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com lançamento previsto para dia 27/08/2024 (porque temos 3 dias de acesso antecipado).
lista de ativaçãodo Black Myth: Wukong Deluxe Edition de pré-venda (COM DENUVO) no valor de apenas R$ R$ 29,99 com lançamento previsto para dia 19/08/2024
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A ordem da lista de ativação( Star Wars Outlaws) por ordem de pagamento pode ser consultada pelo seguinte link:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NnAVoJWr-qROaUwpSQXPK5-cfvR7T0vtP3S751mBBkk/edit?usp=sharing
A ordem da lista de ativação(Visions of Mana Digital Deluxe) por ordem de pagamento pode ser consultada pelo seguinte link:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gTBtJQ0abZT5FY3pILu6I95b9d7Cj3YXOodX9LpXoZw/edit?usp=sharing
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TESTANDO MOD PARA star wars outlaws ANTES DO LANÇAMENTO OFICIAL VEJA COMO MELHORAR E AUMENTAR SEUFPS https://www.youtube.com/watch?v=wBY9M1EEI7s
dlss-enabler-setup-3.01.001.0-beta12.exe
30.7 MB
trazendo fsr 3.1 ja integrado,nukem 10 e xess 1.3.1 tutorial https://www.youtube.com/watch?v=2UCwjanBr_k
REGISTRO DE ALTERAÇÕES DESDE 3.01.000.0 :
Recurso: Suporte experimental habilitado para jogos Vulkan no Windows (por enquanto, habilitando apenas o upscaling DLSS)
Recurso: O suporte para jogos Vulkan no Linux é desabilitado por padrão, mas pode ser habilitado alterando a configuração "Vulkan" no arquivo nvngx.ini de auto para true
Recurso: Suporte aprimorado para jogos DirectX 11 (habilitando apenas upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Rise of the Tomb Rider" (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte limitado para "No Man's Sky" (habilitando upscaling DLSS e geração de quadros em placas RTX e GTX 16XX)
Recurso: Compatibilidade aprimorada com "Destroy All Humans 2 Reprobed" (corrigidas luzes de discoteca no modo DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Black Myth Wukong Benchmark Tool" no Windows e Linux
Recurso: OptiScaler atualizado para a versão 0.6.6
Recurso: Proxy NVAPI64 atualizado pelo FakeMichau para a versão mais recente (suporte aprimorado para "TLoU 1" e Vulkan API)
Recurso: Integração aprimorada com versões futuras do OptiScaler (possibilitando melhorias futuras na compatibilidade do OptiScaler com vários jogos)
Recurso: Refatoração pesada de código (a ser continuada em versões beta futuras)
Recurso: Melhoria na falsificação de agendamento de GPU acelerado por hardware no Linux/SteamOS
Recurso: Adicionado spoofing DeepDVC em hardware não suportado (NVIDIA GTX, AMD, INTEL), pode ser controlado com a configuração ini [Spoofing]DeepDVC=auto|true| false (auto = true)
Recurso: Adicionado suporte muito básico para Reflex API em jogos Vulkan para GPUs não NVIDIA
Correção de bug: Corrigido CTD no desligamento do jogo em "Witcher 3" (OptiScaler atualizado)
Correção de bug: Mensagens de aviso sobre drivers de GPU desatualizados não devem mais aparecer em jogos Nixxes (configuração atualizada do OptiScaler).
