— Скорость филлетов стала выше на порядок. (нагляднее в видео).

Функции
Acis Chamfer. Работает отлично, осталось прикрутить интерактивность как на филетах. В сборке я уже прикрутил возможность Num+/- хоткеев. (сделаю пост отдельно)
Acis Fillet теперь поддерживает вариативный филет.
Flow стал точнее работать, теперь он учитывает все детали деформируемого объекта, вместо баундинг бокса.

Исправлено множество багов.
Гланое исправили самый бесячный:
— Старый баг с Alt+Click. Когда альт мешал работать командам, строя ненужный гайд.

Укрась поле, цветами обещаний:
Майкл сосредоточен на использовании ACIS в ближайшей перспективе, это Fillet, Chamfer, Offset, Shell и директ-моделлинг.
Затем, вероятно, следующим этапом будет тестирование новых булевых. В последнюю очередь прикрутят Loft с G1 непрерывностью.

Пощупать бету можно приобретя подписку на Octane

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В Пластисити📐 доработаны тангенты для окружностей и кривых, теперь есть возможность заморозить создание кривой, чтобы изменить финальную точку для построения.

Подобное в Мои3д реализовано за счет финта ушами вокруг точки тангента, проще не смогу объяснить, смотрите видео)

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пластисти научилась работать с точками поверхностей (CV-Surface).

Работает это более наворочено за счет того что, ядро парасолид пересчитывает поверхности, примененные филеты, прочие соединённые поверхности, и чинит их на лету.

Жду инструментов для редактирования сопряжений как у Алиас или Autodesk SM минимум.

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
InverseFillet скрипт, который позволяет делать скругления кривых во внутрь.

Очень удобно для создания NegativeSpace геометрии

Ссылка

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
К вопросу о точности мои3д

Сделано с помощью нод-эдитора и пресета DoyleSpiral.
Там еще поле не паханное конечно!

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что? Реалтайм блендер бридж?
А может Реаллайф AR бридж???

Шапр3д решил сделать для гарнитуры apple приложение. И это прикольно, как идея. Возможно даже практично)

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦾 M3DCH r1.600 v5! 🔥
Только для MoI 5.0 beta Dec-1-2023
🗄: https://disk.yandex.ru/d/WhKrbjlQ9TADZw
🗄: https://drive.google.com/file/d/17TBLQgRL9oGyjM4Sdgh7O-FBnNnEOanV/view?usp=sharing

В свежей версии сборки:
Адаптация сборки под декабрьскую бету с горем по полам.
Так как нет чейнжлога, вероятны баги с моей стороны.
Добавил в ObjLibrary немного объектов.
Закинул много новых нод и макросов в нод-эдитор.

Команды:
Lumber - Команда в которой забиты параметры US досок для соответствия с реальными досками.
DoyleFlower - Команда создания касательной окружности
AddCornerPoints - скрит добавляет точки полилиниям
MoveXYZ - скрипт перемещения объектов по координатам
InverseFillet - скрипт делает обратный филлет
OpticalOval - скрипт делает овал для построения линз
ChainMakerV5R - скрипт создает цепи, обновлен для v5
Isocurve - доработал команду, теперь она слышит нажатия клавиш для смены режимов
DashCurve - Скрипт превращает любую кривую в кучку маленьких имитирующих пунктирную линию
SelectContained - скрипт выделяет объекты которые пересекаются с выбранным контейнером
DimAngle - команда разметки градусов угла теперь умеет считать длину кривой дуги
FindShortest - скрипт ищет самый маленький эдж на модели или самую маленькую кривую в сцене.
LightShiftWindow - скрипт дает простой интерфейс управления светом во вьюпорте
TangentStyler - скрипт красит эджи на солиде, сюрфейсы которых тангенциальны друг другу.

Шорткаты:
Shift+Space = QuickCameraShift - Смещение камеры к выбранному объекту
Shift+X = QuickFOVOffset - Быстрый зум с смещение к выбранному объекту
Ctrl+Shift+X = QuickFOV - Быстрый зум
+/-; Shift+"+/-"; Alt+"+/-" = Клавиши + и - теперь увеличивают уменьшают объекты, с разными модификаторами
Alt+O = OnlyMidSelected - скрипт выключает все привязки кроме Mid, работает аналогично OnlyPtsSelected

Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Свежий взгляд на интерфейс пластисити от OpenPurpose®

Как мне известно, OP просто так побаловаться за концепты не берется (судя по тому что они берут 20к/$ в месяц). На это еще наталкивает и то, что уже нарисованы интерфейсы внутренних команд.

Я надеюсь что ребята все же в серьез займутся пластисити и сделают его современнее и удобнее.

В комментариях я закидываю свежие обновления от ОР.

Ииии да, 80% что люди реально делают новый дизайн пласту

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
S2-3D радует свежим видео о том как можно применить импорт сабди геометрии в мои3д

https://youtu.be/7bKYJVmUPi8?si=DEUaQrRrlhD8ZIG8

Важным фактором здесь является то что такой пайплайн зачастую может выдавать сложные поверхности, однако они очень грамотно выглядят и их можно редактировать через точки.

Однажды я так импортировал руку в мои и на её основе сделал робо-руку.

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Моя любимая физика и октан.
Сделал абстракцию для обложки кейса

Сами блоки лего сделал с нуля и уложил в нужном порядке в moi3d.

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Устроим стрим в субботу🔥

— Будем моделить в мойке и пластике одновременно.
— Посмотрим на PiXYZ
— Пошейдим в октане/vray/вантаже/d5
— Отвечу на вопросы по ходу стрима.

Запись будет как обычно.
По времени будет понятно позже, но точно вечерком, часа на два примерно.

📐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM