DICAS PARA MODS NO warhammer 40 000 Space Marine 2 COM PRESET GRAFICO+FSR 3.1 E OTIMIZAÇÃO DE CPU!!
https://www.youtube.com/watch?v=rvS8-wd4rjQ&ab_channel=VelasqueZZ
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NESSE VIDEO VAMOS TRAZER DICAS DE CORREÇÃO SOMBRA+TEXTURA AZUL NO PARA BLACK MYTH WUKONG E FIX HUD!! https://www.youtube.com/watch?v=W7PO5dwoxdk&ab_channel=VelasqueZZ
TRAZENDO A COMPARAÇÃO DOS MODS MAIS USADO PELA COMUNIDADE Uniscaler Preview 10 VS dlss-enabler!! https://www.youtube.com/watch?v=XVUOiwsfYNA&ab_channel=VelasqueZZ
ISENÇÃO DE RESPONSABILIDADE:
Esta é uma versão muito experimental que introduz mudanças drásticas na emulação do Reflex. Em caso de problemas de estabilidade, publique todas as descobertas nos tickets do GitHub e/ou mantenha as versões BETA anteriores se não quiser participar dos testes deste recurso.
ALTERADO DESDE 3.01.000.0 (os itens alterados desde a última versão beta estão em negrito):
Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs AMD RDNA 1+ com e sem geração de quadros habilitada (usando AntiLag2 fornecido pelo proxy NVAPI64)
Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs INTEL ARC e GPUs AMD pré-RDNA1 com e sem geração de quadros habilitada (usando LatencyFlex fornecido pelo proxy NVAPI64)
Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs NVIDIA 8xx+ com e sem geração de quadros habilitada (usando o recurso Reflex nativo dos drivers NVIDIA)
Recurso: OptiScaler atualizado para 0.6.7
Recurso: Integração aprimorada com OptiScaler (o menu deve estar disponível mesmo sem o upscaler DLSS habilitado)
Recurso: Suporte aprimorado para Vulkan no OptiScaler e DLSS Enabler (o DLSS Enabler pode negociar o backend do upscaler com o OptiScaler)
Recurso: Recurso VSYNC implementado para jogos DirectX (funcionando com geração de quadros habilitada), pode ser habilitado no arquivo nvngx.ini (FramerateLimit=vsync)
Recurso: O DLSS Enabler pode ser instalado como um arquivo dbghelp.dll, o que aumenta a chance de sucesso de habilitar a Geração de Quadros em jogos mais problemáticos.
Recurso: Seleção aprimorada de GPU para renderizar as imagens do jogo (o DLSS Enabler dará preferência à GPU com a maior VRAM disponível)
Recurso: Suporte experimental habilitado para jogos Vulkan no Windows (por enquanto, habilitando apenas o upscaling DLSS)
Recurso: O suporte para jogos Vulkan no Linux é desabilitado por padrão, mas pode ser habilitado alterando a configuração "Vulkan" no arquivo nvngx.ini de auto para true
Recurso: Suporte aprimorado para jogos DirectX 11 (habilitando apenas upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Rise of the Tomb Rider" (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Baldur's Gate 3" no modo Vulkan (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Doom Eternal" (habilitando upscaling DLSS em placas GTX 10XX/16XX, sem suporte AMD/INTEL ainda)
Recurso: Adicionado suporte limitado para "No Man's Sky" (habilitando upscaling DLSS e geração de quadros em placas RTX e GTX 16XX)
Recurso: Compatibilidade aprimorada com "Destroy All Humans 2 Reprobed" (corrigidas luzes de discoteca no modo DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Black Myth Wukong Benchmark Tool" no Windows e Linux
Recurso: OptiScaler atualizado para a versão 0.6.6
Recurso: Proxy NVAPI64 atualizado pelo FakeMichau para a versão mais recente (suporte aprimorado para "TLoU 1" e Vulkan API, e integrado com recursos Anti-Lag2 e LFX )
Recurso: Integração aprimorada com versões futuras do OptiScaler (possibilitando melhorias futuras na compatibilidade do OptiScaler com vários jogos)
Recurso: Refatoração pesada de código (a ser continuada em versões beta futuras)
Recurso: Melhoria na falsificação de agendamento de GPU acelerado por hardware no Linux/SteamOS
Recurso: Adicionado spoofing DeepDVC em hardware não suportado (NVIDIA GTX, AMD, INTEL), pode ser controlado com a configuração ini [Spoofing]DeepDVC=auto|true| false (auto = true)
Recurso: Adicionada emulação muito básica da API Reflex em jogos Vulkan para GPUs não NVIDIA
Correção de bug: Corrigido CTD no desligamento do jogo em "Witcher 3" (OptiScaler atualizado)
Correção de bug: Mensagens de aviso sobre drivers de GPU desatualizados não devem mais aparecer em jogos Nixxes (configuração atualizada do OptiScaler).
Correção de bug: Corrigido CTD em "The Last of Us Part 1" quando o jogo inicializa sozinho
Esta é uma versão muito experimental que introduz mudanças drásticas na emulação do Reflex. Em caso de problemas de estabilidade, publique todas as descobertas nos tickets do GitHub e/ou mantenha as versões BETA anteriores se não quiser participar dos testes deste recurso.
ALTERADO DESDE 3.01.000.0 (os itens alterados desde a última versão beta estão em negrito):
Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs AMD RDNA 1+ com e sem geração de quadros habilitada (usando AntiLag2 fornecido pelo proxy NVAPI64)
Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs INTEL ARC e GPUs AMD pré-RDNA1 com e sem geração de quadros habilitada (usando LatencyFlex fornecido pelo proxy NVAPI64)
Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs NVIDIA 8xx+ com e sem geração de quadros habilitada (usando o recurso Reflex nativo dos drivers NVIDIA)
Recurso: OptiScaler atualizado para 0.6.7
Recurso: Integração aprimorada com OptiScaler (o menu deve estar disponível mesmo sem o upscaler DLSS habilitado)
Recurso: Suporte aprimorado para Vulkan no OptiScaler e DLSS Enabler (o DLSS Enabler pode negociar o backend do upscaler com o OptiScaler)
Recurso: Recurso VSYNC implementado para jogos DirectX (funcionando com geração de quadros habilitada), pode ser habilitado no arquivo nvngx.ini (FramerateLimit=vsync)
Recurso: O DLSS Enabler pode ser instalado como um arquivo dbghelp.dll, o que aumenta a chance de sucesso de habilitar a Geração de Quadros em jogos mais problemáticos.
Recurso: Seleção aprimorada de GPU para renderizar as imagens do jogo (o DLSS Enabler dará preferência à GPU com a maior VRAM disponível)
Recurso: Suporte experimental habilitado para jogos Vulkan no Windows (por enquanto, habilitando apenas o upscaling DLSS)
Recurso: O suporte para jogos Vulkan no Linux é desabilitado por padrão, mas pode ser habilitado alterando a configuração "Vulkan" no arquivo nvngx.ini de auto para true
Recurso: Suporte aprimorado para jogos DirectX 11 (habilitando apenas upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Rise of the Tomb Rider" (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Baldur's Gate 3" no modo Vulkan (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Doom Eternal" (habilitando upscaling DLSS em placas GTX 10XX/16XX, sem suporte AMD/INTEL ainda)
Recurso: Adicionado suporte limitado para "No Man's Sky" (habilitando upscaling DLSS e geração de quadros em placas RTX e GTX 16XX)
Recurso: Compatibilidade aprimorada com "Destroy All Humans 2 Reprobed" (corrigidas luzes de discoteca no modo DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Black Myth Wukong Benchmark Tool" no Windows e Linux
Recurso: OptiScaler atualizado para a versão 0.6.6
Recurso: Proxy NVAPI64 atualizado pelo FakeMichau para a versão mais recente (suporte aprimorado para "TLoU 1" e Vulkan API, e integrado com recursos Anti-Lag2 e LFX )
Recurso: Integração aprimorada com versões futuras do OptiScaler (possibilitando melhorias futuras na compatibilidade do OptiScaler com vários jogos)
Recurso: Refatoração pesada de código (a ser continuada em versões beta futuras)
Recurso: Melhoria na falsificação de agendamento de GPU acelerado por hardware no Linux/SteamOS
Recurso: Adicionado spoofing DeepDVC em hardware não suportado (NVIDIA GTX, AMD, INTEL), pode ser controlado com a configuração ini [Spoofing]DeepDVC=auto|true| false (auto = true)
Recurso: Adicionada emulação muito básica da API Reflex em jogos Vulkan para GPUs não NVIDIA
Correção de bug: Corrigido CTD no desligamento do jogo em "Witcher 3" (OptiScaler atualizado)
Correção de bug: Mensagens de aviso sobre drivers de GPU desatualizados não devem mais aparecer em jogos Nixxes (configuração atualizada do OptiScaler).
Correção de bug: Corrigido CTD em "The Last of Us Part 1" quando o jogo inicializa sozinho
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COMPARANDO FSR 3.0 NATIVO VS MODS FSR3.1 no CYBERPUNK VEJA AS VANTAGENS E DESVANTAGENS NA PRATICA https://www.youtube.com/watch?v=5fRKUQxOX2A&ab_channel=VelasqueZZ
DICAS DE MELHORES MODS GRAFICOS E TAMBEM PARA FPS NO star wars jedi survivor JUNTO COM CORREÇÕES!!!https://www.youtube.com/watch?v=6fR4uFPkgKo&ab_channel=VelasqueZZ
PASSO A PASSO COMO TORNAR SEU CYBERPUNK ULTRA REALISTA(REMIX)MODS PARA GRAFICO E AJUDAR NO FPS!!!!!!https://www.youtube.com/watch?v=jHsDcN5GsmE&ab_channel=VelasqueZZ
dlss-enabler-setup-3.02.000.0-beta6.exe
30.7 MB
Esta é uma versão muito experimental que introduz mudanças drásticas na emulação do Reflex. Em caso de problemas de estabilidade, publique todas as descobertas nos tickets do GitHub e/ou mantenha as versões BETA anteriores se não quiser participar dos testes deste recurso.
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ALTERADO DESDE 3.01.000.0 (os itens alterados desde o último beta estão em itálico):
Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs AMD RDNA 1+ com e sem geração de quadros habilitada (usando AntiLag2 fornecido pelo proxy NVAPI64)
Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs INTEL ARC e GPUs AMD pré-RDNA1 com e sem geração de quadros habilitada (usando LatencyFlex fornecido pelo proxy NVAPI64)
Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs NVIDIA 8xx+ com e sem geração de quadros habilitada (usando o recurso Reflex nativo dos drivers NVIDIA)
Recurso: Alterado como a configuração ini "ReflexEmulation" funciona - de agora em diante "auto"/"off" habilitará AntiLag2 e LatencyFlex em GPUs que não suportam Reflex, enquanto "on" desabilitará AL2 e LFX (a configuração é ignorada em GPUs NVIDIA)
Recurso: OptiScaler atualizado para 0.6.8
Recurso: Integração aprimorada com OptiScaler (o menu deve estar disponível mesmo sem o upscaler DLSS habilitado)
Recurso: Suporte aprimorado para Vulkan no OptiScaler e DLSS Enabler (o DLSS Enabler pode negociar o backend do upscaler com o OptiScaler)
Recurso: Recurso VSYNC implementado para jogos DirectX (funcionando com geração de quadros habilitada), pode ser habilitado no arquivo nvngx.ini (FramerateLimit=vsync)
Recurso: O DLSS Enabler pode ser instalado como um arquivo dbghelp.dll, o que aumenta a chance de sucesso de habilitar a Geração de Quadros em jogos mais problemáticos.
Recurso: Seleção aprimorada de GPU para renderizar as imagens do jogo (o DLSS Enabler dará preferência à GPU com a maior VRAM disponível)
Recurso: Suporte experimental habilitado para jogos Vulkan no Windows (por enquanto, habilitando apenas o upscaling DLSS)
Recurso: O suporte para jogos Vulkan no Linux é desabilitado por padrão, mas pode ser habilitado alterando a configuração "Vulkan" no arquivo nvngx.ini de auto para true
Recurso: Suporte aprimorado para jogos DirectX 11 (habilitando apenas upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Rise of the Tomb Rider" (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Baldur's Gate 3" no modo Vulkan (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Doom Eternal" (habilitando upscaling DLSS em placas GTX 10XX/16XX, sem suporte AMD/INTEL ainda)
Recurso: Adicionado suporte limitado para "No Man's Sky" (habilitando upscaling DLSS e geração de quadros em placas RTX e GTX 16XX)
Recurso: Compatibilidade aprimorada com "Destroy All Humans 2 Reprobed" (corrigidas luzes de discoteca no modo DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Black Myth Wukong Benchmark Tool" no Windows e Linux
Recurso: Proxy NVAPI64 atualizado pelo FakeMichau para a versão mais recente (suporte aprimorado para "TLoU 1" e Vulkan API, arquivo fakenvapi.ini adicionado)
Recurso: Integração aprimorada com versões futuras do OptiScaler (possibilitando melhorias futuras na compatibilidade do OptiScaler com vários jogos)
Recurso: Refatoração pesada de código (a ser continuada em versões beta futuras)
Recurso: Melhoria na falsificação de agendamento de GPU acelerado por hardware no Linux/SteamOS
Recurso: Adicionado spoofing DeepDVC em hardware não suportado (NVIDIA GTX, AMD, INTEL), pode ser controlado com a configuração ini [Spoofing]DeepDVC=auto|true|false (auto = true)
Recurso: Adicionada emulação muito básica da API Reflex em jogos Vulkan para GPUs não NVIDIA
Correção de bug: Corrigido CTD no desligamento do jogo em "Witcher 3" (OptiScaler atualizado)
Correção de bug: Mensagens de aviso sobre drivers de GPU desatualizados não devem mais aparecer em jogos Nixxes (configuração atualizada do OptiScaler).
Correção de bug: Corrigido CTD em "The Last of Us Part 1" quando o jogo inicializa sozinho
Correção de bug: Corrigida a opção VSYNC sendo desabilitada silenciosamente ao alternar entre janelas com Alt-Tab ou ao habilitar/desabilitar a opção Geração de Quadros nas configurações do jogo
Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs AMD RDNA 1+ com e sem geração de quadros habilitada (usando AntiLag2 fornecido pelo proxy NVAPI64)
Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs INTEL ARC e GPUs AMD pré-RDNA1 com e sem geração de quadros habilitada (usando LatencyFlex fornecido pelo proxy NVAPI64)
Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs NVIDIA 8xx+ com e sem geração de quadros habilitada (usando o recurso Reflex nativo dos drivers NVIDIA)
Recurso: Alterado como a configuração ini "ReflexEmulation" funciona - de agora em diante "auto"/"off" habilitará AntiLag2 e LatencyFlex em GPUs que não suportam Reflex, enquanto "on" desabilitará AL2 e LFX (a configuração é ignorada em GPUs NVIDIA)
Recurso: OptiScaler atualizado para 0.6.8
Recurso: Integração aprimorada com OptiScaler (o menu deve estar disponível mesmo sem o upscaler DLSS habilitado)
Recurso: Suporte aprimorado para Vulkan no OptiScaler e DLSS Enabler (o DLSS Enabler pode negociar o backend do upscaler com o OptiScaler)
Recurso: Recurso VSYNC implementado para jogos DirectX (funcionando com geração de quadros habilitada), pode ser habilitado no arquivo nvngx.ini (FramerateLimit=vsync)
Recurso: O DLSS Enabler pode ser instalado como um arquivo dbghelp.dll, o que aumenta a chance de sucesso de habilitar a Geração de Quadros em jogos mais problemáticos.
Recurso: Seleção aprimorada de GPU para renderizar as imagens do jogo (o DLSS Enabler dará preferência à GPU com a maior VRAM disponível)
Recurso: Suporte experimental habilitado para jogos Vulkan no Windows (por enquanto, habilitando apenas o upscaling DLSS)
Recurso: O suporte para jogos Vulkan no Linux é desabilitado por padrão, mas pode ser habilitado alterando a configuração "Vulkan" no arquivo nvngx.ini de auto para true
Recurso: Suporte aprimorado para jogos DirectX 11 (habilitando apenas upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Rise of the Tomb Rider" (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Baldur's Gate 3" no modo Vulkan (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Doom Eternal" (habilitando upscaling DLSS em placas GTX 10XX/16XX, sem suporte AMD/INTEL ainda)
Recurso: Adicionado suporte limitado para "No Man's Sky" (habilitando upscaling DLSS e geração de quadros em placas RTX e GTX 16XX)
Recurso: Compatibilidade aprimorada com "Destroy All Humans 2 Reprobed" (corrigidas luzes de discoteca no modo DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Black Myth Wukong Benchmark Tool" no Windows e Linux
Recurso: Proxy NVAPI64 atualizado pelo FakeMichau para a versão mais recente (suporte aprimorado para "TLoU 1" e Vulkan API, arquivo fakenvapi.ini adicionado)
Recurso: Integração aprimorada com versões futuras do OptiScaler (possibilitando melhorias futuras na compatibilidade do OptiScaler com vários jogos)
Recurso: Refatoração pesada de código (a ser continuada em versões beta futuras)
Recurso: Melhoria na falsificação de agendamento de GPU acelerado por hardware no Linux/SteamOS
Recurso: Adicionado spoofing DeepDVC em hardware não suportado (NVIDIA GTX, AMD, INTEL), pode ser controlado com a configuração ini [Spoofing]DeepDVC=auto|true|false (auto = true)
Recurso: Adicionada emulação muito básica da API Reflex em jogos Vulkan para GPUs não NVIDIA
Correção de bug: Corrigido CTD no desligamento do jogo em "Witcher 3" (OptiScaler atualizado)
Correção de bug: Mensagens de aviso sobre drivers de GPU desatualizados não devem mais aparecer em jogos Nixxes (configuração atualizada do OptiScaler).