Correção de bug: Corrigido CTD em "The Last of Us Part 1" quando o jogo inicializa sozinho
ALTERADO DESDE O ÚLTIMO BETA11
Recurso: Adicionado suporte para "Baldur's Gate 3" no modo Vulkan (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Doom Eternal" (habilitando upscaling DLSS em placas GTX 10XX/16XX, sem suporte AMD/INTEL ainda)
Recurso: Suporte experimental habilitado para jogos Vulkan no Windows (por enquanto, habilitando apenas o upscaling DLSS)
Recurso: O suporte para jogos Vulkan no Linux é desabilitado por padrão, mas pode ser habilitado alterando a configuração "Vulkan" no arquivo nvngx.ini de auto para true
Recurso: Suporte aprimorado para jogos DirectX 11 (habilitando apenas upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Rise of the Tomb Rider" (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte limitado para "No Man's Sky" (habilitando upscaling DLSS e geração de quadros em placas RTX e GTX 16XX)
Recurso: Compatibilidade aprimorada com "Destroy All Humans 2 Reprobed" (corrigidas luzes de discoteca no modo DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Black Myth Wukong Benchmark Tool" no Windows e Linux
Recurso: OptiScaler atualizado para a versão 0.6.6
Recurso: Proxy NVAPI64 atualizado pelo FakeMichau para a versão mais recente (suporte aprimorado para "TLoU 1" e Vulkan API)
Recurso: Integração aprimorada com versões futuras do OptiScaler (possibilitando melhorias futuras na compatibilidade do OptiScaler com vários jogos)
Recurso: Refatoração pesada de código (a ser continuada em versões beta futuras)
Recurso: Melhoria na falsificação de agendamento de GPU acelerado por hardware no Linux/SteamOS
Recurso: Adicionado spoofing DeepDVC em hardware não suportado (NVIDIA GTX, AMD, INTEL), pode ser controlado com a configuração ini [Spoofing]DeepDVC=auto|true| false (auto = true)
Recurso: Adicionado suporte muito básico para Reflex API em jogos Vulkan para GPUs não NVIDIA
Correção de bug: Corrigido CTD no desligamento do jogo em "Witcher 3" (OptiScaler atualizado)
Correção de bug: Mensagens de aviso sobre drivers de GPU desatualizados não devem mais aparecer em jogos Nixxes (configuração atualizada do OptiScaler).
Correção de bug: Corrigido CTD em "The Last of Us Part 1" quando o jogo inicializa sozinho
ALTERADO DESDE O ÚLTIMO BETA11
Recurso: Adicionado suporte para "Baldur's Gate 3" no modo Vulkan (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Doom Eternal" (habilitando upscaling DLSS em placas GTX 10XX/16XX, sem suporte AMD/INTEL ainda)
DICAS DE OTIMIZAÇÃO PARA PC FRACO NO star wars outlaws NOVOS MODS DISPONIVEL+PRESET GRAFICO+FPS FREE https://www.youtube.com/watch?v=HgFdRpthGFQ
dlss-enabler-setup-3.02.000.0-beta1.exe
30.7 MB
3.02.000.0 BETA 1
Devido à grande quantidade de mudanças introduzidas com as compilações BETA 3.01.001.0, todas elas foram incorporadas em uma nova versão 3.02.000.0.
ALTERADO DESDE 3.01.000.0:
Recurso: Recurso VSYNC implementado para jogos DirectX (funcionando com geração de quadros habilitada), pode ser habilitado no arquivo nvngx.ini (FramerateLimit=vsync)
Recurso: O DLSS Enabler pode ser instalado como um arquivo dbghelp.dll, o que aumenta a chance de sucesso de habilitar a Geração de Quadros em jogos mais problemáticos.
Recurso: Seleção aprimorada de GPU para renderizar as imagens do jogo (o DLSS Enabler dará preferência à GPU com a maior VRAM disponível)
Recurso: Suporte experimental habilitado para jogos Vulkan no Windows (por enquanto, habilitando apenas o upscaling DLSS)
Recurso: O suporte para jogos Vulkan no Linux é desabilitado por padrão, mas pode ser habilitado alterando a configuração "Vulkan" no arquivo nvngx.ini de auto para true
Recurso: Suporte aprimorado para jogos DirectX 11 (habilitando apenas upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Rise of the Tomb Rider" (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Baldur's Gate 3" no modo Vulkan (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Doom Eternal" (habilitando upscaling DLSS em placas GTX 10XX/16XX, sem suporte AMD/INTEL ainda)
Recurso: Adicionado suporte limitado para "No Man's Sky" (habilitando upscaling DLSS e geração de quadros em placas RTX e GTX 16XX)
Recurso: Compatibilidade aprimorada com "Destroy All Humans 2 Reprobed" (corrigidas luzes de discoteca no modo DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Black Myth Wukong Benchmark Tool" no Windows e Linux
Recurso: OptiScaler atualizado para a versão 0.6.6
Recurso: Proxy NVAPI64 atualizado pelo FakeMichau para a versão mais recente (suporte aprimorado para "TLoU 1" e Vulkan API)
Recurso: Integração aprimorada com versões futuras do OptiScaler (possibilitando melhorias futuras na compatibilidade do OptiScaler com vários jogos)
Recurso: Refatoração pesada de código (a ser continuada em versões beta futuras)
Recurso: Melhoria na falsificação de agendamento de GPU acelerado por hardware no Linux/SteamOS
Recurso: Adicionado spoofing DeepDVC em hardware não suportado (NVIDIA GTX, AMD, INTEL), pode ser controlado com a configuração ini [Spoofing]DeepDVC=auto|true|false (auto = true)
Recurso: Adicionada emulação muito básica da API Reflex em jogos Vulkan para GPUs não NVIDIA
Correção de bug: Corrigido CTD no desligamento do jogo em "Witcher 3" (OptiScaler atualizado)
Correção de bug: Mensagens de aviso sobre drivers de GPU desatualizados não devem mais aparecer em jogos Nixxes (configuração atualizada do OptiScaler).
