MODS FSR3/PUREDARK/LOSSLESS
446 subscribers
219 photos
4 videos
204 files
393 links
canal focada em divulgar mods e tutorial
Download Telegram
ALTERADO DESDE 3.01.000.0 (os itens alterados desde o último beta estão em itálico):

Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs AMD RDNA 1+ com e sem geração de quadros habilitada (usando AntiLag2 fornecido pelo proxy NVAPI64)
Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs INTEL ARC e GPUs AMD pré-RDNA1 com e sem geração de quadros habilitada (usando LatencyFlex fornecido pelo proxy NVAPI64)
Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs NVIDIA 8xx+ com e sem geração de quadros habilitada (usando o recurso Reflex nativo dos drivers NVIDIA)
Recurso: Alterado como a configuração ini "ReflexEmulation" funciona - de agora em diante "auto"/"off" habilitará AntiLag2 e LatencyFlex em GPUs que não suportam Reflex, enquanto "on" desabilitará AL2 e LFX (a configuração é ignorada em GPUs NVIDIA)
Recurso: OptiScaler atualizado para 0.6.8
Recurso: Integração aprimorada com OptiScaler (o menu deve estar disponível mesmo sem o upscaler DLSS habilitado)
Recurso: Suporte aprimorado para Vulkan no OptiScaler e DLSS Enabler (o DLSS Enabler pode negociar o backend do upscaler com o OptiScaler)
Recurso: Recurso VSYNC implementado para jogos DirectX (funcionando com geração de quadros habilitada), pode ser habilitado no arquivo nvngx.ini (FramerateLimit=vsync)
Recurso: O DLSS Enabler pode ser instalado como um arquivo dbghelp.dll, o que aumenta a chance de sucesso de habilitar a Geração de Quadros em jogos mais problemáticos.
Recurso: Seleção aprimorada de GPU para renderizar as imagens do jogo (o DLSS Enabler dará preferência à GPU com a maior VRAM disponível)
Recurso: Suporte experimental habilitado para jogos Vulkan no Windows (por enquanto, habilitando apenas o upscaling DLSS)
Recurso: O suporte para jogos Vulkan no Linux é desabilitado por padrão, mas pode ser habilitado alterando a configuração "Vulkan" no arquivo nvngx.ini de auto para true
Recurso: Suporte aprimorado para jogos DirectX 11 (habilitando apenas upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Rise of the Tomb Rider" (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Baldur's Gate 3" no modo Vulkan (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Doom Eternal" (habilitando upscaling DLSS em placas GTX 10XX/16XX, sem suporte AMD/INTEL ainda)
Recurso: Adicionado suporte limitado para "No Man's Sky" (habilitando upscaling DLSS e geração de quadros em placas RTX e GTX 16XX)
Recurso: Compatibilidade aprimorada com "Destroy All Humans 2 Reprobed" (corrigidas luzes de discoteca no modo DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Black Myth Wukong Benchmark Tool" no Windows e Linux
Recurso: Proxy NVAPI64 atualizado pelo FakeMichau para a versão mais recente (suporte aprimorado para "TLoU 1" e Vulkan API, arquivo fakenvapi.ini adicionado)
Recurso: Integração aprimorada com versões futuras do OptiScaler (possibilitando melhorias futuras na compatibilidade do OptiScaler com vários jogos)
Recurso: Refatoração pesada de código (a ser continuada em versões beta futuras)
Recurso: Melhoria na falsificação de agendamento de GPU acelerado por hardware no Linux/SteamOS
Recurso: Adicionado spoofing DeepDVC em hardware não suportado (NVIDIA GTX, AMD, INTEL), pode ser controlado com a configuração ini [Spoofing]DeepDVC=auto|true|false (auto = true)
Recurso: Adicionada emulação muito básica da API Reflex em jogos Vulkan para GPUs não NVIDIA
Correção de bug: Corrigido CTD no desligamento do jogo em "Witcher 3" (OptiScaler atualizado)
Correção de bug: Mensagens de aviso sobre drivers de GPU desatualizados não devem mais aparecer em jogos Nixxes (configuração atualizada do OptiScaler).
Correção de bug: Corrigido CTD em "The Last of Us Part 1" quando o jogo inicializa sozinho
Correção de bug: Corrigida a opção VSYNC sendo desabilitada silenciosamente ao alternar entre janelas com Alt-Tab ou ao habilitar/desabilitar a opção Geração de Quadros nas configurações do jogo
dlss-enabler-setup-3.02.000.0-beta7.exe
30.7 MB
ISENÇÃO DE RESPONSABILIDADE:

Esta é uma versão muito experimental que introduz mudanças drásticas na emulação do Reflex. Em caso de problemas de estabilidade, publique todas as descobertas nos tickets do GitHub e/ou mantenha as versões BETA anteriores se não quiser participar dos testes deste recurso.

O BETA 7 se concentra principalmente na atualização de suas dependências para as versões mais recentes (NVAPI da FakeMichau e OptiScaler da Nitec), o que corrige principalmente alguns bugs do BETA 6, melhora a estabilidade geral dos jogos e/ou a previsibilidade do AntiLag2/LFX
ste será provavelmente um dos últimos lançamentos BETA antes do final...

ALTERADO DESDE 3.01.000.0 (os itens alterados desde o último beta estão em itálico):

Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs AMD RDNA 1+ com e sem geração de quadros habilitada (usando AntiLag2 fornecido pelo proxy NVAPI64)
Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs INTEL ARC e GPUs AMD pré-RDNA1 com e sem geração de quadros habilitada (usando LatencyFlex fornecido pelo proxy NVAPI64)
Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs NVIDIA 8xx+ com e sem geração de quadros habilitada (usando o recurso Reflex nativo dos drivers NVIDIA)
Recurso: Alterado como a configuração ini "ReflexEmulation" funciona - de agora em diante "auto"/"off" habilitará AntiLag2 e LatencyFlex em GPUs que não suportam Reflex, enquanto "on" desabilitará AL2 e LFX
Recurso: OptiScaler atualizado para 0.6.7-pre8 (fornecendo novos recursos e melhorando a estabilidade geral de si mesmo e do DLSS Enabler)
Recurso: Proxy NVAPI64 atualizado pelo FakeMichau para a versão mais recente (suporte aprimorado para adições de API "TLoU 1" e Vulkan, recursos AntiLag2 e LatencyFlex)
Recurso: Integração aprimorada com OptiScaler (o menu deve estar disponível mesmo sem o upscaler DLSS habilitado, a configuração padrão do OverlayMenu foi alterada para true)
Recurso: Suporte aprimorado para Vulkan no OptiScaler e DLSS Enabler (o DLSS Enabler pode negociar o backend do upscaler com o OptiScaler)
Recurso: Recurso VSYNC implementado para jogos DirectX (funcionando com geração de quadros habilitada), pode ser habilitado no arquivo nvngx.ini (FramerateLimit=vsync)
Recurso: O DLSS Enabler pode ser instalado como um arquivo dbghelp.dll, o que aumenta a chance de sucesso de habilitar a Geração de Quadros em jogos mais problemáticos.
Recurso: Seleção aprimorada de GPU para renderizar as imagens do jogo (o DLSS Enabler dará preferência à GPU com a maior VRAM disponível)
Recurso: Suporte experimental habilitado para jogos Vulkan no Windows (por enquanto, habilitando apenas o upscaling DLSS)
Recurso: O suporte para jogos Vulkan no Linux é desabilitado por padrão, mas pode ser habilitado alterando a configuração "Vulkan" no arquivo nvngx.ini de auto para true
Recurso: Suporte aprimorado para jogos DirectX 11 (habilitando apenas upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Rise of the Tomb Rider" (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Baldur's Gate 3" no modo Vulkan (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Doom Eternal" (habilitando upscaling DLSS em placas GTX 10XX/16XX, sem suporte AMD/INTEL ainda)
