3DModelsSTL
405 subscribers
1.1K photos
52 videos
96 files
29 links
3d модели, stl, фигурки, 3d model, zbrush, blender
связаться со мной: https://t.me/Kurt_Landa
Download Telegram
продолжение
Некоторые идеи и решения обкатывал сразу, а от некоторых пришлось отказаться из-за конструкции.
Одна из таких идей: я хотел сделать сервоприводы с направляющими для откидывания лицевой части, но после установки поролона во внутрь не осталось места для установки движков.
Грунт был выбран не вонючий и который можно было открыть и наносить дома. Хотел покрасить как на рендере: песочно-костяной цвет лицевой части и черный цвет с выделением граней элементов шлема. Потом передумал, цвета как на фото я не достигну т.к. нужны были дополнительные краски, а это доп.траты и не факт, что получится. Поэтому я использовал краски которые у меня остались.
Аэрограф давал тонкий слой и дисперсию на таком масштабе, поэтому пришлось переключится на кисть. В дело пошла тамия которая лежала без дела, остатки акрила и даже гуашь - в целом все то, что у меня пылилось в коробке и не использовалось.
Лак подбирал не автомобильный, т.к. с таким венегретом красок они просто бы поплыли. Остановился на простом почти не вонючем при нанесении лёгком лаке.
Осталось сделать дреды и будет готово.
продолжение следует
👍6🔥52
Снеговичок
скетчик
у нас тут снега навалило порядком и возник вот такой снеговичок.
#3dmodel #3печать #zbrush
👍4
🔥8👍3
Как быстро сделать простую модель мороженого.
Вложением архив с картинкой-референсом, видеороликом и .obj файлом модели. Видео не грузится в телеграм ;(, пришлось упаковать всё в архив.
Я буду делать в zbrush (аналогичные функции могут быть в blender)
Уровень: простой (начальные знания о кистях + горячие клавиши кистей (в zbrush - B)
Время: минут 8-10
Пошаговая инструкция.
- Выбираем цилиндр, делаем толщину примерно как мороженое.
- Выделяем маской на две части - переключаемся на не выделенную часть и вытягиваем форму для получения примерного сходства с пломбиром, сбрасываем маску.
- Для сглаживания углов я использовал zmodeler - выбор ребра - bevel - и закругляем. Или сделайте кистью smooth - главное чуть закруглить края модели придав более округленную форму.
- Затем я использовал zremesher для перерасчёта сетки и применил сглаживание claypolish для придания более ровной и гладкой поверхности. Добавил divide для более четкого рисования глазури maskpen,ом.
- Отключим симметрию и от руки рисуем произвольно линию глазури, затем заполняем маской всю поверхность.
- Выставляем толщину глазури (на глаз) и делаем extract - применяем. Если у глазури получились не очень ровные края, то можно пройти по ним не сильно нажимая кистью smooth. Для придания более ровной формы глазури я сделал zremesher для перерасчёта сетки и claypolish для сглаживания.
Делаем палочку:
- Копируем сабтул основной модели помбира - уменьшаем его - вытягиваем и придаём форму палочки.
Применяем материалы:
- выбираю материал (выбирайте какой больше нравится, если позволяет навык - покрасьте в ручную) - выбираем пломбир - для закреления на объекте захожу в color - fill object. Повторяем тоже самое сглазурью и ножкой.
- выставляем понравившийся вид и тыкаем на render - дивимся.
🔥6
🔥4🤩2👏1
Рыцарь (бюст)
Скетчик. Скульптинг головы. Мультяшный рыцарь. Голову скульптил из заготовленной обрубовки, за референс был взят арт от Ev Ganin.
В видосиках нашёл метод изготовление глазных век:
берём шар - копируем - делим маской верхнюю и нижнюю часть - экстракт - готово, получаем веки, дорабатываем.
С глазными веками всё время непонятность, нарисовать их в 2d ещё как то понятно, но когда скульптишь - то бывает не выходит как нужно. Метод получения их из шара вполне рабочий и, возможно, кому то сократит время на это.
Вложением турнтейбл из zbrush и немного процесса скульптинга головы.
Так же вложением .stl бюста.
#3dmodel #3dмодель #stl #3dпечать
🤩1🙏1🏆1
А помните Робокопа?
Давно хотел сделать.
Очень хотелось попасть в сульптинге в Уэллера, но всё ограничено навыками.
+ шлем и возможно попадание не нужно;)
#3dmodel #3dмоделирование
👍62🔥2🤩2