Correção de bug: Corrigido CTD em "The Last of Us Part 1" quando o jogo inicializa sozinho
ALTERADO DESDE 3.01.000.0:
Recurso: Recurso VSYNC implementado para jogos DirectX (funcionando com geração de quadros habilitada), pode ser habilitado no arquivo nvngx.ini (FramerateLimit=vsync)
Recurso: O DLSS Enabler pode ser instalado como um arquivo dbghelp.dll, o que aumenta a chance de sucesso de habilitar a Geração de Quadros em jogos mais problemáticos.
Recurso: Seleção aprimorada de GPU para renderizar as imagens do jogo (o DLSS Enabler dará preferência à GPU com a maior VRAM disponível)
Recurso: Suporte experimental habilitado para jogos Vulkan no Windows (por enquanto, habilitando apenas o upscaling DLSS)
Recurso: O suporte para jogos Vulkan no Linux é desabilitado por padrão, mas pode ser habilitado alterando a configuração "Vulkan" no arquivo nvngx.ini de auto para true
Recurso: Suporte aprimorado para jogos DirectX 11 (habilitando apenas upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Rise of the Tomb Rider" (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Baldur's Gate 3" no modo Vulkan (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Doom Eternal" (habilitando upscaling DLSS em placas GTX 10XX/16XX, sem suporte AMD/INTEL ainda)
Recurso: Adicionado suporte limitado para "No Man's Sky" (habilitando upscaling DLSS e geração de quadros em placas RTX e GTX 16XX)
Recurso: Compatibilidade aprimorada com "Destroy All Humans 2 Reprobed" (corrigidas luzes de discoteca no modo DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Black Myth Wukong Benchmark Tool" no Windows e Linux
Recurso: OptiScaler atualizado para a versão 0.6.6
Recurso: Proxy NVAPI64 atualizado pelo FakeMichau para a versão mais recente (suporte aprimorado para "TLoU 1" e Vulkan API)
Recurso: Integração aprimorada com versões futuras do OptiScaler (possibilitando melhorias futuras na compatibilidade do OptiScaler com vários jogos)
Recurso: Refatoração pesada de código (a ser continuada em versões beta futuras)
Recurso: Melhoria na falsificação de agendamento de GPU acelerado por hardware no Linux/SteamOS
Recurso: Adicionado spoofing DeepDVC em hardware não suportado (NVIDIA GTX, AMD, INTEL), pode ser controlado com a configuração ini [Spoofing]DeepDVC=auto|true|false (auto = true)
Recurso: Adicionada emulação muito básica da API Reflex em jogos Vulkan para GPUs não NVIDIA
Correção de bug: Corrigido CTD no desligamento do jogo em "Witcher 3" (OptiScaler atualizado)
Correção de bug: Mensagens de aviso sobre drivers de GPU desatualizados não devem mais aparecer em jogos Nixxes (configuração atualizada do OptiScaler).
Correção de bug: Corrigido CTD em "The Last of Us Part 1" quando o jogo inicializa sozinho
dlss-enabler-setup-3.02.000.0-beta4.exe
30.7 MB
3.02.000.0 BETA 4 Pré-lançamento tutorial https://www.youtube.com/watch?v=2UCwjanBr_k
ALTERADO DESDE 3.01.000.0:
Recurso: Integração implementada com LatencyFlex (uma alternativa OpenSource ao NVIDIA Reflex) que deve reduzir a latência e melhorar a estabilidade do tempo de quadro (pode ser habilitado no arquivo nvngx.ini definindo ReflexEmulation=on)
Recurso: OptiScaler atualizado para 0.6.7
Recurso: Integração aprimorada com OptiScaler (o menu deve estar disponível mesmo sem o upscaler DLSS habilitado)
Recurso: Suporte aprimorado para Vulkan no OptiScaler e DLSS Enabler (o DLSS Enabler pode negociar o backend do upscaler com o OptiScaler)
Recurso: Recurso VSYNC implementado para jogos DirectX (funcionando com geração de quadros habilitada), pode ser habilitado no arquivo nvngx.ini (FramerateLimit=vsync)
Recurso: O DLSS Enabler pode ser instalado como um arquivo dbghelp.dll, o que aumenta a chance de sucesso de habilitar a Geração de Quadros em jogos mais problemáticos.