Recurso: Adicionado suporte limitado para "No Man's Sky" (habilitando upscaling DLSS e geração de quadros em placas RTX e GTX 16XX)
Recurso: Compatibilidade aprimorada com "Destroy All Humans 2 Reprobed" (corrigidas luzes de discoteca no modo DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Black Myth Wukong Benchmark Tool" no Windows e Linux
Recurso: Integração aprimorada com versões futuras do OptiScaler (possibilitando melhorias futuras na compatibilidade do OptiScaler com vários jogos)
Recurso: Refatoração pesada de código (a ser continuada em versões beta futuras)
Recurso: Melhoria na falsificação de agendamento de GPU acelerado por hardware no Linux/SteamOS
Recurso: Adicionado spoofing DeepDVC em hardware não suportado (NVIDIA GTX, AMD, INTEL), pode ser controlado com a configuração ini [Spoofing]DeepDVC=auto|true|false (auto = true)
Recurso: Adicionada emulação muito básica da API Reflex em jogos Vulkan para GPUs não NVIDIA
Correção de bug: Corrigido CTD no desligamento do jogo em "Witcher 3" (OptiScaler atualizado)
Correção de bug: Mensagens de aviso sobre drivers de GPU desatualizados não devem mais aparecer em jogos Nixxes (configuração atualizada do OptiScaler).
Correção de bug: Corrigido CTD em "The Last of Us Part 1" quando o jogo inicializa sozinho
Correção de bug: Corrigida a opção VSYNC sendo desabilitada silenciosamente ao alternar entre janelas com Alt-Tab ou ao habilitar/desabilitar a opção Geração de Quadros nas configurações do jogo
👍1
Correção de bug: Corrigida a entrada de log sobre o carregamento bem-sucedido do backend do upscaler DLSS sendo relatada como erro, em vez de informação
TESTANDO MODS PRE LANÇAMENTO DO FINAL FANTASY XVI PARA AMD E RTX JUNTO COM RESHADER GRAFICO. https://www.youtube.com/watch?v=IQS_wMKNKTI&ab_channel=VelasqueZZ
1
dlss-enabler-setup-3.02.000.0-beta8.exe
30.7 MB
galera quem poder testar as betas vai ajudar no desenvolvimento do mod ,Esta é uma versão muito experimental que introduz mudanças drásticas na emulação do Reflex. Em caso de problemas de estabilidade, publique todas as descobertas aqui no grupo mantenha a versão BETA4 se não quiser participar dos testes deste recurso.

O BETA 8 contém um arquivo nvapi64-proxy.dll atualizado que aborda o problema raro de travamento/congelamento suave do jogo ao usar o LatencyFlex que acontece no BETA 5, 6 e 7
👍2
meu reshader pra quem curte
DICAS DE MOD PARA God Of War RagnaroK E POSSIVEL SOLUÇÃO PARA GPU COM MENOS DE 6 GB DE VRAMhttps://www.youtube.com/watch?v=smy48V5kR1Y&ab_channel=VelasqueZZ
1
CORREÇÃO PARA CONTROLE NO God of War Ragnarök QUE NÃO FUNCIONA DICA RAPIDO E FACIL!!https://www.youtube.com/watch?v=m0yo46DciPw&ab_channel=VelasqueZZ
dlss-enabler-setup-3.02.000.0-beta9.exe
30.7 MB
Esta é uma versão muito experimental que introduz mudanças drásticas na emulação do Reflex. Em caso de problemas de estabilidade, mantenha a versão BETA4 se não quiser participar dos testes deste recurso.

