Скетчик модельки жабы из Battletoads.
Вообще жаб три: Раш, Зитц и Пимпл. Не уверен, что буду делать всех жаб, поэтому сделал модель напоминающую Раша. До последнего думал, что будет Зитц, сомнения взяли верх и загуглил. Оказалось - да: наколенники с шипами у всех, очки - у Раша, перчатки - у Зитца, а Пимпл - с напульсниками. В итоге моделька совмещает в себе предметы двух жаб: Раша и Пимпла.
Подставка и очки отдельно. Подставку сделал под стилизованный джойстик от сеги. На подставке под модель сделаны небольшие выемки для установки.
Если очки убрать - будет Пимпл, если оставить - Раш;)
Видеоигру про жаб создали в ответ на популярность Черепашек Ниндзя. Battletoads и Battletoads & Double Dragon, в последней смешали две вселенные про Жаб и Билли, и Джимми Ли из Double Dragon. Игра выходила на нескольких платформах, одну из жаб (Раша) добавили в Killer Instinct.
#battletoads #3dmodel #3dпечать #3dмодели
Вообще жаб три: Раш, Зитц и Пимпл. Не уверен, что буду делать всех жаб, поэтому сделал модель напоминающую Раша. До последнего думал, что будет Зитц, сомнения взяли верх и загуглил. Оказалось - да: наколенники с шипами у всех, очки - у Раша, перчатки - у Зитца, а Пимпл - с напульсниками. В итоге моделька совмещает в себе предметы двух жаб: Раша и Пимпла.
Подставка и очки отдельно. Подставку сделал под стилизованный джойстик от сеги. На подставке под модель сделаны небольшие выемки для установки.
Если очки убрать - будет Пимпл, если оставить - Раш;)
Видеоигру про жаб создали в ответ на популярность Черепашек Ниндзя. Battletoads и Battletoads & Double Dragon, в последней смешали две вселенные про Жаб и Билли, и Джимми Ли из Double Dragon. Игра выходила на нескольких платформах, одну из жаб (Раша) добавили в Killer Instinct.
#battletoads #3dmodel #3dпечать #3dмодели
🔥2
По шлему: помните мой летне-осенний проект? Он был не заброшен, а вполне себе строился. Хотел успеть хотя бы к концу сезона, но понял, что просто не успею и ушёл в зиму.
Хорошо, что завершил основную часть пылевых работ в летне-осенний период на улице и менее пыльными работами занимался уже дома.
После печати и сборки основного каркаса была сделана скорлупа из эпоксидки и стеклоткани, затем автомобильная шпаклёвка и долгий процесс шлифовки. После шлифовки постановка выпирающих элементов в места креплений на двухкомпонентный клей. Сейчас я бы наверное сделал такие элементы из силикона, что бы они были мягкие и гнулись, но это прототип-эксперимент, поэтому некоторые идеи и возможности обкатывал прямо на месте в меру возможности.
После шлифовки был грунт, затем мучительный выбор как красить. Грунт-спрей я не использовал по причине отсутствия места где это можно делать, на улице к тому же уже была мокрая осень и наступала зима, и мне нужно было менять пылевые работы на что-то щадящее и менее вонючее.
продолжение следует..
Хорошо, что завершил основную часть пылевых работ в летне-осенний период на улице и менее пыльными работами занимался уже дома.
После печати и сборки основного каркаса была сделана скорлупа из эпоксидки и стеклоткани, затем автомобильная шпаклёвка и долгий процесс шлифовки. После шлифовки постановка выпирающих элементов в места креплений на двухкомпонентный клей. Сейчас я бы наверное сделал такие элементы из силикона, что бы они были мягкие и гнулись, но это прототип-эксперимент, поэтому некоторые идеи и возможности обкатывал прямо на месте в меру возможности.
После шлифовки был грунт, затем мучительный выбор как красить. Грунт-спрей я не использовал по причине отсутствия места где это можно делать, на улице к тому же уже была мокрая осень и наступала зима, и мне нужно было менять пылевые работы на что-то щадящее и менее вонючее.
продолжение следует..
🔥6👍3👏1🏆1
продолжение
Некоторые идеи и решения обкатывал сразу, а от некоторых пришлось отказаться из-за конструкции.
Одна из таких идей: я хотел сделать сервоприводы с направляющими для откидывания лицевой части, но после установки поролона во внутрь не осталось места для установки движков.
Грунт был выбран не вонючий и который можно было открыть и наносить дома. Хотел покрасить как на рендере: песочно-костяной цвет лицевой части и черный цвет с выделением граней элементов шлема. Потом передумал, цвета как на фото я не достигну т.к. нужны были дополнительные краски, а это доп.траты и не факт, что получится. Поэтому я использовал краски которые у меня остались.
Аэрограф давал тонкий слой и дисперсию на таком масштабе, поэтому пришлось переключится на кисть. В дело пошла тамия которая лежала без дела, остатки акрила и даже гуашь - в целом все то, что у меня пылилось в коробке и не использовалось.