Recurso: Seleção aprimorada de GPU para renderizar as imagens do jogo (o DLSS Enabler dará preferência à GPU com a maior VRAM disponível)
Recurso: Suporte experimental habilitado para jogos Vulkan no Windows (por enquanto, habilitando apenas o upscaling DLSS)
Recurso: O suporte para jogos Vulkan no Linux é desabilitado por padrão, mas pode ser habilitado alterando a configuração "Vulkan" no arquivo nvngx.ini de auto para true
Recurso: Suporte aprimorado para jogos DirectX 11 (habilitando apenas upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Rise of the Tomb Rider" (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Baldur's Gate 3" no modo Vulkan (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Doom Eternal" (habilitando upscaling DLSS em placas GTX 10XX/16XX, sem suporte AMD/INTEL ainda)
Recurso: Adicionado suporte limitado para "No Man's Sky" (habilitando upscaling DLSS e geração de quadros em placas RTX e GTX 16XX)
Recurso: Compatibilidade aprimorada com "Destroy All Humans 2 Reprobed" (corrigidas luzes de discoteca no modo DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Black Myth Wukong Benchmark Tool" no Windows e Linux
Recurso: OptiScaler atualizado para a versão 0.6.6
Recurso: Proxy NVAPI64 atualizado pelo FakeMichau para a versão mais recente (suporte aprimorado para "TLoU 1" e Vulkan API)
Recurso: Integração aprimorada com versões futuras do OptiScaler (possibilitando melhorias futuras na compatibilidade do OptiScaler com vários jogos)
Recurso: Refatoração pesada de código (a ser continuada em versões beta futuras)
Recurso: Melhoria na falsificação de agendamento de GPU acelerado por hardware no Linux/SteamOS
Recurso: Adicionado spoofing DeepDVC em hardware não suportado (NVIDIA GTX, AMD, INTEL), pode ser controlado com a configuração ini [Spoofing]DeepDVC=auto|true|false (auto = true)
Recurso: Adicionada emulação muito básica da API Reflex em jogos Vulkan para GPUs não NVIDIA
Correção de bug: Corrigido CTD no desligamento do jogo em "Witcher 3" (OptiScaler atualizado)
Correção de bug: Mensagens de aviso sobre drivers de GPU desatualizados não devem mais aparecer em jogos Nixxes (configuração atualizada do OptiScaler).
Correção de bug: Corrigido CTD em "The Last of Us Part 1" quando o jogo inicializa sozinho
ALTERADO DESDE A VERSÃO BETA 1
Recurso: Integração implementada com LatencyFlex (uma alternativa OpenSource ao NVIDIA Reflex) que deve reduzir a latência e melhorar a estabilidade do tempo de quadro (pode ser habilitado no arquivo nvngx.ini definindo ReflexEmulation=on)
Recurso: OptiScaler atualizado para 0.6.7
Recurso: Integração aprimorada com OptiScaler (o menu deve estar disponível mesmo sem o upscaler DLSS habilitado)
Recurso: Suporte aprimorado para Vulkan no OptiScaler e DLSS Enabler (o DLSS Enabler pode negociar o backend do upscaler com o OptiScaler)
Recurso: Integração implementada com LatencyFlex (uma alternativa OpenSource ao NVIDIA Reflex) que deve reduzir a latência e melhorar a estabilidade do tempo de quadro (pode ser habilitado no arquivo nvngx.ini definindo ReflexEmulation=on)
Recurso: OptiScaler atualizado para 0.6.7
Recurso: Integração aprimorada com OptiScaler (o menu deve estar disponível mesmo sem o upscaler DLSS habilitado)
Recurso: Suporte aprimorado para Vulkan no OptiScaler e DLSS Enabler (o DLSS Enabler pode negociar o backend do upscaler com o OptiScaler)
Recurso: Recurso VSYNC implementado para jogos DirectX (funcionando com geração de quadros habilitada), pode ser habilitado no arquivo nvngx.ini (FramerateLimit=vsync)
Recurso: O DLSS Enabler pode ser instalado como um arquivo dbghelp.dll, o que aumenta a chance de sucesso de habilitar a Geração de Quadros em jogos mais problemáticos.