O BETA 9 contém um nvapi64-proxy.dll atualizado com um limitador de FPS mais robusto e o mod OptiScaler que melhora a estabilidade geral dos jogos, além de alguns recursos extras detalhados em suas próprias notas de lançamento
👍1
ALTERADO DESDE 3.01.000.0 (os itens alterados desde o último beta estão em itálico):

Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs AMD RDNA 1+ com e sem geração de quadros habilitada (usando AntiLag2 fornecido pelo proxy NVAPI64)
Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs INTEL ARC e GPUs AMD pré-RDNA1 com e sem geração de quadros habilitada (usando LatencyFlex fornecido pelo proxy NVAPI64)
Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs NVIDIA 8xx+ com e sem geração de quadros habilitada (usando o recurso Reflex nativo dos drivers NVIDIA)
Recurso: Alterado como a configuração ini "ReflexEmulation" funciona - de agora em diante "auto"/"off" habilitará AntiLag2 e LatencyFlex em GPUs que não suportam Reflex, enquanto "on" desabilitará AL2 e LFX
Recurso: OptiScaler atualizado para a versão 0.6.7-pre9 (fornecendo novos recursos como falsificação de tamanho de VRAM e melhorando a estabilidade geral de si mesmo e do DLSS Enabler)
Recurso: Proxy NVAPI64 atualizado pelo FakeMichau para a versão 1.0.1.0 (suporte aprimorado para adições de API "TLoU 1" e Vulkan, recursos AntiLag2 e LatencyFlex, limitador de FPS aprimorado)
Recurso: Integração aprimorada com OptiScaler (o menu deve estar disponível mesmo sem o upscaler DLSS habilitado, a configuração padrão do OverlayMenu foi alterada para true)
Recurso: Suporte aprimorado para Vulkan no OptiScaler e DLSS Enabler (o DLSS Enabler pode negociar o backend do upscaler com o OptiScaler)
Recurso: Recurso VSYNC implementado para jogos DirectX (funcionando com geração de quadros habilitada), pode ser habilitado no arquivo nvngx.ini (FramerateLimit=vsync)
Recurso: O DLSS Enabler pode ser instalado como um arquivo dbghelp.dll, o que aumenta a chance de sucesso de habilitar a Geração de Quadros em jogos mais problemáticos.
Recurso: Seleção aprimorada de GPU para renderizar as imagens do jogo (o DLSS Enabler dará preferência à GPU com a maior VRAM disponível)
Recurso: Suporte experimental habilitado para jogos Vulkan no Windows (por enquanto, habilitando apenas o upscaling DLSS)
Recurso: O suporte para jogos Vulkan no Linux é desabilitado por padrão, mas pode ser habilitado alterando a configuração "Vulkan" no arquivo nvngx.ini de auto para true
Recurso: Suporte aprimorado para jogos DirectX 11 (habilitando apenas upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Rise of the Tomb Rider" (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Baldur's Gate 3" no modo Vulkan (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Doom Eternal" (habilitando upscaling DLSS em placas GTX 10XX/16XX, sem suporte AMD/INTEL ainda)
Recurso: Adicionado suporte limitado para "No Man's Sky" (habilitando upscaling DLSS e geração de quadros em placas RTX e GTX 16XX)
Recurso: Compatibilidade aprimorada com "Destroy All Humans 2 Reprobed" (corrigidas luzes de discoteca no modo DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Black Myth Wukong Benchmark Tool" no Windows e Linux
Recurso: Integração aprimorada com versões futuras do OptiScaler (possibilitando melhorias futuras na compatibilidade do OptiScaler com vários jogos)