Лак подбирал не автомобильный, т.к. с таким венегретом красок они просто бы поплыли. Остановился на простом почти не вонючем при нанесении лёгком лаке.
Осталось сделать дреды и будет готово.
продолжение следует
Некоторые идеи и решения обкатывал сразу, а от некоторых пришлось отказаться из-за конструкции.
Одна из таких идей: я хотел сделать сервоприводы с направляющими для откидывания лицевой части, но после установки поролона во внутрь не осталось места для установки движков.
Грунт был выбран не вонючий и который можно было открыть и наносить дома. Хотел покрасить как на рендере: песочно-костяной цвет лицевой части и черный цвет с выделением граней элементов шлема. Потом передумал, цвета как на фото я не достигну т.к. нужны были дополнительные краски, а это доп.траты и не факт, что получится. Поэтому я использовал краски которые у меня остались.
Аэрограф давал тонкий слой и дисперсию на таком масштабе, поэтому пришлось переключится на кисть. В дело пошла тамия которая лежала без дела, остатки акрила и даже гуашь - в целом все то, что у меня пылилось в коробке и не использовалось.
Лак подбирал не автомобильный, т.к. с таким венегретом красок они просто бы поплыли. Остановился на простом почти не вонючем при нанесении лёгком лаке.
Осталось сделать дреды и будет готово.
продолжение следует
👍6🔥5⚡2
Как быстро сделать простую модель мороженого.
Вложением архив с картинкой-референсом, видеороликом и .obj файлом модели. Видео не грузится в телеграм ;(, пришлось упаковать всё в архив.
Я буду делать в zbrush (аналогичные функции могут быть в blender)
Уровень: простой (начальные знания о кистях + горячие клавиши кистей (в zbrush - B)
Время: минут 8-10
Пошаговая инструкция.
- Выбираем цилиндр, делаем толщину примерно как мороженое.
- Выделяем маской на две части - переключаемся на не выделенную часть и вытягиваем форму для получения примерного сходства с пломбиром, сбрасываем маску.
- Для сглаживания углов я использовал zmodeler - выбор ребра - bevel - и закругляем. Или сделайте кистью smooth - главное чуть закруглить края модели придав более округленную форму.
- Затем я использовал zremesher для перерасчёта сетки и применил сглаживание claypolish для придания более ровной и гладкой поверхности. Добавил divide для более четкого рисования глазури maskpen,ом.
- Отключим симметрию и от руки рисуем произвольно линию глазури, затем заполняем маской всю поверхность.
- Выставляем толщину глазури (на глаз) и делаем extract - применяем. Если у глазури получились не очень ровные края, то можно пройти по ним не сильно нажимая кистью smooth. Для придания более ровной формы глазури я сделал zremesher для перерасчёта сетки и claypolish для сглаживания.
Делаем палочку:
- Копируем сабтул основной модели помбира - уменьшаем его - вытягиваем и придаём форму палочки.
Применяем материалы:
- выбираю материал (выбирайте какой больше нравится, если позволяет навык - покрасьте в ручную) - выбираем пломбир - для закреления на объекте захожу в color - fill object. Повторяем тоже самое сглазурью и ножкой.
- выставляем понравившийся вид и тыкаем на render - дивимся.
Вложением архив с картинкой-референсом, видеороликом и .obj файлом модели. Видео не грузится в телеграм ;(, пришлось упаковать всё в архив.
Я буду делать в zbrush (аналогичные функции могут быть в blender)
Уровень: простой (начальные знания о кистях + горячие клавиши кистей (в zbrush - B)
Время: минут 8-10
Пошаговая инструкция.
- Выбираем цилиндр, делаем толщину примерно как мороженое.
- Выделяем маской на две части - переключаемся на не выделенную часть и вытягиваем форму для получения примерного сходства с пломбиром, сбрасываем маску.
- Для сглаживания углов я использовал zmodeler - выбор ребра - bevel - и закругляем. Или сделайте кистью smooth - главное чуть закруглить края модели придав более округленную форму.
- Затем я использовал zremesher для перерасчёта сетки и применил сглаживание claypolish для придания более ровной и гладкой поверхности. Добавил divide для более четкого рисования глазури maskpen,ом.
- Отключим симметрию и от руки рисуем произвольно линию глазури, затем заполняем маской всю поверхность.
- Выставляем толщину глазури (на глаз) и делаем extract - применяем. Если у глазури получились не очень ровные края, то можно пройти по ним не сильно нажимая кистью smooth. Для придания более ровной формы глазури я сделал zremesher для перерасчёта сетки и claypolish для сглаживания.
Делаем палочку:
- Копируем сабтул основной модели помбира - уменьшаем его - вытягиваем и придаём форму палочки.
Применяем материалы:
- выбираю материал (выбирайте какой больше нравится, если позволяет навык - покрасьте в ручную) - выбираем пломбир - для закреления на объекте захожу в color - fill object. Повторяем тоже самое сглазурью и ножкой.
- выставляем понравившийся вид и тыкаем на render - дивимся.
🔥6