Recurso: Seleção aprimorada de GPU para renderizar as imagens do jogo (o DLSS Enabler dará preferência à GPU com a maior VRAM disponível)
Recurso: Suporte experimental habilitado para jogos Vulkan no Windows (por enquanto, habilitando apenas o upscaling DLSS)
Recurso: O suporte para jogos Vulkan no Linux é desabilitado por padrão, mas pode ser habilitado alterando a configuração "Vulkan" no arquivo nvngx.ini de auto para true
Recurso: Suporte aprimorado para jogos DirectX 11 (habilitando apenas upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Rise of the Tomb Rider" (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Baldur's Gate 3" no modo Vulkan (permitindo upscaling DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Doom Eternal" (habilitando upscaling DLSS em placas GTX 10XX/16XX, sem suporte AMD/INTEL ainda)
Recurso: Adicionado suporte limitado para "No Man's Sky" (habilitando upscaling DLSS e geração de quadros em placas RTX e GTX 16XX)
Recurso: Compatibilidade aprimorada com "Destroy All Humans 2 Reprobed" (corrigidas luzes de discoteca no modo DLSS)
Recurso: Adicionado suporte para "Black Myth Wukong Benchmark Tool" no Windows e Linux
Recurso: OptiScaler atualizado para a versão 0.6.6
Recurso: Proxy NVAPI64 atualizado pelo FakeMichau para a versão mais recente (suporte aprimorado para "TLoU 1" e Vulkan API)
Recurso: Integração aprimorada com versões futuras do OptiScaler (possibilitando melhorias futuras na compatibilidade do OptiScaler com vários jogos)
Recurso: Refatoração pesada de código (a ser continuada em versões beta futuras)
Recurso: Melhoria na falsificação de agendamento de GPU acelerado por hardware no Linux/SteamOS
Recurso: Adicionado spoofing DeepDVC em hardware não suportado (NVIDIA GTX, AMD, INTEL), pode ser controlado com a configuração ini [Spoofing]DeepDVC=auto|true|false (auto = true)
Recurso: Adicionada emulação muito básica da API Reflex em jogos Vulkan para GPUs não NVIDIA
Correção de bug: Corrigido CTD no desligamento do jogo em "Witcher 3" (OptiScaler atualizado)
Correção de bug: Mensagens de aviso sobre drivers de GPU desatualizados não devem mais aparecer em jogos Nixxes (configuração atualizada do OptiScaler).
Correção de bug: Corrigido CTD em "The Last of Us Part 1" quando o jogo inicializa sozinho
ALTERADO DESDE A VERSÃO BETA 1
Recurso: Integração implementada com LatencyFlex (uma alternativa OpenSource ao NVIDIA Reflex) que deve reduzir a latência e melhorar a estabilidade do tempo de quadro (pode ser habilitado no arquivo nvngx.ini definindo ReflexEmulation=on)
Recurso: OptiScaler atualizado para 0.6.7
Recurso: Integração aprimorada com OptiScaler (o menu deve estar disponível mesmo sem o upscaler DLSS habilitado)
Recurso: Suporte aprimorado para Vulkan no OptiScaler e DLSS Enabler (o DLSS Enabler pode negociar o backend do upscaler com o OptiScaler)
DICAS PARA MODS NO warhammer 40 000 Space Marine 2 COM PRESET GRAFICO+FSR 3.1 E OTIMIZAÇÃO DE CPU!!
https://www.youtube.com/watch?v=rvS8-wd4rjQ&ab_channel=VelasqueZZ
https://www.youtube.com/watch?v=rvS8-wd4rjQ&ab_channel=VelasqueZZ
NESSE VIDEO VAMOS TRAZER DICAS DE CORREÇÃO SOMBRA+TEXTURA AZUL NO PARA BLACK MYTH WUKONG E FIX HUD!! https://www.youtube.com/watch?v=W7PO5dwoxdk&ab_channel=VelasqueZZ