Recurso: Refatoração pesada de código (a ser continuada em versões beta futuras)
Recurso: Melhoria na falsificação de agendamento de GPU acelerado por hardware no Linux/SteamOS
Recurso: Adicionado spoofing DeepDVC em hardware não suportado (NVIDIA GTX, AMD, INTEL), pode ser controlado com a configuração ini [Spoofing]DeepDVC=auto|true| false (auto = true)
Recurso: Adicionada emulação muito básica da API Reflex em jogos Vulkan para GPUs não NVIDIA
Correção de bug: Corrigido CTD no desligamento do jogo em "Witcher 3" (OptiScaler atualizado)
Correção de bug: Mensagens de aviso sobre drivers de GPU desatualizados não devem mais aparecer em jogos Nixxes (configuração atualizada do OptiScaler).
Correção de bug: Corrigido CTD em "The Last of Us Part 1" quando o jogo inicializa sozinho
Correção de bug: Corrigida a opção VSYNC sendo desabilitada silenciosamente ao alternar entre janelas com Alt-Tab ou ao habilitar/desabilitar a opção Geração de Quadros nas configurações do jogo
Correção de bug: Corrigida a entrada de log sobre o carregamento bem-sucedido do backend do upscaler DLSS sendo relatada como erro, em vez de informação
Correção de bug: CTD corrigido em "GoW:Ragnarok" quando o jogo tenta usar o upscaling DLSS
Correção de bug: corrigida a instabilidade potencial ao usar RTSS Overlay e alt-tabbing ou iniciar o jogo (correção fornecida pelo OptiScaler)
MELHORES MODS PARA GoW:Ragnarok CORREÇÃO DE TRAVA DE VRAM PARA TODAS AS GPUs NOVO DLSS ENABER BETA9 https://www.youtube.com/watch?v=ruEDGrRRn28
God of War Ragnarök.rar
63.9 MB
MELHORES MODS PARA GoW:Ragnarok CORREÇÃO DE TRAVA DE VRAM PARA TODAS AS GPUs NOVO DLSS ENABER BETA9 https://www.youtube.com/watch?v=ruEDGrRRn28
👍1
MELHORES MODS PARA FINAL FANTASY XVI+DESBLOQUEIO DO DLSS+FG E FSR3.1+FG FIX BORDAS E SINCRONIA https://www.youtube.com/watch?v=C3_q3ssyFJQ&ab_channel=VelasqueZZ
FINAL FANTASY XVI.rar
64.2 MB
MELHORES MODS PARA FINAL FANTASY XVI+DESBLOQUEIO DO DLSS+FG E FSR3.1+FG FIX BORDAS E SINCRONIA https://www.youtube.com/watch?v=C3_q3ssyFJQ&ab_channel=VelasqueZZ
dlss-enabler-setup-3.02.000.0-beta10.exe
30.7 MB
O BETA 10 melhora a compatibilidade com o SpecialK, corrigindo travamentos e desbloqueando a opção Reflex nessa ferramenta para todas as GPUs compatíveis com DX12.

Ao mesmo tempo, o DLSS Enabler para de usar o nome de arquivo "nvapi64-proxy.dll" e depende de "nvapi64.dll" em vez disso . Isso também pode potencialmente melhorar a compatibilidade com outros jogos
ALTERADO DESDE 3.01.000.0 (os itens alterados desde o último beta estão em itálico):

Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs AMD RDNA 1+ com e sem geração de quadros habilitada (usando AntiLag2 fornecido pelo proxy NVAPI64)
Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs INTEL ARC e GPUs AMD pré-RDNA1 com e sem geração de quadros habilitada (usando LatencyFlex fornecido pelo proxy NVAPI64)
Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs NVIDIA 8xx+ com e sem geração de quadros habilitada (usando o recurso Reflex nativo dos drivers NVIDIA)
Recurso: Alterado como a configuração ini "ReflexEmulation" funciona - de agora em diante "auto"/"off" habilitará AntiLag2 e LatencyFlex em GPUs que não suportam Reflex, enquanto "on" desabilitará AL2 e LFX
@@Recurso: OptiScaler atualizado para a versão 0.6.7-pre9 (fornecendo novos recursos como falsificação de tamanho de VRAM e melhorando a estabilidade geral de si mesmo e do DLSS Enabler)@@