Correção de bug: Corrigido CTD em "The Last of Us Part 1" quando o jogo inicializa sozinho
Correção de bug: Corrigida a opção VSYNC sendo desabilitada silenciosamente ao alternar entre janelas com Alt-Tab ou ao habilitar/desabilitar a opção Geração de Quadros nas configurações do jogo
dlss-enabler-setup-3.02.000.0-beta7.exe
30.7 MB
ISENÇÃO DE RESPONSABILIDADE:
Esta é uma versão muito experimental que introduz mudanças drásticas na emulação do Reflex. Em caso de problemas de estabilidade, publique todas as descobertas nos tickets do GitHub e/ou mantenha as versões BETA anteriores se não quiser participar dos testes deste recurso.
O BETA 7 se concentra principalmente na atualização de suas dependências para as versões mais recentes (NVAPI da FakeMichau e OptiScaler da Nitec), o que corrige principalmente alguns bugs do BETA 6, melhora a estabilidade geral dos jogos e/ou a previsibilidade do AntiLag2/LFX
Esta é uma versão muito experimental que introduz mudanças drásticas na emulação do Reflex. Em caso de problemas de estabilidade, publique todas as descobertas nos tickets do GitHub e/ou mantenha as versões BETA anteriores se não quiser participar dos testes deste recurso.
O BETA 7 se concentra principalmente na atualização de suas dependências para as versões mais recentes (NVAPI da FakeMichau e OptiScaler da Nitec), o que corrige principalmente alguns bugs do BETA 6, melhora a estabilidade geral dos jogos e/ou a previsibilidade do AntiLag2/LFX
ste será provavelmente um dos últimos lançamentos BETA antes do final...
ALTERADO DESDE 3.01.000.0 (os itens alterados desde o último beta estão em itálico):
Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs AMD RDNA 1+ com e sem geração de quadros habilitada (usando AntiLag2 fornecido pelo proxy NVAPI64)
Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs INTEL ARC e GPUs AMD pré-RDNA1 com e sem geração de quadros habilitada (usando LatencyFlex fornecido pelo proxy NVAPI64)
Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs NVIDIA 8xx+ com e sem geração de quadros habilitada (usando o recurso Reflex nativo dos drivers NVIDIA)
Recurso: Alterado como a configuração ini "ReflexEmulation" funciona - de agora em diante "auto"/"off" habilitará AntiLag2 e LatencyFlex em GPUs que não suportam Reflex, enquanto "on" desabilitará AL2 e LFX
Recurso: OptiScaler atualizado para 0.6.7-pre8 (fornecendo novos recursos e melhorando a estabilidade geral de si mesmo e do DLSS Enabler)
Recurso: Proxy NVAPI64 atualizado pelo FakeMichau para a versão mais recente (suporte aprimorado para adições de API "TLoU 1" e Vulkan, recursos AntiLag2 e LatencyFlex)
Recurso: Integração aprimorada com OptiScaler (o menu deve estar disponível mesmo sem o upscaler DLSS habilitado, a configuração padrão do OverlayMenu foi alterada para true)
Recurso: Suporte aprimorado para Vulkan no OptiScaler e DLSS Enabler (o DLSS Enabler pode negociar o backend do upscaler com o OptiScaler)
Recurso: Recurso VSYNC implementado para jogos DirectX (funcionando com geração de quadros habilitada), pode ser habilitado no arquivo nvngx.ini (FramerateLimit=vsync)
Recurso: O DLSS Enabler pode ser instalado como um arquivo dbghelp.dll, o que aumenta a chance de sucesso de habilitar a Geração de Quadros em jogos mais problemáticos.
