realniy db yurudim
думал что это фотки заброшенных авто
думал что это фотки заброшенных авто
Forwarded from Premium Concept
❗️Конкурс для дизайнеров❗️
Выиграйте поездку в Испанию и посетите с нами шоу-румы и заводы Porcelanosa Grupo.
◼️Сделайте репост этого видео в Instagram stories и отметьте наш профиль
◼️Подготовьте дизайн проект санузла, площадью не более 10 квадратных метров, используя плитку только от Porcelanosa. Ссылка на текстуры:
https://drive.google.com/drive/folders/1SCxKs7mZRvWlhRhy0WIGrCijOTCn5Y8_
◼️Отправьте проект нам в телеграмм до 31 декабря. (+998 99 881 66 44)
◼️Победителя выберут представители компании Porcelanosa
✅Всем удачи
Выиграйте поездку в Испанию и посетите с нами шоу-румы и заводы Porcelanosa Grupo.
◼️Сделайте репост этого видео в Instagram stories и отметьте наш профиль
◼️Подготовьте дизайн проект санузла, площадью не более 10 квадратных метров, используя плитку только от Porcelanosa. Ссылка на текстуры:
https://drive.google.com/drive/folders/1SCxKs7mZRvWlhRhy0WIGrCijOTCn5Y8_
◼️Отправьте проект нам в телеграмм до 31 декабря. (+998 99 881 66 44)
◼️Победителя выберут представители компании Porcelanosa
✅Всем удачи
Forwarded from Уроки 3ds Max + Corona (и V-ray). Илья Изотов
Материал тонированного стекла в Corona 💎
Первым делом необходимо создать само стекло. Для этого выставляем в параметрах Reflection и Refraction значение 1,0.
Затем покрутим настройки:
Absorption color - цвет, которым будет тонироваться стекло. В зависимости от насыщенности цвета, прозрачность материала также будет изменяться у всего объекта равномерно. Чем более насыщенный цвет, тем менее прозрачный материал. При этом толщина стекла и размеры объекта для этого параметра значения не имеют.
Distance - отвечает за глубину тонировки. Параметр обозначает, как глубоко свет пройдет в объект, прежде чем будет поглощен. То есть: за счет этого параметра объект будет обладать разной прозрачностью, в зависимости от толщины и размеров. В том месте, где объект толще, чем значение Absorption Distance, стекло будет темнее и плотнее.
Больше полезных шпаргалок - #шпаргалки
Первым делом необходимо создать само стекло. Для этого выставляем в параметрах Reflection и Refraction значение 1,0.
Затем покрутим настройки:
Absorption color - цвет, которым будет тонироваться стекло. В зависимости от насыщенности цвета, прозрачность материала также будет изменяться у всего объекта равномерно. Чем более насыщенный цвет, тем менее прозрачный материал. При этом толщина стекла и размеры объекта для этого параметра значения не имеют.
Distance - отвечает за глубину тонировки. Параметр обозначает, как глубоко свет пройдет в объект, прежде чем будет поглощен. То есть: за счет этого параметра объект будет обладать разной прозрачностью, в зависимости от толщины и размеров. В том месте, где объект толще, чем значение Absorption Distance, стекло будет темнее и плотнее.
Больше полезных шпаргалок - #шпаргалки