Recurso: Seleção aprimorada de GPU para renderizar as imagens do jogo (o DLSS Enabler dará preferência à GPU com a maior VRAM disponível)
Recurso: Suporte experimental habilitado para jogos Vulkan no Windows (por enquanto, habilitando apenas o upscaling DLSS)
Recurso: O suporte para jogos Vulkan no Linux é desabilitado por padrão, mas pode ser habilitado alterando a configuração "Vulkan" no arquivo nvngx.ini de auto para true
Recurso: Suporte aprimorado para jogos DirectX 11 (habilitando apenas upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Rise of the Tomb Rider" (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Baldur's Gate 3" no modo Vulkan (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Doom Eternal" (habilitando upscaling DLSS em placas GTX 10XX/16XX, sem suporte AMD/INTEL ainda)
Recurso: Adicionado suporte limitado para "No Man's Sky" (habilitando upscaling DLSS e geração de quadros em placas RTX e GTX 16XX)
Recurso: Compatibilidade aprimorada com "Destroy All Humans 2 Reprobed" (corrigidas luzes de discoteca no modo DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Black Myth Wukong Benchmark Tool" no Windows e Linux
Recurso: Integração aprimorada com versões futuras do OptiScaler (possibilitando melhorias futuras na compatibilidade do OptiScaler com vários jogos)
Recurso: Refatoração pesada de código (a ser continuada em versões beta futuras)
Recurso: Melhoria na falsificação de agendamento de GPU acelerado por hardware no Linux/SteamOS
Recurso: Adicionado spoofing DeepDVC em hardware não suportado (NVIDIA GTX, AMD, INTEL), pode ser controlado com a configuração ini [Spoofing]DeepDVC=auto|true|false (auto = true)
Recurso: Adicionada emulação muito básica da API Reflex em jogos Vulkan para GPUs não NVIDIA
Correção de bug: Corrigido CTD no desligamento do jogo em "Witcher 3" (OptiScaler atualizado)
Correção de bug: Mensagens de aviso sobre drivers de GPU desatualizados não devem mais aparecer em jogos Nixxes (configuração atualizada do OptiScaler).
Correção de bug: Corrigido CTD em "The Last of Us Part 1" quando o jogo inicializa sozinho
Correção de bug: Corrigida a opção VSYNC sendo desabilitada silenciosamente ao alternar entre janelas com Alt-Tab ou ao habilitar/desabilitar a opção Geração de Quadros nas configurações do jogo
ALTERADO DESDE 3.01.000.0 (os itens alterados desde o último beta estão em itálico):
Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs AMD RDNA 1+ com e sem geração de quadros habilitada (usando AntiLag2 fornecido pelo proxy NVAPI64)
Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs INTEL ARC e GPUs AMD pré-RDNA1 com e sem geração de quadros habilitada (usando LatencyFlex fornecido pelo proxy NVAPI64)
Recurso: Latência do sistema reduzida em GPUs NVIDIA 8xx+ com e sem geração de quadros habilitada (usando o recurso Reflex nativo dos drivers NVIDIA)
Recurso: Alterado como a configuração ini "ReflexEmulation" funciona - de agora em diante "auto"/"off" habilitará AntiLag2 e LatencyFlex em GPUs que não suportam Reflex, enquanto "on" desabilitará AL2 e LFX
Recurso: OptiScaler atualizado para 0.6.7-pre8 (fornecendo novos recursos e melhorando a estabilidade geral de si mesmo e do DLSS Enabler)
Recurso: Proxy NVAPI64 atualizado pelo FakeMichau para a versão mais recente (suporte aprimorado para adições de API "TLoU 1" e Vulkan, recursos AntiLag2 e LatencyFlex)
Recurso: Integração aprimorada com OptiScaler (o menu deve estar disponível mesmo sem o upscaler DLSS habilitado, a configuração padrão do OverlayMenu foi alterada para true)
Recurso: Suporte aprimorado para Vulkan no OptiScaler e DLSS Enabler (o DLSS Enabler pode negociar o backend do upscaler com o OptiScaler)
Recurso: Recurso VSYNC implementado para jogos DirectX (funcionando com geração de quadros habilitada), pode ser habilitado no arquivo nvngx.ini (FramerateLimit=vsync)
Recurso: O DLSS Enabler pode ser instalado como um arquivo dbghelp.dll, o que aumenta a chance de sucesso de habilitar a Geração de Quadros em jogos mais problemáticos.
Recurso: Seleção aprimorada de GPU para renderizar as imagens do jogo (o DLSS Enabler dará preferência à GPU com a maior VRAM disponível)
Recurso: Suporte experimental habilitado para jogos Vulkan no Windows (por enquanto, habilitando apenas o upscaling DLSS)
Recurso: O suporte para jogos Vulkan no Linux é desabilitado por padrão, mas pode ser habilitado alterando a configuração "Vulkan" no arquivo nvngx.ini de auto para true
Recurso: Suporte aprimorado para jogos DirectX 11 (habilitando apenas upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Rise of the Tomb Rider" (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Baldur's Gate 3" no modo Vulkan (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Doom Eternal" (habilitando upscaling DLSS em placas GTX 10XX/16XX, sem suporte AMD/INTEL ainda)
Recurso: Adicionado suporte limitado para "No Man's Sky" (habilitando upscaling DLSS e geração de quadros em placas RTX e GTX 16XX)
Recurso: Compatibilidade aprimorada com "Destroy All Humans 2 Reprobed" (corrigidas luzes de discoteca no modo DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Black Myth Wukong Benchmark Tool" no Windows e Linux
Recurso: Integração aprimorada com versões futuras do OptiScaler (possibilitando melhorias futuras na compatibilidade do OptiScaler com vários jogos)
Recurso: Refatoração pesada de código (a ser continuada em versões beta futuras)
Recurso: Melhoria na falsificação de agendamento de GPU acelerado por hardware no Linux/SteamOS
Recurso: Adicionado spoofing DeepDVC em hardware não suportado (NVIDIA GTX, AMD, INTEL), pode ser controlado com a configuração ini [Spoofing]DeepDVC=auto|true|false (auto = true)
Recurso: Adicionada emulação muito básica da API Reflex em jogos Vulkan para GPUs não NVIDIA
Correção de bug: Corrigido CTD no desligamento do jogo em "Witcher 3" (OptiScaler atualizado)
Correção de bug: Mensagens de aviso sobre drivers de GPU desatualizados não devem mais aparecer em jogos Nixxes (configuração atualizada do OptiScaler).
Correção de bug: Corrigido CTD em "The Last of Us Part 1" quando o jogo inicializa sozinho
Correção de bug: Corrigida a opção VSYNC sendo desabilitada silenciosamente ao alternar entre janelas com Alt-Tab ou ao habilitar/desabilitar a opção Geração de Quadros nas configurações do jogo
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Correção de bug: Corrigida a entrada de log sobre o carregamento bem-sucedido do backend do upscaler DLSS sendo relatada como erro, em vez de informação
TESTANDO MODS PRE LANÇAMENTO DO FINAL FANTASY XVI PARA AMD E RTX JUNTO COM RESHADER GRAFICO. https://www.youtube.com/watch?v=IQS_wMKNKTI&ab_channel=VelasqueZZ
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dlss-enabler-setup-3.02.000.0-beta8.exe
30.7 MB
galera quem poder testar as betas vai ajudar no desenvolvimento do mod ,Esta é uma versão muito experimental que introduz mudanças drásticas na emulação do Reflex. Em caso de problemas de estabilidade, publique todas as descobertas aqui no grupo mantenha a versão BETA4 se não quiser participar dos testes deste recurso.
O BETA 8 contém um arquivo nvapi64-proxy.dll atualizado que aborda o problema raro de travamento/congelamento suave do jogo ao usar o LatencyFlex que acontece no BETA 5, 6 e 7
O BETA 8 contém um arquivo nvapi64-proxy.dll atualizado que aborda o problema raro de travamento/congelamento suave do jogo ao usar o LatencyFlex que acontece no BETA 5, 6 e 7
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